Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Jednotky / Pán (Chladnokrevný)
Pán (Chladnokrevný) Har GanethHar Ganeth Velitel

Pán (Chladnokrevný)

Páni jsou budoucí strašliví lordi. Sice teprve musejí prokázat své schopnosti v čele vlastní bandy nájezdníků, ale nadšení vystavit své dovednosti a smrtící cílevědomost na odiv jim neschází.

Pánové jsou členy druchijské šlechty. Žebříček postavení, po kterém šplhají, je ale velice kluzký a zemře na něm mnohem víc šlechticů, než kolik se jich dokáže dostat na vrchol a stát se strašlivým lordem. Aby se alespoň trochu zmírnila naprosto pochopitelná paranoia, kterou zrádnost ve společnosti temných elfů vyvolává, byla vytvořena přísná pravidla společenského chování. Spodina se nesmí ke šlechtici přiblížit na méně než délku tří mečů, pokud k tomu nedostala příkaz. Sluha se smí přiblížit na délku dvou mečů nebo, pokud mu šlechtic opravdu důvěřuje, jen o něco málo dál, než kam dosáhne jediný meč. Ten nejbližší a nejintimnější prostor je vyhrazen milencům, hračkám a smrtelným nepřátelům, kterým se přeci jen dá věřit víc, když si je držíte u těla.

Pán (Chladnokrevný)

Unit Name

Pán (Chladnokrevný)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_2

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Naval Unit Group

Mistr boje zblízka

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1050

Náklady na naverbování

1200

Náklady údržby

300

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_cold_one

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

4486

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4470

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Schopnosti

  • Strážce
    Uprostřed všeho toho krveprolití potěší, když víš, že ti někdo kryje záda.
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.