Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Poslední obránci / Jednotky / Skinkský kněz (nebesa) (Prastarý stegadon (Motor bohů))
Skinkský kněz (nebesa) (Prastarý stegadon (Motor bohů)) Poslední obránciPoslední obránci Velitel

Skinkský kněz (nebesa) (Prastarý stegadon (Motor bohů))

V souladu s vůlí slannských pánů stihne nepřátele Prastarých magické běsnění.

Občas se stane, že z líhní života nevzejde celá kohorta skinků, jak je běžné, ale pouze jeden skink. Tito jedinci jsou vyvolenými Prastarých, kteří byli předurčeni k tomu, aby se postavili do čela své rasy, případně aby své skvělosti dosáhli jinak. Skinkové naladění na energie tohoto světa, kteří vykazují magický talent, jsou skinkští kněží, nejinteligentnější příslušníci své rasy. Jejich úkolem je stát se osobními asistenty mocných slannských kněžských mágů a vystupovat v roli proroků ještěřího lidu, neboť pouze oni dokáží interpretovat a vykonávat vůli slannských mistrů. Jenže s tou to není tak jednoduché, protože Slann v transu pouze mumlá. Přesto však každé slovo, i ten nejnesouvislejší šepot, může mít dalekosáhlé důsledky - neboť ze všech žijících tvorů jsou Slannové nejmocnějšími mágy a jen oni jednají na základě příkazů Prastarých. Rušit Slanny v transu je přísně zakázáno a povoleno je to jen v dobách největší nouze. Skinkští kněží tedy musejí činit celou řadu každodenních rozhodnutí v zájmu celého ještěřího společenství. Jménem svých pánů mají za úkol dohlédnout na to, aby se Velký záměr realizoval.

Skinkský kněz (nebesa) (Prastarý stegadon (Motor bohů))

Unit Name

Skinkský kněz (nebesa) (Prastarý stegadon (Motor bohů))

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

5

Caste

Hrdina

Category

Válečná bestie

Class

Velitel

Cena

2200

Náklady na naverbování

2100

Náklady údržby

525

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Schopnosti

  • Hořící uspořádání
    Z nebe vystřelí spalující paprsek světla, které zažene nepřátele na úprk anebo, v lepším případě, jim přinese smrt v plamenech!
  • Tajemné postavení
    Kdo vládne touto schopností, nemusí se obávat, že by mu došly magické proudy dřív, než bude opravdu dobojováno.
  • Ochranné znamení
    Vědět, kde se past nachází, je první krok k tomu, že se do ní nechytíš.
  • Chladnokrevný
    Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.