Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Technologia / Military
Eataine Eataine Technologia

Military

Technologie elfów wysokiego rogu

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rozwój wojska I Military Tier 1
Rozwój wojska I
Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom.
100 0 Mur włóczni Morska dyscyplina Ladry lekkiej jazdy Sprawność łucznicza Trębacze
2 Rozwój handlu Military Tier 1
Rozwój handlu
Zbadaj, żeby wynieść sprawną gospodarkę elfów wysokiego rodu na jeszcze wyższy poziom.
100 2000
3 Sprawność łucznicza Military Tier 2
Sprawność łucznicza
Potrzeba wieków, by tak dobrze się wyszkolić. Choć jeżeli chodzi o asurów, czas działa na ich korzyść.
400 0 Rozwój wojska I
    Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek łuczników i Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen)
Amunicja w magazynkach
4 Mur włóczni Military Tier 2
Mur włóczni
Jednym z najbardziej imponujących elementów elfiej armii jest mur włóczni, ustawiony dokładnie tak, by spowodować u wroga jak największe straty.
400 0 Rozwój wojska I
    Siła broni: +10% dla jednostek Włóczników elfów wysokiego rodu, Straży Morskiej z Lothernu i Srebrzystej Gwardii (faction_to_force_own_unseen)
Szkolenie milicji
5 Trębacze Military Tier 2
Trębacze
Tempo muzyki wojskowej pozwala zapewnić porządek i dyscyplinę w krwawym, bitewnym chaosie.
400 0 Rozwój wojska I
    Prędkość: +5% dla jednostek Włóczników, Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Strażników, Srebrzystej Gwardii, Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen)
Zmysł wojenny
6 Ladry lekkiej jazdy Military Tier 2
Ladry lekkiej jazdy
Takie ladry zapewniają wierzchowcom jeźdźców dodatkową ochronę podczas zabójczej szarży.
400 0 Rozwój wojska I
    Pancerz: +10 dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen)
Mistrzowie koni
7 Morska dyscyplina Military Tier 2
Morska dyscyplina
Spróbujcie nie wypaść za burtę. To pierwsza lekcja, która pomoże wam przetrwać!
400 0 Rozwój wojska I
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +5 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen)
Wyznaczanie morskich mistrzów
8 Wezwanie wielkich stad Military Tier 2
Wezwanie wielkich stad
Wiele stad pięknych, elfich rumaków wędruje swobodnie po równinach Ulthuanu, czekając na wezwanie do boju.
200 0
    Prędkość: +5% dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +5% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu, Srebrnych Hełmów i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
9 Konstrukcja z solidnego drewna Military Tier 2
Konstrukcja z solidnego drewna
Machiny wojenne powinny być konstruowane z najlepszych materiałów.
200 0
    Pancerz: +10 dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
10 Doradcy na dworze Military Tier 11
Doradcy na dworze
Gdzież ambitne osoby mogłyby się skuteczniej szkolić, niż w miejscu pełnym intryg?
800 0 Obrońcy ładu
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Przybocznych (faction_to_province_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Szlachciców (faction_to_province_own_unseen)
    Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
Sieci szpiegowskie
11 Elitarni czempioni Military Tier 11
Elitarni czempioni
Duma zazwyczaj prowadzi do upadku. To wyjątek od tej reguły.
1200 0 Rozwój wojska IV
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Białych Lwów z Chrace, Mistrzów Miecza, Sióstr Avelornu, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_character_own_unseen)
Ochrona starożytnych lęgowisk
12 Ognista natura Military Tier 11
Ognista natura
Im goręcej się robi, tym bardziej rozjuszona jest bestia – ogień ma we krwi.
1200 0 Rozwój wojska IV
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek feniksów i smoków (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek feniksów i smoków (faction_to_force_own_unseen)
Smocza więź
13 Szlacheckie zobowiązania Military Tier 11
Szlacheckie zobowiązania
Szlachectwo zobowiązuje mnie do uznania wartości wyjątkowych plebejuszy.
1200 0 Rozwój wojska IV
    Premia do szarży: +10 dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 dla wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Wysoko postawieni znajomi
14 Szybkie przesiedlenie Military Tier 11
Szybkie przesiedlenie
Przestawienie się na kulturę asurów przez odzyskane dawne kolonie wymaga znacznie mniej czasu i wysiłku.
