Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Utonulci / Jednotky / Palubní garda Krvavého nájezdníka (hlubinná stráž)
Palubní garda Krvavého nájezdníka (hlubinná stráž) UtonulciUtonulci Kontaktní pěchota

Palubní garda Krvavého nájezdníka (hlubinná stráž)

Palubní garda je podobně jako Krvavý nájezdník, na jehož palubě slouží, stvořena mocnou magií samotného Noctila.

Hlubinné stráže patří mezi nejobávanější vojáky zombie pirátů. Krvaví rytíři jsou stejně jako jejich suchozemské protějšky elitní upíří stráže odeně ve staré, nadpřirozené zbroji posílené upíří kletbou. Na rozdíl od davů nemrtvých námořníků nepochází hlubinné stráže z chátry, která na oceánech zahynula. Jedná se o ručně vybrané válečníky, kteří dostali krvavý polibek a následně byli vzati na palubu pirátských válečných lodí, aby zde sloužili svým pánům. Hlubinné stráže jsou natolik nezdolné, že je normální rány či náboje v boji jen stěží mohou zastavit. Tito vojáci budou postupovat vpřed a bojovat bez ustání, dokud jejich tělesná schránka nebude zcela zničena či jejich vládce nad nimi neztratí kontrolu.

Palubní garda Krvavého nájezdníka (hlubinná stráž)

Unit Name

Palubní garda Krvavého nájezdníka (hlubinná stráž)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Pěchotní halapartníci

Naval Unit Group

Pěchotní halapartníci

Soldiers

60

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1600

Náklady na naverbování

1600

Náklady údržby

400

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

109

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_ror_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

101

Leadership (Base Morale)

70

Schopnosti

  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii.
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
  • Rozzuření
    Tohohle opravdu nechceš naštvat. OPRAVDU ne.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
    Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
  • Vodní
    Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1