Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Technologia / Military
Har Ganeth Har Ganeth Technologia

Military

Technologia mrocznych elfów

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Wybieraj albo giń! Military Tier 1
Wybieraj albo giń!
Niektóre wybory w ogóle nie wymagają namysłu.
400 0
    Dochody z niewolników: +3% (faction_to_province_own_unseen)
Pchany nienawiścią Bitwa to interes Zrodzony z tyranii
2 Pchany nienawiścią Military Tier 2
Pchany nienawiścią
Naprzód pcha go głęboko osadzone, niemal wrodzone pragnienie zemsty.
400 0 Wybieraj albo giń!
    Atak w zwarciu: +4 dla jednostek Włóczników Grozy, Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen)
Wymarsz na wojnę Wojskowe społeczeństwo Wyniesienie poprzez bitwę
3 Zrodzony z tyranii Military Tier 2
Zrodzony z tyranii
Zacznij od razu tak, jak chcesz kontynuować, a twoja populacja nie dowie się, czy coś traci.
400 0 Wybieraj albo giń!
    Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Upajanie się cierpieniem Stały dopływ niewolników Wykorzystanie waśni
4 Bitwa to interes Military Tier 2
Bitwa to interes
Mroczne elfy rozumieją wojnę jako transakcję: jeżeli krew druchii ma być przelana, konieczna jest zapłata, najlepiej w formie łupów.
400 0 Wybieraj albo giń!
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Przychody z plądrowania: +15% (faction_to_force_own_unseen)
Czarterowane piractwo Szkolenie morskie Krwiożerczy towarzysze
5 Życie w strachu Military Tier 11
Życie w strachu
Wszyscy – niezależnie od tego, czy szlachetnie, czy nisko urodzeni – nie bez powodu zważają na tych, którzy ich obserwują, bojąc się, co dojdzie do uszu władz.
1000 0 Ulepszenie III
    Tempo wymierania niewolników: -15% (faction_to_province_own_unseen)
    Szansa na powodzenie zasadzki: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Śmiertelna odpowiedzialność Krew i śmierć Badanie Pustkowi Chaosu
6 Brak oznak słabości Military Tier 11
Brak oznak słabości
Armie Naggarothu mają w zwyczaju zarzynanie swych pobratymców za okazanie słabości czy współczucia. Wciąż osłabiają tym samym własne szeregi.
1000 0 Ulepszenie III
    Dyscyplina: +5 dla jednostek Widm, Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth, Czarnej Straży z Naggarondu i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)
Zbroja wykuta we krwi Ceremonialna broń Ząbkowane ostrza
7 Pod jarzmem Military Tier 11
Pod jarzmem
Dzikie zimnokrwiste należy złamać, nim będą posłuszne swoim nowym panom.
1000 0 Ulepszenie III
    Dyscyplina: +5 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
Zaklęte smocze jaja Poskromiona furia Zrodzone w niewoli
8 Zaklęte smocze jaja Military Tier 12
Zaklęte smocze jaja
Będące źródłem wielkiej mocy jaja czarnych smoków muszą być odpowiednio zadbane, by w pełni wykorzystać ich potencjał.
1200 0 Pod jarzmem
    Pancerz: +5 dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
9 Krew i śmierć Military Tier 12
Krew i śmierć
Czymże byłyby nieprzeliczone tysiąclecia bez dzikiego okrucieństwa, krwi i śmierci?
1200 0 Życie w strachu
    Brak skażenia: +1 (frakcyjne)
    Przychód z budynku osady: +15% (faction_to_region_own_unseen)
10 Zbroja wykuta we krwi Military Tier 12
Zbroja wykuta we krwi
Czarna stal, wymieszana z krwią ofiarną i ozdobiona potężnymi runami, pozwala stworzyć najlepsze pancerze w Naggarond.
1200 0 Brak oznak słabości
    Pancerz: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
    Pancerz: +10 dla jednostek Egzekutorów z Har Ganeth i Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen)
11 Zrodzone w niewoli Military Tier 12
Zrodzone w niewoli
Hodujesz jeszcze zacieklejszą odmianę zimnokrwistych, karmiąc je tylko surowym mięsem i ciepłą krwią.