800 0 Zjednoczenie lokalnej szlachty
    Koszt budowy: -15% dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
Szczyt cywilizacji
15 Nauki Hoetha Military Tier 11
Nauki Hoetha
W Wieży Hoetha można się wiele nauczyć, zarówno o historii jak i fechtunku.
1500 0 Rozwój wojska IV
    Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Siła Avelornu
16 Ostrzeżenia Vaula Military Tier 11
Ostrzeżenia Vaula
Najlepsze pancerze wykuwane są w Kowadle Vaula w Caledorze i cieszą się błogosławieństwem boga kowali.
1200 0 Rozwój wojska IV
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
    Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
Błogosławieństwa Asuryana
17 Błogosławieństwa Asuryana Military Tier 12
Błogosławieństwa Asuryana
Wiedza o kresie dostarcza informacji danej osobie i prowadzi jej działania.
1500 0 Ostrzeżenia Vaula
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen)
    Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen)
18 Smocza więź Military Tier 12
Smocza więź
Jeśli smok i jego jeździec mają nawiązać więź na całe życie, ważna jest zarówno pieśń jak i pieśniarz.
1500 0 Ognista natura
    Pancerz: +10 dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen)
19 Wysoko postawieni znajomi Military Tier 12
Wysoko postawieni znajomi
Nie liczy się to, co wiesz, lecz to, kogo znasz.
1500 0 Szlacheckie zobowiązania
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
20 Szczyt cywilizacji Military Tier 12
Szczyt cywilizacji
Żyjąc na pięknych wyspach Ulthuanu, w centrum Wielkiego Oceanu, jesteśmy z dala od utarczek pomniejszych ras.
1000 0 Szybkie przesiedlenie
    Koszt budowy: -15% dla budynków rozrywkowych, arystokratycznych i ambasad elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków rozrywkowych, arystokratycznych i ambasad elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen)
21 Sieci szpiegowskie Military Tier 12
Sieci szpiegowskie
Spokojna, uprzejma elokwencja asurów sprawia, że inne kultury łatwiej ich akceptują, co pozwala im nie tylko na łatwiejsze zdobywanie informacji, ale także na wpływanie na różne wewnętrzne intrygi.
1000 0 Doradcy na dworze
    Stosunki dyplomatyczne: +5 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen)
22 Siła Avelornu Military Tier 12
Siła Avelornu
Niewiasty Avelornu wzywają królestwo, którego bronią, a Matka Isha odpowiada.
1500 0 Nauki Hoetha
    Pancerz: +10 dla Przybocznych (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +6 dla jednostek Sióstr Avelornu oraz Przybocznych (faction_to_force_own_unseen)
    Odporność fizyczna: %n% dla jednostek Sióstr Avelornu i Przybocznych (faction_to_force_own_unseen)
23 Ochrona starożytnych lęgowisk Military Tier 12
Ochrona starożytnych lęgowisk
Mieszkańcy Naggarothu zbyt wiele czasu poświęcają na próby kradzieży smoczych jaj, przez co asurowie muszą używać ochronnych znaków, by chronić starożytne lęgowiska.
1500 0 Elitarni czempioni
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Wielkich Orłów, Feniksów, Lwów Bojowych i Smoków (faction_to_character_own_unseen)
24 Wyznaczanie morskich mistrzów Military Tier 3
Wyznaczanie morskich mistrzów
Członkowie Straży Morskiej, którzy dobrze sobie radzą, po pewnym czasie mogą liczyć na awans.
600 0 Morska dyscyplina
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_character_own_unseen)
25 Amunicja w magazynkach Military Tier 3
Amunicja w magazynkach
To tu przechowywane są bełty i strzały, by były łatwo dostępne w trakcie bitwy.
600 0 Sprawność łucznicza
    Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek Balist Szponów Orła (faction_to_force_own_unseen)
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
26 Przebudzenie Starożytnych Military Tier 3
Przebudzenie Starożytnych
Tylko w prawdziwie ekstremalnej sytuacji można budzić ze snu te starożytne istoty.
200 0
    Utrzymanie: -5% dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen)
27 Mistrzowie koni Military Tier 3
Mistrzowie koni
Zarówno prawem, jak i obowiązkiem jazdy Ulthuanu jest powtórzyć osiągnięcia swych przodków.
