Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Utonulci / Jednotky / Pomsta Lamprey (dav střelců na hnijících prometheanech)
Pomsta Lamprey (dav střelců na hnijících prometheanech) UtonulciUtonulci Střelecká pěchota

Pomsta Lamprey (dav střelců na hnijících prometheanech)

Ohavní nemrtví dragouni moře, jejichž úkolem je mstít se obřími klepety a rezavými kulkami.

Pod vlnami světových moří žije řada úžasných a nebezpečných stvoření. V mořích najdeme oheň dštící mořské draky i pustošivé krakeny. Dá se tedy říci, že je zdejší fauna stejně rozmanitá jako na souši. Po své smrti se i ty nejděsivější stvůry stanou pro mořské nekromanty daleko snáze zvladatelnými. Lustrijské pobřeží je domovem mnoha takových užitečných mořských stvůr. Mezi ně patří i krabům podobní prometheané, kteří se pohybují v mělčích regionech pobřežních moří. Jsou vysocí jako dospělý muž a mají klepeta, která dokáží oddělovat končetiny jako obří nůžky. Jsou vzdálenými bratranci daleko větších a vzácnějších leviatanů. Prometheané jsou v místech svého pobytu relativně běžní. Často se stávají terčem flotil nemrtvých pirátů, kteří je chtějí zabít, oživit a zařadit do řad svých vojsk, ať už v roli ořů či autonomních monstrózních válečníků.

Pomsta Lamprey (dav střelců na hnijících prometheanech)

Unit Name

Pomsta Lamprey (dav střelců na hnijících prometheanech)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůrné střelecké bestie

Naval Unit Group

Nestvůrné střelecké bestie

Soldiers

24

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Válečná bestie

Class

Střelecká pěchota

Cena

1600

Náklady na naverbování

1500

Náklady údržby

375

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

59

├ Base Defence

59

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

668

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

652

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

54

Schopnosti

  • Střelný prach navíc
    Něčeho prostě nikdy není dost.
  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
    Když zaujme obranné postavení, ruší bonus protivníka za čelní útok.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Silné a slabé stránky

  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Regenerace
    ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
  • Obránce
    Tato elitní jednotka exceluje v zadržování nepřátel v kontaktním boji, čímž poskytne čas zbytku tvého vojska čas dostat se do výhodného postavení.
  • Vodní
    Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1