Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Rozwój wojska I Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom. |
|||||
100 | 0 | |||||
2 |
Military Tier 1 Rozwój handlu Zbadaj, żeby wynieść sprawną gospodarkę elfów wysokiego rodu na jeszcze wyższy poziom. |
|||||
100 | 2000 | |||||
3 |
Military Tier 2 Sprawność łucznicza Potrzeba wieków, by tak dobrze się wyszkolić. Choć jeżeli chodzi o asurów, czas działa na ich korzyść. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
4 |
Military Tier 2 Mur włóczni Jednym z najbardziej imponujących elementów elfiej armii jest mur włóczni, ustawiony dokładnie tak, by spowodować u wroga jak największe straty. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
5 |
Military Tier 2 Trębacze Tempo muzyki wojskowej pozwala zapewnić porządek i dyscyplinę w krwawym, bitewnym chaosie. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
6 |
Military Tier 2 Ladry lekkiej jazdy Takie ladry zapewniają wierzchowcom jeźdźców dodatkową ochronę podczas zabójczej szarży. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
7 |
Military Tier 2 Morska dyscyplina Spróbujcie nie wypaść za burtę. To pierwsza lekcja, która pomoże wam przetrwać! |
|||||
400 | 0 |
Dyscyplina: +5 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
8 |
Military Tier 2 Wezwanie wielkich stad Wiele stad pięknych, elfich rumaków wędruje swobodnie po równinach Ulthuanu, czekając na wezwanie do boju. |
|||||
200 | 0 |
Prędkość: +5% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu, Srebrnych Hełmów i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
||||
9 |
Military Tier 2 Konstrukcja z solidnego drewna Machiny wojenne powinny być konstruowane z najlepszych materiałów. |
|||||
200 | 0 |
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek rydwanów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
10 |
Military Tier 11 Doradcy na dworze Gdzież ambitne osoby mogłyby się skuteczniej szkolić, niż w miejscu pełnym intryg? |
|||||
800 | 0 |
Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Szlachciców (faction_to_province_own_unseen) Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
||||
11 |
Military Tier 11 Elitarni czempioni Duma zazwyczaj prowadzi do upadku. To wyjątek od tej reguły. |
|||||
1200 | 0 |
|
||||
12 |
Military Tier 11 Ognista natura Im goręcej się robi, tym bardziej rozjuszona jest bestia – ogień ma we krwi. |
|||||
1200 | 0 |
Siła broni: +10% dla jednostek feniksów i smoków (faction_to_force_own_unseen) |
||||
13 |
Military Tier 11 Szlacheckie zobowiązania Szlachectwo zobowiązuje mnie do uznania wartości wyjątkowych plebejuszy. |
|||||
1200 | 0 |
Dyscyplina: +10 dla wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
14 |
Military Tier 11 Szybkie przesiedlenie Przestawienie się na kulturę asurów przez odzyskane dawne kolonie wymaga znacznie mniej czasu i wysiłku. |
|||||
800 | 0 |
Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |
||||
15 |
Military Tier 11 Nauki Hoetha W Wieży Hoetha można się wiele nauczyć, zarówno o historii jak i fechtunku. |
|||||
1500 | 0 |
Obrona w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
16 |
Military Tier 11 Ostrzeżenia Vaula Najlepsze pancerze wykuwane są w Kowadle Vaula w Caledorze i cieszą się błogosławieństwem boga kowali. |
|||||
1200 | 0 |
Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
||||
17 |
Military Tier 12 Błogosławieństwa Asuryana Wiedza o kresie dostarcza informacji danej osobie i prowadzi jej działania. |
|||||
1500 | 0 |
Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) |
||||
18 |
