Princ hrobek (Kostlivý vůz)
Nehekharští nesmrtelní princové v hrobkách vedle svého mocného panovníka se probouzí, aby veleli nemrtvým legiím.Každý z králů starověké Nehekhary měl mnoho dědiců, což bylo vzhledem k rozsáhlosti harémů nevyhnutelné, ale pouze jeden z nich vždy mohl nahradit svého otce na trůnu. Obvykle se jednalo o druhého syna krále, protože prvorozený syn byl věnován bohům ke službě v Pohřební sektě. Královi mladší synové sloužili jako generálové a poručíci v jeho armádách a vymáhali vůli krále na poddaných. Po své smrti byli pohřbeni vedle svého panovníka a ve věčné válečné radě čekali na okamžik probuzení, kdy se opět postavili do čela svých nemrtvých legií.
Unit Name Princ hrobek (Kostlivý vůz) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchota s halapartnou |
Naval Unit Group Pěchota s halapartnou |
Soldiers 2 |
Caste Hrdina |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 950 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_general |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Schopnosti
- Prokletí Djafa
Esence šakalího boha propůjčuje zbraním nositele neukojitelný hlad po duších živých. - Útok z hrobky
Ten, jehož vůle překoná smrt, může s devastujícím účinkem udeřit i ze svého hrobu. - Strážce
Uprostřed všeho toho krveprolití potěší, když víš, že ti někdo kryje záda. - Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Mistrovství v boji zblízka
Jednotky cvičené pro boj zblízka mívají velmi silný obranu proti čelnímu útoku. Postav je proti jiným silným jednotkám pro boj zblízka. Pokud proti nim budeš muset bojovat, snaž se je zlikvidovat dřív, než se s nimi střetneš tváří v tvář.