Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednotky / Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)
Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž) AvelornAvelorn Střelecká pěchota

Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)

Pohled na praporce Bouřných jezdců zasévá strach do srdcí i těch nejdrsnějších Druchii.

Lothernská námořní stráž dokáže bojovat na moři i na souši se stejnou efektivitou a při obraně lothernských hradeb a polí je stejně rezolutní, jako při boji na palubě lodi. Nebezpečná povaha služby námořní stráže vyžaduje určitou flexibilitu ve vztahu k výzbroji. Valná většina se v rámci špičkového výcviku učí bojovat s kopím, štítem a lukem - to kvůli zkombinování těch nejjemnějších aspektů kopinických a lučištnických regimentů ostatních měst a říši. A vskutku, lothernští válečníci mají být na co pyšní, protože svou disciplínou dalece předčí všechny ostatní válečníky na území Ulthuanu. Když ulthuanská vojska táhnou do války, námořní stráž v nich sehrává zásadní roli. Plaví se totiž na mnoha válečných plavidlech a funguje jako předvoj blížícího se vojska.

Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž) Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž) Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)
Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)

Unit Name

Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Střelecká pěchota s kopími

Naval Unit Group

Střelecká pěchota s kopími

Soldiers

90

Caste

Střelecká pěchota

Category

Střelecká pěchota

Class

Střelecká pěchota

Cena

850

Náklady na naverbování

850

Náklady údržby

212

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

165

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Bojová zdatnost
    Vznešení elfové jsou vynikající válečníci, neboť trénují bojová umění po dobu mnoha lidských životů.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
    Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.

Silné a slabé stránky

  • Předsunuté postavení
    Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1