Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Utonulci / Jednotky / Admirál upíří flotily (pistole – smrt)
Admirál upíří flotily (pistole – smrt) UtonulciUtonulci Velitel

Admirál upíří flotily (pistole – smrt)

Upíří admirál svými rozkazy pobízí nemrtvou posádku k plnění zlé vůle svého pána.

Upíři, kteří stojí v čele námořníků nemrtvých, za sebou obvykle mají staletí zkušeností. Tito dlouhověcí admirálové by se mohli stát srdcem a duší válečné lodi. Jelikož jsou však nemrtví, zrovna tyto dvě věci jim samotným chybí. S pomocí své nekromancie jsou schopni vykonávat ohromující a děsivé skutky. Své rozpohybované hordy ženou vpřed v jakékoli konfrontaci, ať už na moři nebo na souši. Syčení jejich rozkazů vybičuje posádku k co nejrychlejšímu splnění pánovy vůle. Taková součinnost pak dokáže rychle změnit kurz lodi a s trochou osudové vůle také kurz historie. Prvních několik upířích admirálů patrně pocházelo z řad sylvánských vyhnanců, kteří byli z mnoha různých důvodů odvrženi. Jiní ze Sylvánie odešli z vlastní vůle, protože už je von Carsteinové unavovali, a na moře se dostali díky zvěstem o ohromných úspěších velkých upířích admirálů, mezi které patří hrabě Noctilus či Luthor Harkon.

Admirál upíří flotily (pistole – smrt)

Unit Name

Admirál upíří flotily (pistole – smrt)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_death_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_death_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Střelecká pěchota

Class

Velitel

Cena

950

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

40

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4068

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_admiral_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

75

Schopnosti

  • Všichni muži na palubu!
    „Všichni na palubu! Už je máme!“
  • Střelný prach navíc
    Něčeho prostě nikdy není dost.
  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Vodní
    Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.