Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Rytíři ohně / Jednotky / Rytíři na výpravě
Rytíři na výpravě Rytíři ohněRytíři ohně Úderná jízda

Rytíři na výpravě

Ten, kdo se vydá na tuto výpravu, nesmí nikdy couvnout ani polevit, až dokud nenajde svatý grál a nenapije se z něj.

Od dob Gilese Sjednotitele je svatý grál jedinečným symbolem bretonského kavalírství, jenž touží najít každý správný rytíř. Ten, kdo se rozhodne pátrat po svatém grálu, se zříká veškerých svých hmotných statků a veškerých vazeb na své království. Před výpravou odevzdá své kopí a ustaví na své místo dalšího rytíře, který bude plnit jeho administrativní a obranné povinnosti. Následující měsíce a roky je život rytíře na výpravě protkán zkouškami a strastmi, které posilují jeho mysl, tělo i duši. Jeho cesta je klikatá, neboť se zavázal, že nikdy nebude spát dvě noci na stejném místě a že bude pátrat až do posledního dechu.

Rytíři na výpravě

Unit Name

Rytíři na výpravě

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda

Naval Unit Group

Jízda

Soldiers

60

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1100

Náklady na naverbování

1100

Náklady údržby

275

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

36

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

41

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

112

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

96

├ Mount

wh_dlc07_brt_mnt_questing_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Schopnosti

  • Kopí
    Jednotky zaujmou klínovou formaci, která při čelním útoku snáz prorazí nepřátelskou bojovou linii, ale pohybuje se pomaleji.

Attributes

  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Imunní vůči psychologii
    Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Vyžadováno Budovy
Rytíři na výpravě Lv. 0 Královské stáje
Královské stáje
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Hnízdo Pegasů
Hnízdo Pegasů
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Královský zvěřinec
Královský zvěřinec
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4