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Nagarythe Nagarythe Tecnologia

Military

Tecnologia degli Alti Elfi

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Progressi militari I Military Tier 1
Progressi militari I
Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi.
100 0 Muro di lance Disciplina Nautica Bardatura leggera per la cavalleria Abilità con l'arco Trombettieri
2 Progressi commerciali Military Tier 1
Progressi commerciali
Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente la fiorente economia degli Alti Elfi.
100 2000
3 Abilità con l'arco Military Tier 2
Abilità con l'arco
Ci vogliono secoli per diventare così bravi, ma gli Asur hanno decisamente il tempo dalla loro parte.
400 0 Progressi militari I
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Arcieri e Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)
Munizioni di ricambio
4 Muro di lance Military Tier 2
Muro di lance
Uno degli elementi che colpiscono di più nelle armate elfiche è il muro di lance, perfettamente sistemate per ottenere il massimo effetto.
400 0 Progressi militari I
    Forza dell'arma: +10% per Alti Elfi Lancieri, Guardie del Mare di Lothern e Guardiargentea (faction_to_force_own_unseen)
Addestramento della milizia
5 Trombettieri Military Tier 2
Trombettieri
La cadenza della musica militare consente di mantenere l'ordine e la disciplina nei momenti di disperazione della lotta sanguinaria.
400 0 Progressi militari I
    Velocità: +5% per le unità di Arcieri, Lancieri, Guardie del Mare di Lothern, Ranger, Guardiargentea, Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)
Sensi acuti
6 Bardatura leggera per la cavalleria Military Tier 2
Bardatura leggera per la cavalleria
Una bardatura di questo tipo dà protezione extra alle cavalcature dei Predoni mentre eseguono cariche devastanti.
400 0 Progressi militari I
    Armatura: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
Signori dei Cavalli
7 Disciplina Nautica Military Tier 2
Disciplina Nautica
Prova a rimanere sulla nave. Questa è la prima lezione e ti terrà in vita!
400 0 Progressi militari I
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)
Promozione a Signore del Mare
8 Richiamo dei Destrieri Military Tier 2
Richiamo dei Destrieri
Nelle pianure dell'Ulthuan vagano liberamente molti ottimi Destrieri Elfici, ma possono essere chiamati in battaglia quando servono.
200 0
    Velocità: +5% per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion, Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
9 Costruzione in legno massiccio Military Tier 2
Costruzione in legno massiccio
Le macchine da guerra hanno maggiore successo quando sono costruite in modo solido, utilizzando solo i materiali migliori.
200 0
    Armatura: +10 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)
10 Consiglieri di corte Military Tier 11
Consiglieri di corte
Quale posto migliore per gli individui ambiziosi che un luogo di alti intrighi e bassi complotti per apprendere le abilità?
800 0 Fautori dell'ordine
    Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Ancelle (faction_to_province_own_unseen)
    Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Nobili (faction_to_province_own_unseen)
    Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
Rete di spie
11 Campioni d'élite Military Tier 11
Campioni d'élite
Spesso l'orgoglio si manifesta prima della caduta. Non in questo caso.
1200 0 Progressi militari IV
    Bonus grado: +2 per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada, Guardie della Fenice, Sorelle dell'Avelorn e Principi Drago (faction_to_character_own_unseen)
Protezione degli antichi covi
12 Stirpe del Fuoco Military Tier 11
Stirpe del Fuoco
Più è calda, più la bestia è selvatica; il fuoco è un elemento intrinseco della loro natura.
1200 0 Progressi militari IV
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen)
Vincolo del Drago
13 Obblighi della nobiltà Military Tier 11
Obblighi della nobiltà
La nobiltà mi obbliga a riconoscere le virtù di un popolano eccezionale.
1200 0 Progressi militari IV
    Bonus carica: +10 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 per gli Eroi () integrati (faction_to_force_own_unseen)
Amici ai piani alti
14 Reinsediamento rapido Military Tier 11
Reinsediamento rapido
Le colonie riconquistate richiedono meno impegno per essere orientate e riabituate alle tradizioni degli Asur.