600 0 Ladry lekkiej jazdy
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu i Srebrnych Hełmów (faction_to_character_own_unseen)
28 Szkolenie milicji Military Tier 3
Szkolenie milicji
Z rozkazu króla feniksa wszyscy obywatele Ulthuanu muszą dołączyć do sił zbrojnych i wziąć udział w szkoleniu.
600 0 Mur włóczni
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Włóczników, Strażników i Łuczników (faction_to_character_own_unseen)
29 Kontrakty handlowe ze wschodem Military Tier 3
Kontrakty handlowe ze wschodem
Ci, którzy odważą się pożeglować na daleki wschód, wracają z towarami luksusowymi, o których inne rasy mogą tylko marzyć.
200 0
    Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Zmysł wojenny Military Tier 3
Zmysł wojenny
Orzeł dysponuje zmysłami równie szybkimi, co jego lot, co czyni go świetnym zwiadowcą i zabójcą.
600 0 Trębacze
    Premia do szarży: +10 dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +5% dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen)
31 Broń wielka Military Tier 4
Broń wielka
Słynni kowale Vaula i Hoetha potrafią wykuć miecze dwuręczne tak lekkie i dobrze wyważone, że są niczym pióra.
200 0
    Siła broni: +5% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
32 Rozwój wojska II Military Tier 4
Rozwój wojska II
Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom.
100 1500 Precyzyjne tworzenie strzał Lekka zbroja z ithilmaru Siodła do pojedynków Zmasowana szarża Rozdzierające szpony
33 Zakonserwowanie owoców morza Military Tier 4
Zakonserwowanie owoców morza
Solenie ryb sprawia, że można je przewieźć w głąb lądu i po dotarciu wciąż będą jadalne.
200 0
    Wpływy z portów: +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
34 Umieszczanie klejnotów Military Tier 5
Umieszczanie klejnotów
Wprawienie klejnotów w biżuterię z metali szlachetnych zwiększa ich wartość.
200 0
    Dochody z budynków przemysłowych: +10% (faction_to_region_own_unseen)
35 Lekka zbroja z ithilmaru Military Tier 5
Lekka zbroja z ithilmaru
Ithilmar to nietypowa substancja – pancerze z niej zapewniają świetną ochronę, a jednocześnie ważą o wiele mniej niż tradycyjne zbroje płytowe.
700 0 Rozwój wojska II
    Pancerz: +10 dla jednostek włóczników, Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Strażników, Srebrzystej Gwardii i Sióstr Avelornu (faction_to_force_own_unseen)
Wezwij kolonistów
36 Zmasowana szarża Military Tier 5
Zmasowana szarża
Najlepsi synowie ulthuańskiej szlachty, działający wspólnie, by pokonać wrogów ojczyzny.
700 0 Rozwój wojska II
    Premia do szarży: +10 dla jednostek Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu i Srebrnych Hełmów (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu i Srebrnych Hełmów (faction_to_force_own_unseen)
Przysięga wierności
37 Precyzyjne tworzenie strzał Military Tier 5
Precyzyjne tworzenie strzał
Najlepsi łucznicy świata wymagają najlepszych strzał.
700 0 Rozwój wojska II
    Amunicja: +20% dla jednostek łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Sióstr Avelornu i Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Sióstr Avelornu i Rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
Stan wojenny
38 Rozdzierające szpony Military Tier 5
Rozdzierające szpony
Tak, są dość ostre. Nie zbliżaj lepiej do nich ręki.
700 0 Rozwój wojska II
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen)
Korzenie Annulii
39 Siodła do pojedynków Military Tier 5
Siodła do pojedynków
Możliwość kontrolowania rumaka samymi nogami pozwala użyć rąk do walki mieczem lub łukiem.
700 0 Rozwój wojska II
    Premia do szarży: +10 dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg: +10% dla jednostek Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen)
Zew heroldów
40 Comiesięczne festiwale Military Tier 5
Comiesięczne festiwale
Elfy lubią sztukę. Świetnie się bawią na festiwalach, w czasie których poeci i bardowie zabawiają ludność.