Military Tier 12 Smocza więź Jeśli smok i jego jeździec mają nawiązać więź na całe życie, ważna jest zarówno pieśń jak i pieśniarz. |
|||||
1500 | 0 |
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen) |
||||
19 |
Military Tier 12 Wysoko postawieni znajomi Nie liczy się to, co wiesz, lecz to, kogo znasz. |
|||||
1500 | 0 |
Koszt werbunku: -10% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
||||
20 |
Military Tier 12 Szczyt cywilizacji Żyjąc na pięknych wyspach Ulthuanu, w centrum Wielkiego Oceanu, jesteśmy z dala od utarczek pomniejszych ras. |
|||||
1000 | 0 |
Czas budowy: -1 dla budynków rozrywkowych, arystokratycznych i ambasad elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen) |
||||
21 |
Military Tier 12 Sieci szpiegowskie Spokojna, uprzejma elokwencja asurów sprawia, że inne kultury łatwiej ich akceptują, co pozwala im nie tylko na łatwiejsze zdobywanie informacji, ale także na wpływanie na różne wewnętrzne intrygi. |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
22 |
Military Tier 12 Siła Avelornu Niewiasty Avelornu wzywają królestwo, którego bronią, a Matka Isha odpowiada. |
|||||
1500 | 0 |
Obrona w zwarciu: +6 dla jednostek Sióstr Avelornu oraz Przybocznych (faction_to_force_own_unseen) Odporność fizyczna: %n% dla jednostek Sióstr Avelornu i Przybocznych (faction_to_force_own_unseen) |
||||
23 |
Military Tier 12 Ochrona starożytnych lęgowisk Mieszkańcy Naggarothu zbyt wiele czasu poświęcają na próby kradzieży smoczych jaj, przez co asurowie muszą używać ochronnych znaków, by chronić starożytne lęgowiska. |
|||||
1500 | 0 |
|
||||
24 |
Military Tier 3 Wyznaczanie morskich mistrzów Członkowie Straży Morskiej, którzy dobrze sobie radzą, po pewnym czasie mogą liczyć na awans. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
25 |
Military Tier 3 Amunicja w magazynkach To tu przechowywane są bełty i strzały, by były łatwo dostępne w trakcie bitwy. |
|||||
600 | 0 |
Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) |
||||
26 |
Military Tier 3 Przebudzenie Starożytnych Tylko w prawdziwie ekstremalnej sytuacji można budzić ze snu te starożytne istoty. |
|||||
200 | 0 |
Koszt werbunku: -10% dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen) |
||||
27 |
Military Tier 3 Mistrzowie koni Zarówno prawem, jak i obowiązkiem jazdy Ulthuanu jest powtórzyć osiągnięcia swych przodków. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
28 |
Military Tier 3 Szkolenie milicji Z rozkazu króla feniksa wszyscy obywatele Ulthuanu muszą dołączyć do sił zbrojnych i wziąć udział w szkoleniu. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
29 |
Military Tier 3 Kontrakty handlowe ze wschodem Ci, którzy odważą się pożeglować na daleki wschód, wracają z towarami luksusowymi, o których inne rasy mogą tylko marzyć. |
|||||
200 | 0 |
|
||||
30 |
Military Tier 3 Zmysł wojenny Orzeł dysponuje zmysłami równie szybkimi, co jego lot, co czyni go świetnym zwiadowcą i zabójcą. |
|||||
600 | 0 |
Prędkość: +5% dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) |
||||
31 |
Military Tier 4 Broń wielka Słynni kowale Vaula i Hoetha potrafią wykuć miecze dwuręczne tak lekkie i dobrze wyważone, że są niczym pióra. |
|||||
200 | 0 |
|
||||
32 |
Military Tier 4 Rozwój wojska II Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom. |
|||||
100 | 1500 | |||||
33 |
Military Tier 4 Zakonserwowanie owoców morza Solenie ryb sprawia, że można je przewieźć w głąb lądu i po dotarciu wciąż będą jadalne. |
|||||
200 | 0 |
Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
34 |
Military Tier 5 Umieszczanie klejnotów Wprawienie klejnotów w biżuterię z metali szlachetnych zwiększa ich wartość. |
