Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Jednotky / Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy)
Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy) Har GanethHar Ganeth Velitel

Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy)

Šlehnutím biče trápí krotitel bestií své divoké loutky a přesvědčí i tu nejneukázněnější zvěř k poslušnosti.

Páni bestií z Clar Karondu a Karond Karu dokáží přimět k poslušnosti i ta nejdivočejší stvoření. Za to částečně může jejich neotřesitelná oddanost mučitelskému řemeslu, ale jen krutost nestačí a bez vrozené empatie by Pánům bestií byla k ničemu. Všichni elfové sdílí s přírodou mystické spojení, jenže zatímco většina z nich se s jeho pomocí snaží dosáhnout moudrosti a blízkosti ke všem živým tvorům, temní elfové (a Páni bestií obzvlášť) si z ní udělali další zbraň. Nezáleží na tom, zda před Pánem bestií stojí rozzuřená mantikora, lstivá harpyje nebo nejmoudřejší ze všech caledorských draků – nakonec se všichni buď podrobí jeho vůli, nebo zemřou pod jeho bičem.

Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy)

Unit Name

Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Vůz

Naval Unit Group

Vůz

Soldiers

3

Caste

Šlechtic

Category

Válečný stroj

Class

Velitel

Cena

1200

Náklady na naverbování

1650

Náklady údržby

412

Missile Damage

65

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

40

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5216

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5200

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Krotitel příšer
    Krotitelé bestií jsou stejně bojechtiví jako jejich chovanci. Své soupeře šlehají biči, bodají kopími a útočí na ně harpunami a jejich škubajícími se těly pak nakrmí svou zvěř.
  • Prásk!
    Když krotitel bestií šlehne svým mohutným bičem s drobnými zoubky, vyrobeným z dračí šlachy, šelmy toto překvapivé prásknutí skvěle vybudí k boji.
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Držte pozice!
    Zbabělci si na bojišti poradí snadno, ale co šampioni, kteří se rozhodnou stát a držet pozice? Štěstěna bude nepochybně přát jim a jejich jednotkám.

Attributes

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.