Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Jednotky / Rytíři nekropole (halapartny)
Rytíři nekropole (halapartny) KhemriKhemri Úderná jízda

Rytíři nekropole (halapartny)

Svých ořů se drží ostrým hákem. Druhá mumifikovaná ruka třímá ostnatou hůl, která trhá maso smrtelníků.

Rytíři nekropole jsou elitními válečníky, kteří do boje vyjíždí na obřích sochách s hadí podobou. Jejich monstrózní oři každým mávnutím ocasem drtí kosti a noří zuby velikosti mečů do měkkého masa. Když jsou rytíři nekropole probuzeni, aby sloužili ve věčné armádě krále hrobek, probudí se do neživota i nekrohadi, kteří dlí nad místy jejich odpočinku. Jezdce i oře rozpohybuje duch stejného válečníka. Pohybují se tak jako jedna bytost, která do války vyjíždí v hrůzyplném dokonalém šiku. Nekrohadi cestují podzemím neskutečnou rychlostí. Z hlubin pak vyskakují v oblacích zvířeného písku. Když z nich písek opadne, na zádech se zjeví hrdý válečník s kopím připraveným k prolévání krve. Těla plazů se proplétají bojištěm a do všech směrů máchají svými čepelemi a tesáky. Za sebou pak zanechávají jen smrt a hoře. Útoku rytířů nekropole jen tak někdo neodolá. Jsou totiž nesmírně silní a těžko porazitelní. Protože oř i jezdec sdílí stejnou duši, je rytíř nekropole skutečně poražen až ve chvíli, kdy padnou oba. Zařídit něco takového ale zvládne málokdo.

Rytíři nekropole (halapartny)

Unit Name

Rytíři nekropole (halapartny)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda na nestvůrách

Naval Unit Group

Jízda na nestvůrách

Soldiers

24

Caste

Jízda na nestvůrách

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1600

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

36

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

300

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

284

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Schopnosti

  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze a stává se nestabilní, pokud poklesne Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Vyžadováno Budovy
Rytíři nekropole (halapartny) Lv. 0 Královský zvěřinec
Královský zvěřinec
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3