800 0 Nobiltà locale unita
    Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
Pinnacolo della civiltà
15 Insegnamenti di Hoeth Military Tier 11
Insegnamenti di Hoeth
C'è molto da imparare alla Torre di Hoeth, che si tratti di storia o di arte della scherma.
1500 0 Progressi militari IV
    Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
Forza dell'Avelorn
16 Protezioni di Vaul Military Tier 11
Protezioni di Vaul
Le armature migliori sono forgiate nell'Incudine di Vaul nel Caledor e contengono la protezione del dio dei fabbri.
1200 0 Progressi militari IV
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus resistenza: %n% per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
Benedizioni di Asuryan
17 Benedizioni di Asuryan Military Tier 12
Benedizioni di Asuryan
La conoscenza della fine ispira l'individuo e lo guida nelle sue azioni.
1500 0 Protezioni di Vaul
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus resistenza: %n% per le unità di Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen)
18 Vincolo del Drago Military Tier 12
Vincolo del Drago
La canzone e il cantante sono cruciali, se il Drago e il cavaliere intendono creare un legame che dura una vita intera.
1500 0 Stirpe del Fuoco
    Armatura: +10 per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen)
19 Amici ai piani alti Military Tier 12
Amici ai piani alti
Non importa che cosa conosci, ma chi.
1500 0 Obblighi della nobiltà
    Mantenimento: -5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di Maestri di Spada di Hoethe, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
20 Pinnacolo della civiltà Military Tier 12
Pinnacolo della civiltà
Viviamo sulle belle isole dell'Ulthuan, situate al centro del Grande Oceano e siamo molto distanti dalle liti insignificanti delle razze minori.
1000 0 Reinsediamento rapido
    Costi di costruzione: -15% per gli edifici per l'intrattenimento, l'aristocrazia e l'ambasciata degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici per l'intrattenimento, l'aristocrazia e l'ambasciata degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen)
21 Rete di spie Military Tier 12
Rete di spie
La calma e garbata eloquenza degli Asur garantisce loro di essere accettati facilmente dalle altre culture, nelle quali possono sentire e persino influenzare gli intrighi locali.
1000 0 Consiglieri di corte
    Rapporti diplomatici: +5 con tutte le fazioni (faction_to_faction_own_unseen)
22 Forza dell'Avelorn Military Tier 12
Forza dell'Avelorn
Le vergini dell'Avelorn invocano i territori che proteggono ed Isha, la Dea Madre, risponde.
1500 0 Insegnamenti di Hoeth
    Armatura: +10 per gli Eroi () Ancella (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +6 per le unità di Ancelle e Sorelle dell'Avelorn (faction_to_force_own_unseen)
    Resistenza fisica: %n% per le unità di Sorelle dell'Avelorn e Ancelle (faction_to_force_own_unseen)
23 Protezione degli antichi covi Military Tier 12
Protezione degli antichi covi
I Naggarothiani investono molte energie e risorse nel tentativo di rubare le Uova di Drago, il che induce i cugini Asur a proteggere i covi degli antichi alleati per evitare infiltrazioni.
1500 0 Campioni d'élite
    Bonus grado: +2 per le unità di Grandi Aquile, Fenici, Leoni da guerra e Draghi (faction_to_character_own_unseen)
24 Promozione a Signore del Mare Military Tier 3
Promozione a Signore del Mare
Chi, tra le Guardie del Mare, mostra un talento al di sopra della norma potrebbe essere promosso, a tempo debito.
600 0 Disciplina Nautica
    Bonus grado: +2 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_character_own_unseen)
25 Munizioni di ricambio Military Tier 3
Munizioni di ricambio
Scorte di dardi e frecce che si potranno usare appena la battaglia lo richiede.
600 0 Abilità con l'arco
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila (faction_to_force_own_unseen)
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
26 Risveglio dei Draghi antichi Military Tier 3
Risveglio dei Draghi antichi
Solo nei momenti disperati gli esemplari più antichi possono essere risvegliati dal loro torpore.