200 0
    Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)
41 Korzenie Annulii Military Tier 6
Korzenie Annulii
Z tych magicznych gór pochodzi wiele orłów i feniksów, więc najlepiej jak najszybciej zacząć pozyskiwać tu nowych rekrutów.
900 0 Rozdzierające szpony
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Wielkich Orłów, Lwów Bojowych i Feniksów (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Wielkich Orłów i feniksów (faction_to_force_own_unseen)
42 Zew heroldów Military Tier 6
Zew heroldów
Najgroźniejsza część ulthuańskich armii właśnie stała się groźniejsza.
900 0 Siodła do pojedynków
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen)
43 Ekstrawaganckie malowidła Military Tier 6
Ekstrawaganckie malowidła
Kluczowa jest sztuka, ale miłe otoczenie także wpływa na nastrój widowni.
200 0
    Dochody z budynków rekreacyjnych: +10% (faction_to_region_own_unseen)
44 Składy marmuru Military Tier 6
Składy marmuru
Zapasy najlepszych materiałów budowniczych świadczą o bogactwie społeczeństwa.
200 0
    Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
45 Stan wojenny Military Tier 6
Stan wojenny
W trakcie wojny najlepiej być przygotowanym na wszystko.
900 0 Precyzyjne tworzenie strzał
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek włóczników, strażników i łuczników (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Włóczników, Strażników i Łuczników (faction_to_force_own_unseen)
46 Wezwij kolonistów Military Tier 6
Wezwij kolonistów
Niektóre kolonie nadbrzeżne asurów popadły w ruinę. Wielu osadników zdobyło umiejętności żeglarskie, które przydałyby się w Straży Morskiej.
900 0 Lekka zbroja z ithilmaru
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen)
47 Przysięga wierności Military Tier 6
Przysięga wierności
Pomniejsi szlachcice często wybierają możnych patronów, przysięgając lojalność ich rodom.
900 0 Zmasowana szarża
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Srebrnych Hełmów i rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Srebrnych Hełmów i rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
48 Maść lecznicza Military Tier 7
Maść lecznicza
„Precz, bólu! Nie będziesz miał do mnie dostępu!”
200 0
    Tempo uzupełniania strat: +5% (faction_to_force_own_unseen)
49 Rozwój wojska III Military Tier 7
Rozwój wojska III
Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom.
100 4000 Bębniarze Wysoko urodzeni czempioni Ciężka zbroja z ithilmaru Magiczne badania Strzały z szerokimi grotami
50 Porcelanowe piece Military Tier 7
Porcelanowe piece
Wyroby garncarskie elfów wysokiego rodu mają niesamowitą jakość, której spodziewać się można po tak zaawansowanej rasie. Oczywiście sekrety wyrobu są tajemnicą.
200 0
    Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen)
51 Magiczne badania Military Tier 8
Magiczne badania
Kiedy kurs trwa kilka stuleci, wiadomo, że jego uczestnicy dogłębnie poznają wszystkie tajniki prezentowanych tam tematów.
800 0 Rozwój wojska III
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Mistrzów Wiedzy Tajemnej Hoetha i Magów (faction_to_province_own_unseen)
Magiczne nasycenie
52 Strzały z szerokimi grotami Military Tier 8
Strzały z szerokimi grotami
Szerokie, płaskie strzały łatwiej przechowywać i lepiej przebijają się przez wrogie szeregi.
1000 0 Rozwój wojska III
    Amunicja: +20% dla jednostek Balist Szponów Orła i Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg: +10% dla jednostek Balist Szponów Orła i Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
Z Krainy Cienia
53 Rozwój kultury Military Tier 8
Rozwój kultury
Zbadaj, żeby zapewnić postępy wspaniałej kulturze elfów wysokiego rodu.
100 2000 Sieć kamieni nawigacyjnych Nadmorskie imperium
54 Bębniarze Military Tier 8
Bębniarze
Dla asurów niekończąca się wojna ma własny rytm.
800 0 Rozwój wojska III
    Prędkość: +5% dla jednostek Białych Lwów z Chrace, Mistrzów Miecza Hoetha, Sióstr Avelornu i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen)
Trębacze na wierzchowcach
55 Ciężka zbroja z ithilmaru Military Tier 8
Ciężka zbroja z ithilmaru
Ithilmar to nietypowa substancja – pancerze z niej zapewniają świetną ochronę, a jednocześnie ważą o wiele mniej niż tradycyjne zbroje płytowe.