1200 0 Pod jarzmem
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Rycerzy na Zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na Zimnokrwistych i Rydwanów Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen)
12 Ceremonialna broń Military Tier 12
Ceremonialna broń
Ozdobna, ceremonialna broń, używana w rytuałach ku czci Khaine'a ułatwia dokonywanie mordów w jego imieniu.
1200 0 Brak oznak słabości
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla jednostek Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)
13 Śmiertelna odpowiedzialność Military Tier 12
Śmiertelna odpowiedzialność
W Naggarond nie toleruje się nawet najmniejszych niepowodzeń.
1200 0 Życie w strachu
    Dyscyplina: +10 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
14 Poskromiona furia Military Tier 12
Poskromiona furia
Hydra jest tak dzika, że jej żarłoczna natura dla wielu okazała się być zgubą.
1200 0 Pod jarzmem
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen)
15 Ząbkowane ostrza Military Tier 12
Ząbkowane ostrza
Haki i ciernie pozwalają wyrwać przeciwnikowi broń lub rozerwać go na strzępy.
1200 0 Brak oznak słabości
    Siła broni: +5% dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
16 Badanie Pustkowi Chaosu Military Tier 12
Badanie Pustkowi Chaosu
Gdzie światło dnia chybocze się na szubienicy księżyca. Gdzie ukryty rogaty zostanie ponownie wezwany.
1200 0 Życie w strachu
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_character_own_unseen)
    Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla Czarodziejek i Najwyższych Czarodziejek (faction_to_province_own_unseen)
    Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie)
17 Wyniesienie poprzez bitwę Military Tier 3
Wyniesienie poprzez bitwę
Dzięki wojowaniu możemy zdobyć przychylność Khaine'a.
600 0 Pchany nienawiścią
    Dyscyplina: +5 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Korsarzy z Czarnych Ark i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)
18 Krwiożerczy towarzysze Military Tier 3
Krwiożerczy towarzysze
Nie boisz się iść do przodu, nawet jeśli utkniesz.
600 0 Bitwa to interes
    Obrażenia broni przebijającej pancerz: +2 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen)
19 Stały dopływ niewolników Military Tier 3
Stały dopływ niewolników
Zawsze czeka cię jakaś robota i, na szczęście, zastęp nieszczęśników, którzy muszą ją dla ciebie wykonać.
600 0 Zrodzony z tyranii
    Wpływy z portów: +5% (faction_to_region_own_unseen)
    Ofiary schwytane po bitwie: +15% (faction_to_force_own_unseen)
20 Wykorzystanie waśni Military Tier 3
Wykorzystanie waśni
Wyszeptane słowo tu, aluzja tam… Zwycięstwo czasem smakuje lepiej, jeśli nikt nawet nie wie, że grasz w grę.
600 0 Zrodzony z tyranii
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
21 Wymarsz na wojnę Military Tier 3
Wymarsz na wojnę
Armie druchii prą naprzód, a tempo ich krokom nadaje ciągły konflikt.
600 0 Pchany nienawiścią
    Prędkość: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)
22 Wojskowe społeczeństwo Military Tier 3
Wojskowe społeczeństwo
Każdy aspekt świata druchii związany jest z wojną – nic dziwnego, bowiem nie znają pokoju.
600 0 Pchany nienawiścią
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_character_own_unseen)
23 Czarterowane piractwo Military Tier 3
Czarterowane piractwo
Ci, którzy cele wiedźmiego króla uczynili swoimi, mogą otrzymać listy kaperskie.
600 0 Bitwa to interes
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)
    Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen)
24 Upajanie się cierpieniem Military Tier 3
Upajanie się cierpieniem
Ach, cóż za cierpienie. Słodkie, pyszne cierpienie.
600 0 Zrodzony z tyranii
    Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen)
25 Szkolenie morskie Military Tier 3
Szkolenie morskie
Na początek postaraj się nie utonąć. Kiedy tego dokonasz, reszty szybko się nauczysz – chyba że wolisz spocząć w podwodnym grobie.