|||||
200 | 0 |
|
||||
35 |
Military Tier 5 Lekka zbroja z ithilmaru Ithilmar to nietypowa substancja – pancerze z niej zapewniają świetną ochronę, a jednocześnie ważą o wiele mniej niż tradycyjne zbroje płytowe. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
36 |
Military Tier 5 Zmasowana szarża Najlepsi synowie ulthuańskiej szlachty, działający wspólnie, by pokonać wrogów ojczyzny. |
|||||
700 | 0 |
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu i Srebrnych Hełmów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
37 |
Military Tier 5 Precyzyjne tworzenie strzał Najlepsi łucznicy świata wymagają najlepszych strzał. |
|||||
700 | 0 |
Siła pocisków: +10% dla jednostek Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Sióstr Avelornu i Rydwanów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
38 |
Military Tier 5 Rozdzierające szpony Tak, są dość ostre. Nie zbliżaj lepiej do nich ręki. |
|||||
700 | 0 |
Siła broni: +10% dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) |
||||
39 |
Military Tier 5 Siodła do pojedynków Możliwość kontrolowania rumaka samymi nogami pozwala użyć rąk do walki mieczem lub łukiem. |
|||||
700 | 0 |
Zasięg: +10% dla jednostek Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
40 |
Military Tier 5 Comiesięczne festiwale Elfy lubią sztukę. Świetnie się bawią na festiwalach, w czasie których poeci i bardowie zabawiają ludność. |
|||||
200 | 0 |
|
||||
41 |
Military Tier 6 Korzenie Annulii Z tych magicznych gór pochodzi wiele orłów i feniksów, więc najlepiej jak najszybciej zacząć pozyskiwać tu nowych rekrutów. |
|||||
900 | 0 |
Koszt werbunku: -10% dla jednostek Wielkich Orłów i feniksów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
42 |
Military Tier 6 Zew heroldów Najgroźniejsza część ulthuańskich armii właśnie stała się groźniejsza. |
|||||
900 | 0 |
Koszt werbunku: -10% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
43 |
Military Tier 6 Ekstrawaganckie malowidła Kluczowa jest sztuka, ale miłe otoczenie także wpływa na nastrój widowni. |
|||||
200 | 0 |
|
||||
44 |
Military Tier 6 Składy marmuru Zapasy najlepszych materiałów budowniczych świadczą o bogactwie społeczeństwa. |
|||||
200 | 0 |
|
||||
45 |
Military Tier 6 Stan wojenny W trakcie wojny najlepiej być przygotowanym na wszystko. |
|||||
900 | 0 |
Utrzymanie: -5% dla jednostek Włóczników, Strażników i Łuczników (faction_to_force_own_unseen) |
||||
46 |
Military Tier 6 Wezwij kolonistów Niektóre kolonie nadbrzeżne asurów popadły w ruinę. Wielu osadników zdobyło umiejętności żeglarskie, które przydałyby się w Straży Morskiej. |
|||||
900 | 0 |
Koszt werbunku: -10% dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
47 |
Military Tier 6 Przysięga wierności Pomniejsi szlachcice często wybierają możnych patronów, przysięgając lojalność ich rodom. |
|||||
900 | 0 |
Koszt werbunku: -10% dla jednostek Srebrnych Hełmów i rydwanów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
48 |
Military Tier 7 Maść lecznicza „Precz, bólu! Nie będziesz miał do mnie dostępu!” |
|||||
200 | 0 |
|
||||
49 |
Military Tier 7 Rozwój wojska III Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom. |
|||||
100 | 4000 | |||||
50 |
Military Tier 7 Porcelanowe piece Wyroby garncarskie elfów wysokiego rodu mają niesamowitą jakość, której spodziewać się można po tak zaawansowanej rasie. Oczywiście sekrety wyrobu są tajemnicą. |
|||||
200 | 0 |
|
||||
51 |
Military Tier 8 Magiczne badania Kiedy kurs trwa kilka stuleci, wiadomo, że jego uczestnicy dogłębnie poznają wszystkie tajniki prezentowanych tam tematów. |
