Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Jednotky / Slannský kněžský mág (vznešený)
Slannský kněžský mág (vznešený) HexoatlHexoatl Velitel

Slannský kněžský mág (vznešený)

Tito slannští mystici znamenají pro vojsko nepřítele zkázu a pro jeho města devastaci.

Coby oblíbení přisluhovači Prastarých disponují Slannové značným intelektem a magickými schopnostmi a vládnou ještěrům jako ctění kněžští mágové. Přestože navenek nevypadají nikterak hrozivě - jejich těla připomínají žáby s velkými hlavami a vypouklýma očima - švihnutím svých kloubovitých prstů dokáží Slannové svrhnout celá města, zaplavit nepřítele ohněm nebo vytvářet v zemi obrovské trhliny. I když se nepřátelští kouzelníci snaží aplikovat to nejmocnější kouzlo, které znají, stačí, aby Slannové pohrdavě mávli rukou, a jejich snažení se rázem rozplyne. Slannové vidí svět jinak, než ostatní bytosti. Jejich dobře organizovaná mysl neustále pracuje - rozplétá složité problémy a putuje vesmírem. Sedí nehybně na svých kamenných palankýnech nebo ve svých Hvězdných komnatách, kde se nezúčastněným pozorovatelům mohou jevit, jako že spí, nebo že jsou dokonce mrtví. Jejich meditace je natolik hluboká, že vykazují sotva rozpoznatelné známky života - jejich dech je mělký a jsou v něm obrovské prodlevy, jejich oči nemrkají a jsou prázdné. Jenže ve Slannech je mnohem víc, než si smrtelníci uvědomují, neboť dokáží vnímat magii a surový zmatek, který se vznáší ve vzduchu už od doby velkého přílivu Chaosu.

Slannský kněžský mág (vznešený)

Unit Name

Slannský kněžský mág (vznešený)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Válečný stroj

Class

Velitel

Cena

650

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

85

Schopnosti

  • Chladnokrevný
    Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.
  • Štít Prastarých
    Do energetické bariéry je sváděna odolnost Prastarých, která chrání uživatele před náporem magických útoků.
  • Lepší arkánní vodič
    K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
  • Zapuzení
    Běda vám, stvoření temnoty, neboť čaroděj na vás seslal kouli čistého světla, aby zapudil nepřátele bílé magie.

Attributes

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Chodec
    Na tuto jednotku nemají vliv rychlostní a bojové postihy způsobené typem terénu. Může se pohybovat i skrze stromy.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.