600 0 Bitwa to interes
    Atak w zwarciu: +4 podczas walk na morzu (wszystkie armie)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Mrocznych Jeźdźców (faction_to_character_own_unseen)
26 Ulepszenie I Military Tier 4
Ulepszenie I
Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa.
100 2000
    Rozwój Czarnych Ark: +3 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen)
Wykuty do zabijania Złamane biczem Zahartowany we krwi
27 Złamane biczem Military Tier 5
Złamane biczem
Wystarczy świst bata, by ochoczo popadli w służalczość.
600 0 Ulepszenie I
    Prędkość: +10% dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
Okrutni nadzorcy Dominacja bestii Pozbawienie światła dziennego
28 Wykuty do zabijania Military Tier 5
Wykuty do zabijania
Stal jest tak mocna, jak ręka, która nią włada.
600 0 Ulepszenie I
    Siła broni: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Mrocznych Łusek i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)
Bełty w magazynku Atak i ucieczka Przerobione kusze
29 Zahartowany we krwi Military Tier 5
Zahartowany we krwi
Często konieczna jest egzekucja – publiczna, oczywiście – by zgasić płomień rewolty pełzający w duszach pozostałych.
600 0 Ulepszenie I
    Dochód z zagród i targów niewolników: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Świątynne tereny szkoleniowe Wybić słabych Festiwal Khaine'a
30 Przerobione kusze Military Tier 6
Przerobione kusze
Kto by się spodziewał, że palce niewolników mają tyle zastosowań?
800 0 Wykuty do zabijania
    Amunicja: +20% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg: +15% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)
31 Bełty w magazynku Military Tier 6
Bełty w magazynku
Spodoba ci się, szybko się ją przeładowuje. Można zabijać asurów cały dzień, z minimalnymi przerwami.
800 0 Wykuty do zabijania
    Amunicja: +25% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Skrócenie czasu przeładowania: +10% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)
32 Dominacja bestii Military Tier 6
Dominacja bestii
*Będą* posłuszne, bowiem ich wola jest przytłoczona przemożnym przymusem służby.
800 0 Złamane biczem
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_character_own_unseen)
33 Festiwal Khaine'a Military Tier 6
Festiwal Khaine'a
Chwała mu, bowiem jest Bogiem Mordu i Panem Wojny. Khaela Mensha Khaine Krwaworęki, wywyższony nad innych!
800 0 Zahartowany we krwi
    Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)
    Brak skażenia: +1 (frakcyjne)
34 Atak i ucieczka Military Tier 6
Atak i ucieczka
Uderzyć jak piorun i zniknąć – takie jest motto harcownika.
800 0 Wykuty do zabijania
    Siła broni: +10% dla jednostek Widm, Mrocznych Jeźdźców i Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen)
    Skrócenie czasu przeładowania: +10% dla jednostek Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek Widm, Mrocznych Jeźdźców i Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen)
35 Pozbawienie światła dziennego Military Tier 6
Pozbawienie światła dziennego
Bicie, głodzenie i utrzymywanie w ciemności zachęca niewolników do jak najlepszej pracy.
800 0 Złamane biczem
    Dochody z niewolników: +10% (faction_to_province_own_unseen)
    Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +15% (faction_to_region_own_unseen)
36 Wybić słabych Military Tier 6
Wybić słabych
W okrutnym imperium druchii nie ma miejsca dla łagodnych.
800 0 Zahartowany we krwi
    Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen)
37 Okrutni nadzorcy Military Tier 6
Okrutni nadzorcy
Na temperament dobrze wpływa możliwość skupienia agresji na akceptowalnym celu.
800 0 Złamane biczem
    Prędkość: +10% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen)
38 Świątynne tereny szkoleniowe Military Tier 6
Świątynne tereny szkoleniowe
Gdzież lepiej można nauczyć się wojennego kunsztu? Tylko na ziemi zbrukanej krwią porażki!
800 0 Zahartowany we krwi
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (faction_to_character_own_unseen)
39 Ulepszenie II Military Tier 7
Ulepszenie II
Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa.
