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Culto del Piacere Culto del Piacere Tecnologia

Military

Tecnologia degli Elfi Oscuri

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Scelte fulminee Military Tier 1
Scelte fulminee
Alcune scelte richiedono una velocità tale da non consentire alcun pensiero.
400 0
    Introiti derivanti dagli schiavi (): +3% (faction_to_province_own_unseen)
Vendetta ispiratrice Introiti sanguinari Atteggiamento tirannico
2 Vendetta ispiratrice Military Tier 2
Vendetta ispiratrice
Il desiderio profondo e ben radicato di vendetta consuma e spinge in avanti.
400 0 Scelte fulminee
    Attacco corpo a corpo: +4 per le unità di Lance del Terrore, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen)
In marcia verso la guerra Società belligerante Ascesa tramite la battaglia
3 Atteggiamento tirannico Military Tier 2
Atteggiamento tirannico
Comincia subito come preferisci e la tua popolazione non saprà mai che cosa si perde.
400 0 Scelte fulminee
    Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Passione per la sofferenza Rifornimento continuo di schiavi Faide proficue
4 Introiti sanguinari Military Tier 2
Introiti sanguinari
Per gli Elfi Oscuri la guerra è uno scambio: se è richiesto il versamento del loro sangue, ci deve essere un compenso, preferibilmente in forma di saccheggio.
400 0 Scelte fulminee
    Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Entrate derivanti dalle incursioni: +15% (faction_to_force_own_unseen)
Pirati a noleggio Addestramento navale Compagni sanguinari
5 Una vita di terrore Military Tier 11
Una vita di terrore
Tutti, chi di nobili natali e chi no, hanno una buona ragione per temere chi li osserva e cosa può essere riferito alle autorità.
1000 0 Potenziamento III
    Velocità di declino degli schiavi: -15% (faction_to_province_own_unseen)
    Possibilità di successo dell'imboscata: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Responsabilità fatale Infinita dissolutezza Studio delle Desolazioni del Caos
6 Nessun segno di debolezza Military Tier 11
Nessun segno di debolezza
Gli eserciti del Naggaroth, abituati a dilaniare i propri simili al primo segno di fragilità o compassione, sfoltiscono costantemente i loro ranghi.
1000 0 Potenziamento III
    Disciplina: +5 per le unità di Ombre, Streghe, Carnefici di Har Ganeth, Guardie Nere di Naggarond e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)
Armatura a piastre forgiata nel sangue Armi cerimoniali Lame seghettate
7 Sottomissione Military Tier 11
Sottomissione
I freddi e oscuri Naggaronti devono essere piegati al volere dei loro nuovi signori.
1000 0 Potenziamento III
    Disciplina: +5 per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
Uova di Drago ammalianti Furia imbrigliata Allevati in cattività
8 Uova di Drago ammalianti Military Tier 12
Uova di Drago ammalianti
Le Uova di Drago Nero, fonti di grande potere, devono essere accudite correttamente in modo che le loro potenzialità siano sfruttate al massimo.
1200 0 Sottomissione
    Armatura: +5 per le unità di Draghi Neri (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Draghi Neri (faction_to_force_own_unseen)
9 Infinita dissolutezza Military Tier 12
Infinita dissolutezza
Ogni licenziosità depravata, degenerata e impura, qualunque cosa rappresenti l'eccesso, perché quello è il desiderio del Principe Oscuro.
1200 0 Una vita di terrore
    Corruzione del Caos: +1 (in tutta la fazione)
    Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +15% (faction_to_region_own_unseen)
10 Armatura a piastre forgiata nel sangue Military Tier 12
Armatura a piastre forgiata nel sangue
L'acciaio nero, misto a sangue sacrificale e inciso con rune potenti, è utilizzato nelle migliori armature prodotte a Naggarond.
1200 0 Nessun segno di debolezza
    Armatura: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
    Armatura: +10 per le unità di Carnefici di Har Ganeth e Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
11 Allevati in cattività Military Tier 12
Allevati in cattività
Una razza ancora più feroce di Naggaronti è nata in cattività e viene cresciuta con una dieta rigida a base di carne viva e sangue caldo.
