Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Jednotky / Oči pouště (pohřební slídilové)
Oči pouště (pohřební slídilové) KhemriKhemri Střelecká pěchota

Oči pouště (pohřební slídilové)

Leží a čekají na svůj čas. Poušť vidí vše. Nic jí neunikne.

Pohřební slídilové jsou obřími neživými ochránci, které stvořili starověcí Nehekharané, aby vytyčili hranice království. V průběhu staletí je ale pohyblivé pouštní písky pozřely a zakryly v dunách. Pohřební slídilové jsou sochami s tělem hada a hrudí člověka. Na zakřivené páteři soch se nachází nelidské lebky, které září tajemným a děsivým světlem. Leží pod povrchem pouště a čekají na příchod vetřelců, které pak zdrcujícím způsobem přepadnou. Když past sklapne, obklopí kořist několik děsivých hadovitých končetin. Pohřební slídilové nabodávají své nepřátele na zdobené hole. Oběti si teprve v tom okamžiku uvědomí, že jsou přepadeny. Pohřební slídilové ale nejsou obávaní kvůli svým dovednostem při zacházení s touto zbraní. Jejich skutečná moc spočívá v tom, že se oběť při pohledu do očí slídila promění v písek, který pak první závan větru rozfouká po poušti. Kdo se podívá na pohřebního slídila, sleduje vlastní smrt.

Oči pouště (pohřební slídilové)

Unit Name

Oči pouště (pohřební slídilové)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůrná pěchota

Naval Unit Group

Nestvůrná pěchota

Soldiers

16

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Střelecká pěchota

Class

Střelecká pěchota

Cena

1350

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Missile Damage

26

├ Missile Ap Damage

104

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

80

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

8

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

52

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

440

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

432

Leadership (Base Morale)

60

Schopnosti

  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
    Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.

Silné a slabé stránky

  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze a stává se nestabilní, pokud poklesne Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.
  • Předsunuté postavení
    Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1