800 0 Rozwój wojska III
    Pancerz: +10 dla jednostek Srebrnych Hełmów i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
    Pancerz: +10 dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen)
Ostrza z gwiezdnego metalu
56 Wysoko urodzeni czempioni Military Tier 8
Wysoko urodzeni czempioni
Szlachetnie urodzeni mają czas, by doskonale wyszkolić się w kunszcie wojennym.
800 0 Rozwój wojska III
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Srebrnych Hełmów, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu i Rydwanów (faction_to_character_own_unseen)
Hymny z rydwanów
57 Hymny z rydwanów Military Tier 9
Hymny z rydwanów
Wszystkie elfy z Tiranoc znają pieśń bojową tej prowincji. Śpiewa się ją od niepamiętnych czasów.
1000 0 Wysoko urodzeni czempioni
    Premia do szarży: +10 dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
58 Z Krainy Cienia Military Tier 9
Z Krainy Cienia
Wytwórcy strzał z Nagarythe znani są ze swej wprawy. Używają piór kruka, by dzieła ich były jeszcze bardziej śmiercionośne.
1000 0 Strzały z szerokimi grotami
    Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 dla jednostek Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen)
    Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen)
59 Magiczne nasycenie Military Tier 9
Magiczne nasycenie
Niektóre istoty są dostrojone do Wiatrów Magii, dzięki czemu czary działają na nie w większym stopniu.
1000 0 Magiczne badania
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Feniksów (faction_to_force_own_unseen)
    Magiczna ochrona: %n% dla jednostek feniksów (faction_to_force_own_unseen)
60 Trębacze na wierzchowcach Military Tier 9
Trębacze na wierzchowcach
Naprzód! Za Ulthuan! Za króla feniksa! Do boooojuuuuu!
1000 0 Bębniarze
    Prędkość: +10% dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +5% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu, Srebrnych Hełmów i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
61 Nadmorskie imperium Military Tier 9
Nadmorskie imperium
Widoczność jest ważna – sprawia, że nie tylko wiesz, kiedy rozgrywają się ważne wydarzenia, ale również, że inni wiedzą, że wiesz.
400 0 Rozwój kultury
    Koszt budowy: -15% dla portów (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla portów (faction_to_region_own_unseen)
    Wszystkie obszary morskie są widoczne dla twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)
Zjednoczenie lokalnej szlachty
62 Ostrza z gwiezdnego metalu Military Tier 9
Ostrza z gwiezdnego metalu
Najlepsze ostrza wykuwane są z gwiezdnego metalu; tylko krasnoludzki gromril posiada podobną wytrzymałość i twardość.
1000 0 Ciężka zbroja z ithilmaru
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla jednostek Białych Lwów z Chrace, Mistrzów Miecza Hoetha i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen)
63 Sieć kamieni nawigacyjnych Military Tier 9
Sieć kamieni nawigacyjnych
Sieć kamieni nawigacyjnych Ulthuanu przekierowuje Wiatry Magii w stronę Wiru, zapewniając spokój okolicy.
400 0 Rozwój kultury
    Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen)
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Obrońcy ładu
64 Rozwój wojska IV Military Tier 10
Rozwój wojska IV
Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom.
100 8000 Ognista natura Szlacheckie zobowiązania Ostrzeżenia Vaula Elitarni czempioni Nauki Hoetha
65 Obrońcy ładu Military Tier 10
Obrońcy ładu
Nie każdy rozumie prawdziwą naturę zagrożenia, które wisi nad światem. Ci, którzy ją znają, są bardziej skłonni do jednoczenia się przeciwko wspólnym wrogom.
600 0 Sieć kamieni nawigacyjnych
    Stosunki dyplomatyczne: +10 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
Doradcy na dworze
66 Zjednoczenie lokalnej szlachty Military Tier 10
Zjednoczenie lokalnej szlachty
Gdyby tylko przestali między sobą walczyć, bylibyśmy nie do pokonania.
600 0 Nadmorskie imperium
    Koszt budowy: -15% dla budynków przemysłowych i wydobywczych elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków przemysłowych i wydobywczych elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen)
Szybkie przesiedlenie