Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Prastarý stegadon)
Náčelníci skinků jsou vůdci svých červenohřebínkatých legií. K velikosti je předurčuje už jejich předem požehnané tření.V ještěří společnosti působí bystří a svižní skinkové jako správci a řemeslníci – tedy jako ti, kteří opravdu pracují. Jak je mezi Slanny běžné, z některých tření vzejdou z dosud nevysvětlených důvodů jedinci rychlejší, silnější, bystřejší a pohotovější než jejich vrstevníci. Totéž platí i pro skinky s červeným hřebínkem, kteří se poprvé objevili v chrámovém městě Chaqua před tím, než bylo napadeno a převálcováno hordou obzvláště surových skavenů roznášejících mor. A byli to právě skinkové s červeným hřebínkem, kdo poté uposlechl Tehenhauinova volání a shlukl se kolem Prorokova praporce ve službě přicházejícímu hadímu bohu Sotekovi. A zatímco se ti, kteří přežili krvavé vraždění i mor, jenž po něm následoval, rozptýlili po celé Lustrii, skinkové s červeným hřebínkem přinášeli Sotekovo proroctví všemu ještěřímu lidu. Nabádali je k totální válce proti skavenům a hlásali, že oběť každého krysího zplozence bude vzývat samotného hadího boha a urychlí jeho požehnaný příchod.
Unit Name Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Prastarý stegadon) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jízda |
Naval Unit Group Jízda |
Soldiers 5 |
Caste Šlechtic |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 2200 |
Náklady na naverbování 2200 |
Náklady údržby 550 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Soustředění instinktů
Mysl se soustředí na úkol, který před ní leží, a má tak možnost jej vykonat efektivně a udržet při tom vášně a impulzivnost pevně pod kontrolou. - Hřebínek válečníka
Víš, není jen na ozdobu! - Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit. - Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Průrazné zbraně pro boj zblízka
Na rozsah zranění způsobené průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.