200 0
    Mantenimento: -5% per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen)
27 Signori dei Cavalli Military Tier 3
Signori dei Cavalli
La cavalleria perfetta dell'Ulthuan ha sia il diritto, sia il dovere, di ripetere i successi dei magnifici antenati.
600 0 Bardatura leggera per la cavalleria
    Bonus grado: +2 per le unità di Predoni dell'Ellyrion ed Elmi d'Argento (faction_to_character_own_unseen)
28 Addestramento della milizia Military Tier 3
Addestramento della milizia
Tutti i cittadini dell'Ulthuan devono far parte della milizia e partecipare alle sessioni di addestramento, per ordine del Re Fenice.
600 0 Muro di lance
    Bonus grado: +2 per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_character_own_unseen)
29 Contratti commerciali con l'Oriente Military Tier 3
Contratti commerciali con l'Oriente
Coloro che osano salpare verso l'Estremo Oriente tornano con beni di lusso rari che le razze inferiori possono solo sognare.
200 0
    Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Sensi acuti Military Tier 3
Sensi acuti
I sensi di un'aquila eguagliano la sua velocità in volo e la rendono un'eccellente osservatrice e un'assassina fulminea.
600 0 Trombettieri
    Bonus carica: +10 per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +5% per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen)
31 Armi magnifiche Military Tier 4
Armi magnifiche
I rinomati fabbri di Vaul e Hoeth forgiano spadoni così lievi e bilanciati da sembrare leggeri come piume.
200 0
    Forza dell'arma: +5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
32 Progressi militari II Military Tier 4
Progressi militari II
Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi.
100 1500 Frecce perfette Armatura leggera di ithilmar Selle per la schermaglia Carica nobile Artigli dilanianti
33 Scorte di pesce Military Tier 4
Scorte di pesce
Salando i pesci li si può trasportare nelle terre più interne e mangiarli all'arrivo.
200 0
    Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
34 Incastonatura di gemme Military Tier 5
Incastonatura di gemme
Incastonare gemme rare in gioielli ricavati da metalli preziosi aumenta di molto il loro valore originale.
200 0
    Introiti dagli edifici delle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen)
35 Armatura leggera di ithilmar Military Tier 5
Armatura leggera di ithilmar
L'ithilmar è una sostanza insolita che offre protezione totale senza l'ingombro dell'armatura a piastre completa.
700 0 Progressi militari II
    Armatura: +10 per le unità di Lancieri, Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Ranger, Guardiargentea e Sorelle dell'Avelorn (faction_to_force_own_unseen)
Reclutamento di coloni
36 Carica nobile Military Tier 5
Carica nobile
Gli esponenti migliori della nobiltà dell'Ulthuan agiscono all'unisono, senza esitazioni, per portare la morte ai nemici della loro patria.
700 0 Progressi militari II
    Bonus carica: +10 per le unità di Guerrieri Ombra, Uomini Ombra ed Elmi d'Argento (faction_to_force_own_unseen)
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Guerrieri Ombra, Uomini Ombra ed Elmi d'Argento (faction_to_force_own_unseen)
Voti di fedeltà
37 Frecce perfette Military Tier 5
Frecce perfette
Gli Arcieri migliori del mondo hanno bisogno delle frecce migliori in assoluto.
700 0 Progressi militari II
    Munizioni: +20% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
    Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri (faction_to_force_own_unseen)
Legge marziale
38 Artigli dilanianti Military Tier 5
Artigli dilanianti
Sì, sono affilati. Fa' attenzione a non avvicinare la mano alle punte.
700 0 Progressi militari II
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen)
Trespoli negli Annulii
39 Selle per la schermaglia Military Tier 5
Selle per la schermaglia
Poter controllare il destriero con le sole ginocchia lascia le mani libere per impugnare una lama, una lancia o un arco.
