Náčelník skinků (Prastarý stegadon)
V jeho lovištích se vzduch hemží otrávenými šipkami, střílenými neznámo odkud.Skinkští kněží dávají v hierarchii velení ještěřích lidí příkazy skinkským náčelníkům. To jsou skinkové, kteří byli předurčeni ke slávě. Zatímco kněží se starají o proroctví, na skinkských náčelnících zůstává plnění příkazů. Jsou to právě oni, kdo povětšinou dohlíží na hlídky, důležité stavební projekty a soustavu poslů. Na poměry skinků jsou agresivní, a občas do bitev vyráží na hřbetu terradonů. Jejich úkolem není obětovat se v bitvě, ale spíše špiclovat vetřelce, zburcovat saury a následně je navést na nepřítele. A dále mají na starosti interpretaci složitějších pokynů, které se k nim dostávají od slannských kněžských mágů přes skinkské kněží. Oni poté vydávají příkazy saurům a chladnokrevným behemotům, kteří tvoří základní jádro ještěřích vojsk.
Unit Name Náčelník skinků (Prastarý stegadon) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Střelecký specialista |
Naval Unit Group Střelecký specialista |
Soldiers 5 |
Caste Hrdina |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 2100 |
Náklady na naverbování 2100 |
Náklady údržby 525 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Chladnokrevný
Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid. - Kluzký
Kdo je „kluzký“, toho nikdo nezažene do kouta ani ho nepolapí – prostě všude „proklouzne“...
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.