Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Kult rozkoší / Jednotky / Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas)
Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas) Kult rozkošíKult rozkoší Velitel

Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas)

Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.

Strašlivým lordům a pánům se přezdívá urození vládci Naggarothu. Najdou se mezi nimi pochlebovační pleticháři, ale i mistrní stratégové, kteří už prošli stovkami bitev. Přestože všichni tito šlechtici sledují své vlastní jedinečné zájmy a cíle, jde bez výjimky o sobecká individua, jejichž aroganci vyváží leda tak bojový um dovedený k dokonalosti staletími neutuchajících válek. Velká část strašlivých lordů vděčí za své mocenské postavení svému rodu, smělým skutkům nebo nevypočitatelné přízni čarodějného krále. Ostatní získávají dočasnou moc prostřednictvím železného výnosu - jedná se o dekret, který uděluje vždy jeden ze šesti vládců velkých naggarothských měst. Nositel železného výnosu pak sdílí autoritu svého sponzora - je to tedy mocný nástroj pro všechny, kdo mají ambice. Kdyby však dotyčný temný elf ve svém určeném úkolu selhal nebo kdyby se při zastupování svého sponzora zachoval zbaběle, výnos se roztaví a roztavené zbytky mu budou nality do krku. Až taková se v Naggarothu platí cena za selhání.

Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas)

Unit Name

Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_5

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda s hybridními zbraněmi

Naval Unit Group

Jízda s hybridními zbraněmi

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1350

Náklady na naverbování

1500

Náklady údržby

375

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

40

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_sword

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_main_def_mnt_dark_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Salva temných šípů
    A poté se na nešťastné cíle snese nečekaná sprcha smrtících střel. Jauvajs!
  • Pal!
    Povolení ke střelbě bez lpění na drilu umožňuje nestandardní – a proto mnohem smrtonosnější – cílenou smrt.
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.

Attributes

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.