700 0 Progressi militari II
    Bonus carica: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
    Portata: +10% per le unità di Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
Adunata degli Araldi
40 Festività mensili Military Tier 5
Festività mensili
Gli Elfi hanno un debole per le arti e adorano le festività in cui è presente l'intrattenimento di poeti e bardi.
200 0
    Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)
41 Trespoli negli Annulii Military Tier 6
Trespoli negli Annulii
Poiché molte Aquile e Fenici provengono da questi monti magici, è sensato cominciare ad allevare nuove reclute qui quanto prima.
900 0 Artigli dilanianti
    Mantenimento: -5% per le unità di Grandi Aquile, Leoni da guerra e Fenici (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di Grandi Aquile e Fenici (faction_to_force_own_unseen)
42 Adunata degli Araldi Military Tier 6
Adunata degli Araldi
La parte più letale degli eserciti dell'Ulthuan è ancora più letale.
900 0 Selle per la schermaglia
    Mantenimento: -5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
43 Affreschi stravaganti Military Tier 6
Affreschi stravaganti
La scena rappresentata avrà molta importanza, ma un ambiente piacevole fa molto per l'umore del pubblico.
200 0
    Entrate derivanti dagli edifici di intrattenimento: +10% (faction_to_region_own_unseen)
44 Riserva di marmo Military Tier 6
Riserva di marmo
Avere un'eccedenza dei materiali da costruzione migliori la dice lunga sulla ricchezza intrinseca di una società.
200 0
    Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
45 Legge marziale Military Tier 6
Legge marziale
In tempo di guerra, è meglio essere preparati a lungo termine.
900 0 Frecce perfette
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_force_own_unseen)
46 Reclutamento di coloni Military Tier 6
Reclutamento di coloni
Alcune colonie delle coste degli Asur sono cadute in rovina e molti coloni hanno abilità marittime che potrebbero essere utili alle Guardie del Mare in patria.
900 0 Armatura leggera di ithilmar
    Mantenimento: -5% per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)
47 Voti di fedeltà Military Tier 6
Voti di fedeltà
I nobili minori spesso scelgono un signore dei quartieri più prestigiosi e giurano fedeltà alla sua casata.
900 0 Carica nobile
    Mantenimento: -5% per le unità di Elmi d'Argento e Carri (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di Elmi d'Argento e Carri (faction_to_force_own_unseen)
48 Conforto guaritore Military Tier 7
Conforto guaritore
"Dolore, sparisci, non voglio più soffrire!"
200 0
    Velocità di reintegro delle vittime: +5% (faction_to_force_own_unseen)
49 Progressi militari III Military Tier 7
Progressi militari III
Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi.
100 4000 Tamburini Campioni dai nobili natali Armatura pesante di ithilmar Studi arcani Frecce dalla punta larga
50 Forni di porcellana Military Tier 7
Forni di porcellana
La ceramica degli Alti Elfi è prodotta secondo standard altissimi, come ci si può aspettare da una razza superiore. Naturalmente i suoi segreti sono custoditi gelosamente.
200 0
    Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen)
51 Studi arcani Military Tier 8
Studi arcani
Quando un corso dura molti secoli, puoi star certo che gli studenti conosceranno l'argomento alla perfezione.
800 0 Progressi militari III
    Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Custodi del Sapere di Hoeth e i Maghi (faction_to_province_own_unseen)
Infusione magica
52 Frecce dalla punta larga Military Tier 8
Frecce dalla punta larga
Le frecce larghe dalla punta piatta sono più semplici da conservare e più efficaci nel fendere i ranghi nemici, rispetto a quelle classiche.
1000 0 Progressi militari III
    Munizioni: +20% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
    Portata: +10% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
Dalle Terre dell'Ombra
53 Progressi culturali Military Tier 8
Progressi culturali
Ricerca i seguenti oggetti per arricchire ulteriormente l'antica e magnifica cultura degli Alti Elfi.
100 2000 Rete di pietrevie Impero marittimo
54 Tamburini Military Tier 8
Tamburini
Tra gli Asur, la guerra non temuta e infinita ha un ritmo peculiare.