1200 0 Sottomissione
    Bonus grado: +2 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_character_own_unseen)
12 Armi cerimoniali Military Tier 12
Armi cerimoniali
Le elaborate armi cerimoniali usate durante i rituali per Khaine danno potere ai successivi atti omicidi eseguiti in suo nome.
1200 0 Nessun segno di debolezza
    Attacco corpo a corpo: +5 unità di Streghe, Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +5% per le unità di Streghe, Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)
13 Responsabilità fatale Military Tier 12
Responsabilità fatale
Non c'è alcuna tolleranza per il fallimento a Naggarond, a prescindere dalla gravità dell'errore.
1200 0 Una vita di terrore
    Disciplina: +10 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
14 Furia imbrigliata Military Tier 12
Furia imbrigliata
L'Idra è talmente feroce che la sua natura famelica si è rivelata la rovina di molti.
1200 0 Sottomissione
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)
15 Lame seghettate Military Tier 12
Lame seghettate
Le punte e gli uncini taglienti possono afferrare la lama dell'avversario, o lacerargli la carne.
1200 0 Nessun segno di debolezza
    Forza dell'arma: +5% per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +5% per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
16 Studio delle Desolazioni del Caos Military Tier 12
Studio delle Desolazioni del Caos
Dove la luce del giorno pende da un cappio lunare. E Khorne viene invocato di nuovo.
1200 0 Una vita di terrore
    Bonus grado: +2 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto e Meduse del Sangue (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus resistenza: %n% per le unità di Stregoni Fuoco Funesto e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus grado: +2 per le Incantatrici e le Incantatrici Supreme (faction_to_province_own_unseen)
    Riserva di potere dei Venti della Magia: +5 (tutti gli eserciti)
17 Ascesa tramite la battaglia Military Tier 3
Ascesa tramite la battaglia
Grazie a un'arte della guerra magnifica potremmo guadagnarci il favore di Khaine.
600 0 Vendetta ispiratrice
    Disciplina: +5 per le unità di Lance del Terrore, Lame Nefaste, Scheggenere, Corsari delle Arche Nere e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
18 Compagni sanguinari Military Tier 3
Compagni sanguinari
Decisamente non riluttanti quando si tratta di spargere sangue, attività che svolgono con entusiasmo.
600 0 Introiti sanguinari
    Danno penetrante da arma: +2 per le unità di Arpie (faction_to_force_own_unseen)
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Arpie (faction_to_force_own_unseen)
19 Rifornimento continuo di schiavi Military Tier 3
Rifornimento continuo di schiavi
C'è sempre altro lavoro da fare e, per fortuna, anche un flusso costante di sventurati la cui unica opzione è svolgerlo.
600 0 Atteggiamento tirannico
    Entrate derivanti dai porti: +5% (faction_to_region_own_unseen)
    Feriti catturati dopo la battaglia: +15% (faction_to_force_own_unseen)
20 Faide proficue Military Tier 3
Faide proficue
Un bisbiglio qui, un mormorio lì; vincere è spesso più gratificante quando gli altri non sanno che stai giocando.
600 0 Atteggiamento tirannico
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
21 In marcia verso la guerra Military Tier 3
In marcia verso la guerra
Gli eserciti dei Druchii non si fermano mai: il ritmo serrato del conflitto detta la velocità della loro avanzata.
600 0 Vendetta ispiratrice
    Velocità: +10% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)
22 Società belligerante Military Tier 3
Società belligerante
Ogni aspetto del mondo dei Druchii è diretto all'arte della guerra, come è ovvio che sia quando la guerra è una condizione di stato permanente.
600 0 Vendetta ispiratrice
    Bonus grado: +2 per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_character_own_unseen)
23 Pirati a noleggio Military Tier 3
Pirati a noleggio
Potrebbero essere emesse delle lettere di marca per coloro che perseguono le mire del Re Stregone come se fossero loro.
600 0 Introiti sanguinari
    Mantenimento: -5% per le unità di Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)
    Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_character_own_unseen)
24 Passione per la sofferenza Military Tier 3
Passione per la sofferenza
Ah, la sofferenza. Sofferenza dolce sofferenza.
600 0 Atteggiamento tirannico
    Crescita: +15 (faction_to_province_own_unseen)
25 Addestramento navale Military Tier 3
Addestramento navale
Comincia col non annegare: una volta raggiunto questo obiettivo, il resto verrà da sé rapidamente; sempre che una tomba d'acqua non faccia più gola.
