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Comandante
Estas son unidades pequeñas que protegen al general mientras lidera la batalla.
Comandante | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Gran Hechicero del Caos (metal) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3808 | 65 | ||||||||
2 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
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1 | 850 | 1100 | 275 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 4296 | 65 | ||||||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Fimir Demoniaco (fuego) Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Fimir Demoniaco (sombras) Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
5 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Chamán Hechicero (muerte) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
6 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
7 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
8 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Chamán Hechicero (fuego) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
9 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
10 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
11 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Chamán Hechicero (metal) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
12 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
13 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
14 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Licántropo Piel Lobo Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines. |
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1 | 1150 | 1150 | 288 | 45 | 420 | 40 | 32 | 70 | 5040 | 70 | ||||||||
15 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg El Rey Troll ansía doblegar a los reinos civilizados y someterlos a su monstruoso yugo. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 8008 | 70 | ||||||||
16 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik el Errante El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones. |
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1 | 1000 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4840 | 75 | ||||||||
17 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse) El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 5160 | 75 | ||||||||
18 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros) El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones. |
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2 | 1400 | 1400 | 350 | 48 | 360 | 90 | 30 | 135 | 5792 | 75 | ||||||||
19 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra) El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 38 | 525 | 68 | 34 | 70 | 14097 | 75 | ||||||||
20 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío Este asesino volador se caracteriza por su sangre fría y saltará sobre su víctima aprovechando el camuflaje que le da la violenta ventisca. |
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1 | 2100 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 41 | 70 | 12656 | 60 | ||||||||
21 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Hechicero del Caos (metal) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3360 | 60 | ||||||||
22 |
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3748 | 60 | ||||||||
23 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Caudillo Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin. |
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1 | 700 | 700 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
24 |
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Caudillo (Caballo de Guerra Norse) Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 450 | 65 | 40 | 85 | 4676 | 70 | ||||||||
25 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Caudillo (Carro de Bárbaros) Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin. |
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2 | 1100 | 1100 | 275 | 38 | 360 | 90 | 20 | 125 | 4964 | 70 | ||||||||
26 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Caudillo (Mamut de Guerra) Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 70 |