Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Jednotky / Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný)
Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný) Hag GraefHag Graef Velitel

Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný)

Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.

Strašlivým lordům a pánům se přezdívá urození vládci Naggarothu. Najdou se mezi nimi pochlebovační pleticháři, ale i mistrní stratégové, kteří už prošli stovkami bitev. Přestože všichni tito šlechtici sledují své vlastní jedinečné zájmy a cíle, jde bez výjimky o sobecká individua, jejichž aroganci vyváží leda tak bojový um dovedený k dokonalosti staletími neutuchajících válek. Velká část strašlivých lordů vděčí za své mocenské postavení svému rodu, smělým skutkům nebo nevypočitatelné přízni čarodějného krále. Ostatní získávají dočasnou moc prostřednictvím železného výnosu - jedná se o dekret, který uděluje vždy jeden ze šesti vládců velkých naggarothských měst. Nositel železného výnosu pak sdílí autoritu svého sponzora - je to tedy mocný nástroj pro všechny, kdo mají ambice. Kdyby však dotyčný temný elf ve svém určeném úkolu selhal nebo kdyby se při zastupování svého sponzora zachoval zbaběle, výnos se roztaví a roztavené zbytky mu budou nality do krku. Až taková se v Naggarothu platí cena za selhání.

Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný)

Unit Name

Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_2

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda s hybridními zbraněmi

Naval Unit Group

Jízda s hybridními zbraněmi

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1200

Náklady na naverbování

1300

Náklady údržby

325

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

40

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_cold_one

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh2_main_chainmail_115

├ Armour Defence

115

└ Shield Armour

0

Health

4792

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4776

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Salva temných šípů
    A poté se na nešťastné cíle snese nečekaná sprcha smrtících střel. Jauvajs!
  • Pal!
    Povolení ke střelbě bez lpění na drilu umožňuje nestandardní – a proto mnohem smrtonosnější – cílenou smrt.
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.