|||||
800 | 0 |
|
||||
52 |
Military Tier 8 Strzały z szerokimi grotami Szerokie, płaskie strzały łatwiej przechowywać i lepiej przebijają się przez wrogie szeregi. |
|||||
1000 | 0 |
Zasięg: +10% dla jednostek Balist Szponów Orła i Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) |
||||
53 |
Military Tier 8 Rozwój kultury Zbadaj, żeby zapewnić postępy wspaniałej kulturze elfów wysokiego rodu. |
|||||
100 | 2000 | |||||
54 |
Military Tier 8 Bębniarze Dla asurów niekończąca się wojna ma własny rytm. |
|||||
800 | 0 |
|
||||
55 |
Military Tier 8 Ciężka zbroja z ithilmaru Ithilmar to nietypowa substancja – pancerze z niej zapewniają świetną ochronę, a jednocześnie ważą o wiele mniej niż tradycyjne zbroje płytowe. |
|||||
800 | 0 |
Pancerz: +10 dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) |
||||
56 |
Military Tier 8 Wysoko urodzeni czempioni Szlachetnie urodzeni mają czas, by doskonale wyszkolić się w kunszcie wojennym. |
|||||
800 | 0 |
|
||||
57 |
Military Tier 9 Hymny z rydwanów Wszystkie elfy z Tiranoc znają pieśń bojową tej prowincji. Śpiewa się ją od niepamiętnych czasów. |
|||||
1000 | 0 |
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
58 |
Military Tier 9 Z Krainy Cienia Wytwórcy strzał z Nagarythe znani są ze swej wprawy. Używają piór kruka, by dzieła ich były jeszcze bardziej śmiercionośne. |
|||||
1000 | 0 |
Dyscyplina: +10 dla jednostek Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen) Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
59 |
Military Tier 9 Magiczne nasycenie Niektóre istoty są dostrojone do Wiatrów Magii, dzięki czemu czary działają na nie w większym stopniu. |
|||||
1000 | 0 |
Magiczna ochrona: %n% dla jednostek feniksów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
60 |
Military Tier 9 Trębacze na wierzchowcach Naprzód! Za Ulthuan! Za króla feniksa! Do boooojuuuuu! |
|||||
1000 | 0 |
Prędkość: +5% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu, Srebrnych Hełmów i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
||||
61 |
Military Tier 9 Nadmorskie imperium Widoczność jest ważna – sprawia, że nie tylko wiesz, kiedy rozgrywają się ważne wydarzenia, ale również, że inni wiedzą, że wiesz. |
|||||
400 | 0 |
Czas budowy: -1 dla portów (faction_to_region_own_unseen) Wszystkie obszary morskie są widoczne dla twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
62 |
Military Tier 9 Ostrza z gwiezdnego metalu Najlepsze ostrza wykuwane są z gwiezdnego metalu; tylko krasnoludzki gromril posiada podobną wytrzymałość i twardość. |
|||||
1000 | 0 |
Siła broni: +5% dla jednostek Białych Lwów z Chrace, Mistrzów Miecza Hoetha i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) |
||||
63 |
Military Tier 9 Sieć kamieni nawigacyjnych Sieć kamieni nawigacyjnych Ulthuanu przekierowuje Wiatry Magii w stronę Wiru, zapewniając spokój okolicy. |
|||||
400 | 0 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
||||
64 |
Military Tier 10 Rozwój wojska IV Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom. |
|||||
100 | 8000 | |||||
65 |
Military Tier 10 Obrońcy ładu Nie każdy rozumie prawdziwą naturę zagrożenia, które wisi nad światem. Ci, którzy ją znają, są bardziej skłonni do jednoczenia się przeciwko wspólnym wrogom. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
66 |
Military Tier 10 Zjednoczenie lokalnej szlachty Gdyby tylko przestali między sobą walczyć, bylibyśmy nie do pokonania. |
|||||
600 | 0 |
Czas budowy: -1 dla budynków przemysłowych i wydobywczych elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen) |