Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Kult Soteka / Jednotky / Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Rohatec)
Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Rohatec) Kult SotekaKult Soteka Velitel

Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Rohatec)

Náčelníci skinků jsou vůdci svých červenohřebínkatých legií. K velikosti je předurčuje už jejich předem požehnané tření.

V ještěří společnosti působí bystří a svižní skinkové jako správci a řemeslníci – tedy jako ti, kteří opravdu pracují. Jak je mezi Slanny běžné, z některých tření vzejdou z dosud nevysvětlených důvodů jedinci rychlejší, silnější, bystřejší a pohotovější než jejich vrstevníci. Totéž platí i pro skinky s červeným hřebínkem, kteří se poprvé objevili v chrámovém městě Chaqua před tím, než bylo napadeno a převálcováno hordou obzvláště surových skavenů roznášejících mor. A byli to právě skinkové s červeným hřebínkem, kdo poté uposlechl Tehenhauinova volání a shlukl se kolem Prorokova praporce ve službě přicházejícímu hadímu bohu Sotekovi. A zatímco se ti, kteří přežili krvavé vraždění i mor, jenž po něm následoval, rozptýlili po celé Lustrii, skinkové s červeným hřebínkem přinášeli Sotekovo proroctví všemu ještěřímu lidu. Nabádali je k totální válce proti skavenům a hlásali, že oběť každého krysího zplozence bude vzývat samotného hadího boha a urychlí jeho požehnaný příchod.

Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Rohatec)

Unit Name

Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Rohatec)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda

Naval Unit Group

Jízda

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1050

Náklady na naverbování

1050

Náklady údržby

262

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cold_one_skink_chief_lord

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4380

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4364

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Schopnosti

  • Soustředění instinktů
    Mysl se soustředí na úkol, který před ní leží, a má tak možnost jej vykonat efektivně a udržet při tom vášně a impulzivnost pevně pod kontrolou.
  • Hřebínek válečníka
    Víš, není jen na ozdobu!
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.