600 0 Introiti sanguinari
    Attacco corpo a corpo: +4 nel combattimento in mare (tutti gli eserciti)
    Bonus grado: +2 per le unità di Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_character_own_unseen)
26 Potenziamento I Military Tier 4
Potenziamento I
Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri.
100 2000
    Crescita dell'Arca Nera: +3 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen)
Tempra omicida Pelle frustata Sangue temprante
27 Pelle frustata Military Tier 5
Pelle frustata
Il minimo sibilo del cuoio è sufficiente a tenerli all'erta e con l'ardente desiderio di obbedire.
600 0 Potenziamento I
    Velocità: +10% per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
Addestratori sadici Dominio delle bestie Senza la luce del giorno
28 Tempra omicida Military Tier 5
Tempra omicida
L'acciaio è forte quanto la mano che lo brandisce.
600 0 Potenziamento I
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)
    Potenza di tiro: +10% per le unità di Scheggenere e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)
Ricariche letali Toccata e fuga Balestre rimaneggiate
29 Sangue temprante Military Tier 5
Sangue temprante
Spesso è necessario giustiziare qualcuno, ovviamente in pubblico, per spegnere i fuochi di rivolta in tutti gli altri.
600 0 Potenziamento I
    Introiti derivanti dai recinti degli schiavi e dai mercati degli schiavi: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Campi d'addestramento del tempio Epurazione dei deboli Adunata perniciosa
30 Balestre rimaneggiate Military Tier 6
Balestre rimaneggiate
Chi avrebbe mai immaginato che le dita degli schiavi avevano tanti impieghi?
800 0 Tempra omicida
    Munizioni: +20% per le unità di Scheggenere, Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
    Portata: +15% per le unità di Scheggenere, Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
31 Ricariche letali Military Tier 6
Ricariche letali
Vedrai, ti piacerà, si ricarica rapidamente; puoi uccidere gli Asur tutto il giorno senza fermarti per più di un secondo.
800 0 Tempra omicida
    Munizioni: +25% per le unità di Baliste Mietitrici e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)
    Potenza di tiro: +10% per le unità di Baliste Mietitrici e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)
    Riduzione del tempo di ricarica: +10% per le unità di Baliste Mietitrici e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)
32 Dominio delle bestie Military Tier 6
Dominio delle bestie
Obbediranno, saranno completamente schiacciate da un irrefrenabile desiderio di adempiere ai loro doveri.
800 0 Pelle frustata
    Bonus grado: +2 per le unità di Arpie, Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_character_own_unseen)
33 Adunata perniciosa Military Tier 6
Adunata perniciosa
Un raduno dei servi perversi del Principe Oscuro, che sperano di attirare la sua volubile attenzione, e di conseguenza ottenere il suo favore.
600 0 Sangue temprante
    Bonus resistenza: %n% per le unità di Streghe e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)
    Corruzione del Caos: +1 (in tutta la fazione)
34 Toccata e fuga Military Tier 6
Toccata e fuga
Colpire come un fulmine e poi sparire: è così che agisce il guerriero irregolare.
800 0 Tempra omicida
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri e Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen)
    Riduzione del tempo di ricarica: +10% per le unità delle Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +10% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri e Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen)
35 Senza la luce del giorno Military Tier 6
Senza la luce del giorno
Essere picchiati, tenuti costantemente nell'oscurità e con pochissimo cibo convince gli schiavi a essere lavoratori eccezionali.
800 0 Pelle frustata
    Introiti derivanti dagli schiavi (): +10% (faction_to_province_own_unseen)
    Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +15% (faction_to_region_own_unseen)
36 Epurazione dei deboli Military Tier 6
Epurazione dei deboli
Non c'è posto per chi ha un'indole mite, nell'impero della crudeltà dei Druchii.
800 0 Sangue temprante
    Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen)
37 Addestratori sadici Military Tier 6
Addestratori sadici
Fa bene al temperamento incanalare l'aggressione attraverso la valvola di sfogo appropriata.