100 5000
    Rozwój Czarnych Ark: +5 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen)
Narzędzie prowadzenia wojny Przymuszeni do służby Pochłonięci wrogością
40 Narzędzie prowadzenia wojny Military Tier 8
Narzędzie prowadzenia wojny
Muskuły, ciało i szkielet, który je wiąże, można ukształtować tak, by zwiększyć okrucieństwo.
800 0 Ulepszenie II
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Egzekutorów z Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen)
Zbroja z czarnego żelaza Zbroja ze skóry egzotycznych zwierząt Kroczenie w mroku
41 Pochłonięci wrogością Military Tier 8
Pochłonięci wrogością
Kiedy nienawiść pochłonie duszę, co pozostaje, by żyć dalej?
800 0 Ulepszenie II
    Lojalność: +2 dla nowo werbowanych jednostek (faction_to_faction_own_unseen)
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Trud i okrucieństwo Dziel i podbijaj Mistrzowie mordu
42 Przymuszeni do służby Military Tier 8
Przymuszeni do służby
Wyrzutki społeczeństwa mogą znaleźć dla siebie rolę w służbie państwa.
800 0 Ulepszenie II
    Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)
Werbowanie skazańców Polowanie na bandytów Łupy wojenne
43 Zbroja z czarnego żelaza Military Tier 9
Zbroja z czarnego żelaza
Najtwardsza z substancji, podgrzana do odpowiedniej temperatury, może zostać wpleciona w kolczugę, przekuta na płyty lub łuski.
1000 0 Narzędzie prowadzenia wojny
    Pancerz: +10 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen)
44 Dziel i podbijaj Military Tier 9
Dziel i podbijaj
Ta pradawna maksyma nigdy nie straciła na aktualności i wciąż jest bardzo skuteczna.
1000 0 Pochłonięci wrogością
    Stosunki dyplomatyczne: +10 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)
    Stosunki dyplomatyczne: +10 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen)
45 Zbroja ze skóry egzotycznych zwierząt Military Tier 9
Zbroja ze skóry egzotycznych zwierząt
Niektóre istoty pokryte są naturalnym pancerzem, tak twardym, że – po ściągnięciu go z pokonanego właściciela – może służyć innym za zbroję.
1000 0 Narzędzie prowadzenia wojny
    Pancerz: +10 dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark, Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)
46 Trud i okrucieństwo Military Tier 9
Trud i okrucieństwo
Bieda i brak jakiegokolwiek ciepła może dać zaskakująco dobre wyniki.
1000 0 Pochłonięci wrogością
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Wiedźm Śmierci (faction_to_province_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Skrytobójców Khaine'a (faction_to_province_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
47 Polowanie na bandytów Military Tier 9
Polowanie na bandytów
Żyją na uboczu społeczeństwa mrocznych elfów, tocząc bezustanną wojnę z wrogami Malekitha.
1000 0 Przymuszeni do służby
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)
48 Łupy wojenne Military Tier 9
Łupy wojenne
Zwycięzca bierze wszystko – czy majątek, czy życie pokonanych.
1000 0 Przymuszeni do służby
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)
49 Mistrzowie mordu Military Tier 9
Mistrzowie mordu
Nikt wśród elfów nie zna się lepiej na niesławnej sztuce skrytobójstwa.
1000 0 Pochłonięci wrogością
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen)
    Zabójstwo: dodatkowa szansa na sukces: %n% (wszyscy bohaterowie)
    Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
50 Werbowanie skazańców Military Tier 9
Werbowanie skazańców
Przestępcy są zaskakująco dobrymi strażnikami, gdy wyjaśni się im dobitnie, że alternatywą jest śmierć.
1000 0 Przymuszeni do służby
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen)
51 Kroczenie w mroku Military Tier 9
Kroczenie w mroku
Nie zawsze trzeba widzieć cel, by do niego dotrzeć.
1000 0 Narzędzie prowadzenia wojny
    Prędkość: +10% dla jednostek Elfich Wiedźm, Czarnej Straży, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
52 Ulepszenie III Military Tier 10
Ulepszenie III
Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa.
100 12500
    Rozwój Czarnych Ark: +8 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen)
Brak oznak słabości Pod jarzmem Życie w strachu