800 0 Progressi militari III
    Velocità: +5% per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada di Hoeth, Sorelle dell'Avelorn e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen)
Cornisti su cavalcatura
55 Armatura pesante di ithilmar Military Tier 8
Armatura pesante di ithilmar
L'ithilmar è una sostanza insolita che offre protezione totale senza l'ingombro dell'armatura a piastre completa.
800 0 Progressi militari III
    Armatura: +10 per le unità di Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
    Armatura: +10 per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen)
Lame di metallo delle stelle
56 Campioni dai nobili natali Military Tier 8
Campioni dai nobili natali
Chi è nobile di nascita ha il tempo di diventare un veterano nelle terribili arti della guerra.
800 0 Progressi militari III
    Bonus grado: +2 per le unità di Elmi d'Argento, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra e Carri (faction_to_character_own_unseen)
Inni dei Carri
57 Inni dei Carri Military Tier 9
Inni dei Carri
Tutti gli Elfi del Tiranoc conoscono il loro inno di battaglia, lo cantano insieme per spronarsi, come vuole la tradizione.
1000 0 Campioni dai nobili natali
    Bonus carica: +10 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)
58 Dalle Terre dell'Ombra Military Tier 9
Dalle Terre dell'Ombra
Coloro che provengono dal Nagarythe sono esperti produttori di frecce e usano penne di corvo per creare un design unico e letale.
1000 0 Frecce dalla punta larga
    Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)
59 Infusione magica Military Tier 9
Infusione magica
Alcune creature sono molto affini ai Venti della Magia, il che li rende un po' più sensibili ai benefici degli incantesimi.
1000 0 Studi arcani
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus resistenza: %n% per le unità di Fenici (faction_to_force_own_unseen)
60 Cornisti su cavalcatura Military Tier 9
Cornisti su cavalcatura
Avanti! Per l'Ulthuan! Per il Re Fenice! Caaaaaaarica!
1000 0 Tamburini
    Velocità: +10% per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion, Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
61 Impero marittimo Military Tier 9
Impero marittimo
La visibilità è importante; non solo ti assicura di poter vedere lo svolgersi degli eventi, ma anche di essere visto in essi.
400 0 Progressi culturali
    Costi di costruzione: -15% per i porti (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per i porti (faction_to_region_own_unseen)
    Tutte le aree marittime sono visibili alla tua fazione (faction_to_faction_own_unseen)
Nobiltà locale unita
62 Lame di metallo delle stelle Military Tier 9
Lame di metallo delle stelle
Solo le lame migliori sono fatte col metallo delle stelle; solo il gromril dei Nani si avvicina alla sua durezza e forza.
1000 0 Armatura pesante di ithilmar
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +5% per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada di Hoeth e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen)
63 Rete di pietrevie Military Tier 9
Rete di pietrevie
La rete di pietrevie dell'Ulthuan incanala i Venti della Magia verso il Vortice, assicurando la tranquillità all'interno del suo manto incantato.
400 0 Progressi culturali
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Fautori dell'ordine
64 Progressi militari IV Military Tier 10
Progressi militari IV
Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi.
100 8000 Stirpe del Fuoco Obblighi della nobiltà Protezioni di Vaul Campioni d'élite Insegnamenti di Hoeth
65 Fautori dell'ordine Military Tier 10
Fautori dell'ordine
Non tutti capiscono la vera natura del mondo in pericolo. Coloro che comprendono, vogliono unirsi contro il nemico comune.
600 0 Rete di pietrevie
    Rapporti diplomatici: +10 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen)
Consiglieri di corte
66 Nobiltà locale unita Military Tier 10
Nobiltà locale unita
Se solo la smettessero di bisticciare tra loro, saremmo davvero invincibili.
600 0 Impero marittimo
    Costi di costruzione: -15% per gli edifici di risorse e attività produttive degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici di risorse e attività produttive degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen)
Reinsediamento rapido