800 0 Pelle frustata
    Velocità: +10% per le unità di Arpie, Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)
38 Campi d'addestramento del tempio Military Tier 6
Campi d'addestramento del tempio
Qual è il posto migliore per diventare espertissimi nell'arte della guerra? Quello il cui suolo è macchiato dal sangue del fallimento!
800 0 Sangue temprante
    Bonus grado: +2 per le unità di Streghe e Sorelle del massacro (faction_to_character_own_unseen)
39 Potenziamento II Military Tier 7
Potenziamento II
Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri.
100 5000
    Crescita dell'Arca Nera: +5 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen)
Strumento di guerra Servitù forzata Rivalità divorante
40 Strumento di guerra Military Tier 8
Strumento di guerra
Muscoli, carne e lo scheletro che li lega possono essere finemente regolati per ottenere la massima violenza.
800 0 Potenziamento II
    Bonus grado: +2 per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus grado: +2 per le unità di Carnefici di Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen)
Armatura di ferro nero Armatura di bestia esotica Cammino nell'oscurità
41 Rivalità divorante Military Tier 8
Rivalità divorante
Quando l'odio consuma l'anima, quale altra ragione può esserci per continuare a vivere?
800 0 Potenziamento II
    Lealtà: +2 per le nuove reclute (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Avversità e crudeltà Divide et impera Esperti assassini
42 Servitù forzata Military Tier 8
Servitù forzata
Gli avanzi della società possono trovare un impiego profittevole nel servire lo stato.
800 0 Potenziamento II
    Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province)
Detenuti reclutati Caccia ai fuorilegge Bottini di guerra
43 Armatura di ferro nero Military Tier 9
Armatura di ferro nero
La sostanza più dura, quando portata alla temperatura ottimale, può essere ridotta in maglie, piastre e scaglie.
1000 0 Strumento di guerra
    Armatura: +10 per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen)
44 Divide et impera Military Tier 9
Divide et impera
L'antica massima è sempre attuale e rappresenta uno stratagemma altamente efficace.
1000 0 Rivalità divorante
    Rapporti diplomatici: +10 con gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen)
    Rapporti diplomatici: +10 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen)
45 Armatura di bestia esotica Military Tier 9
Armatura di bestia esotica
Alcune creature hanno una corazza naturale esterna così dura da poter fungere da seconda armatura, una volta rimossa dal proprietario originale.
1000 0 Strumento di guerra
    Armatura: +10 per le unità di Corsari delle Arche Nere, Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)
46 Avversità e crudeltà Military Tier 9
Avversità e crudeltà
L'austerità e l'assenza di qualsivoglia forma di calore possono produrre inaspettati risultati positivi.
1000 0 Rivalità divorante
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Megere della Morte (faction_to_province_own_unseen)
    Bonus grado dell'Eroe: +2 per gli Assassini Khainiti (faction_to_province_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
47 Caccia ai fuorilegge Military Tier 9
Caccia ai fuorilegge
Vivono lontani dal resto della società degli Elfi Oscuri, costantemente in guerra contro i nemici di Malekith.
1000 0 Servitù forzata
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)
48 Bottini di guerra Military Tier 9
Bottini di guerra
Al vincitore appartengono le spoglie del nemico, che si tratti di monete, luoghi o vite degli sconfitti.
1000 0 Servitù forzata
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen)
49 Esperti assassini Military Tier 9
Esperti assassini
Nel mondo elfico, nessuno è più abile di loro nell'ignobile arte dell'assassinio furtivo.
1000 0 Rivalità divorante
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen)
    Azione Assassina: ulteriore %n% di probabilità di successo (tutti gli Eroi ())
    Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
50 Detenuti reclutati Military Tier 9
Detenuti reclutati
I criminali sono delle ottime guardie, una volta eliminati tutti i dubbi sul fatto che l'unica alternativa sia la morte.
1000 0 Servitù forzata
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen)
51 Cammino nell'oscurità Military Tier 9
Cammino nell'oscurità
Per raggiungere certe destinazioni, non sempre è necessario vedere il cammino.
1000 0 Strumento di guerra
    Velocità: +10% per le unità di Streghe, Guardie Nere, Guardia Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)
52 Potenziamento III Military Tier 10
Potenziamento III
Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri.
100 12500
    Crescita dell'Arca Nera: +8 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen)
Nessun segno di debolezza Sottomissione Una vita di terrore