Velký hierofant Khatep (Kostlivý vůz)
Pán lichů, který je starší než paměť sama, vyráží do pouště hledat mocné artefakty, aby obnovil někdejší slávu svého milovaného království.Khatep, známý jako pán lichů, je současným velkým hierofantem Khemri a náboženským vůdcem hieratické rady Pohřební sekty. Khatep je nejstarším a nejmoudřejším ze všech lichských kněží a prvním členem jejich řádu, který se skutečně dokázal vymanit z objetí smrti a snad i odolat zubu času. Je starší než nejstarší vzpomínky. Vypadá jako mrtvola a hrbí se, jako by na svých ramenou nesl břímě celých věků. Po dokončení Nagashova velkého rituálu hrozilo, že celá Nehekhara lehne popelem při občanské válce. Khatep se proto zavázal, že obnoví pořádek. Porušil magické pečeti Velké pyramidy Khemri a probudil největšího z králů hrobek: Settru. Na konci mocného zaříkání Settra povstal a zničil všechny, kdo stáli proti němu. Netrvalo dlouho a Settrovi už sloužili všichni. Přestože znovu seděl na trůnu Khemri, jeho hněv byl obrovský. Settra byl rozzuřen zejména Pohřební sektou a věřil, že o rozsahu své moci přehání. V záchvatu zuřivosti vyhnal Khatepa z Khemri a zakázal mu usídlit se v jakémkoli z velkých měst až do chvíle, než naplní starobylý slib Pohřební sekty a obnoví Zlatý věk Nehekhary. Khatep proto prochází pouští a hledá svitky, nápisy a relikvie moci, o nichž se domnívá, že by mu mohly s obnovením někdejší slávy milovaného království pomoci.
Unit Name Velký hierofant Khatep (Kostlivý vůz) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 2 |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5016 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5000 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Písečná bouře
Prudký vír vyhazující do vzduchu zrna písku ostrá jako břitva, která pak rozsekají a pozřou všechny nepřátele. - Má vůle staniž se
Smrt není žádnou překážkou pro ty, kdo vládnou nezměnitelnou a neukojitelnou vůlí. - Prokletí
Jako hmyz bodající na pokraji smrti útočí na zabijáka a vysává jeho sílu, jako by byl postřelen tisícem šípů. - Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit. - Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.