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Pirati di Sartosa Pirati di Sartosa Tecnologia

Military

Tecnologia Costa dei Vampiri

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Equipaggi di comando Military Tier 1
Equipaggi di comando
Un posto per ciascuno, e ciascuno al suo posto.
300 0
    Disciplina: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (faction_to_force_own_unseen)
Architetti stranieri Dominio sui mortali Traffico di protezione Quartiermastro
2 Equipaggi d'artiglieria Military Tier 1
Equipaggi d'artiglieria
Le battaglie in mare sono intense, stressanti e sanguinose. Obbedisci agli ordini, e in fretta, se vuoi sopravvivere.
300 0
    Potenza di tiro: +5% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
Manutenzione di cannoni Pulire le armi! Bombardamento Ossidi di polvere nera
3 Architetti stranieri Military Tier 2
Architetti stranieri
I pirati non hanno tempo per le questioni di terraferma, quindi l'esperienza necessaria viene recuperata in altro modo.
600 0 Equipaggi di comando
    Costi di costruzione: -15% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen)
4 Dominio sui mortali Military Tier 2
Dominio sui mortali
I villani obbediranno... se ci tengono alla loro pelle.
600 0 Equipaggi di comando
    Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)
5 Traffico di protezione Military Tier 2
Traffico di protezione
"Tu ci paghi e noi teniamo l'oscurità alla larga... Non vorrai mica che capiti un "incidente" a uno dei tuoi cari...?"
600 0 Equipaggi di comando
    Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen)
6 Quartiermastro Military Tier 2
Quartiermastro
Più hai cervello, più grande, e migliore, sarà il tuo bottino.
600 0 Equipaggi di comando
    Conferisce alla tua fazione il seguace Quartiermastro (faction_to_faction_own_unseen)
7 Manutenzione di cannoni Military Tier 2
Manutenzione di cannoni
"Va bene ragazzo, puliscilo per bene dentro, dobbiamo far saltare in aria il nemico, non noi stessi!"
600 0 Equipaggi d'artiglieria
    Potenza di tiro: +10% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen)
8 Pulire le armi! Military Tier 2
Pulire le armi!
Lasciare residui in un cannone tra una battaglia e l'altra è un metodo infallibile per farsi saltare in aria! Una buona manutenzione evita che accada.
600 0 Equipaggi d'artiglieria
    Mantenimento: -15% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen)
9 Bombardamento Military Tier 2
Bombardamento
Non altrettanto importante se il bombardiere è già morto, ma un apparato completo di arti dovrebbe rimanere una priorità.
600 0 Equipaggi d'artiglieria
    Conferisce alla tua fazione lo stendardo del Bombardamento (faction_to_faction_own_unseen)
10 Ossidi di polvere nera Military Tier 2
Ossidi di polvere nera
Più è rovente l'esplosione, più facilmente i loro stracci e le loro secche ossa si incendieranno.
600 0 Equipaggi d'artiglieria
    Potenza di tiro: +5% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri, Piombaponte e Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen)
11 Il codice dei pirati Military Tier 3
Il codice dei pirati
"Arrr, è un codice di condotta, degli articoli. Una specie di assicurazione."
800 0
    Costi di reclutamento dei Lord: -75% (faction_to_province_own_unseen)
12 Feccia di pirati temprati Military Tier 3
Feccia di pirati temprati
Nulla sostituisce l'esperienza.
800 0
    Bonus grado: +2 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Guardie Abissali e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_character_own_unseen)
13 Primo ufficiale Military Tier 3
Primo ufficiale
L'appoggio dell'equipaggio è essenziale se desideri rimanere al comando. Una catena di comando affidabile potrebbe essere d'aiuto.
800 0
    Conferisce alla tua fazione il seguace Primo ufficiale (faction_to_faction_own_unseen)
14 Caricatore Military Tier 3
Caricatore
... esaurire le munizioni durante una violenta azione di mare non è un'opzione.
800 0
    Munizioni: +20% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen)
15 Artiglieria imperiale rubata Military Tier 3
Artiglieria imperiale rubata
A quanto pare, quello che non si ha *può* fare piuttosto male!
800 0
    Danno penetrante da arma: +20% per le unità di Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponti (faction_to_force_own_unseen)
16 Artificiere Military Tier 3
Artificiere
Le navi da guerra sono zeppe, calde e sporche. Per questo bisogna avere a bordo dei giovani minuti e con voglia di lavorare, che portino la polvere da giù.
800 0
    Conferisce alla tua fazione il seguace Artificiere (faction_to_faction_own_unseen)
17 Capsule a percussione Military Tier 3
Capsule a percussione
"I fucili a pietra focaia appartengono al passato; oggi navighiamo in un futuro oscuro e sanguinoso."
800 0
    Munizioni: +15% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri, Piombaponte e Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen)
18 Piombi di moschetto e sciabole d'argento Military Tier 3
Piombi di moschetto e sciabole d'argento
"Basta che non puntiate le vostre pistole contro i vostri Ammiragli Vampiro, amici!"
800 0
    Bonus vs. fanteria: +3 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen)
19 Mantenimento dei marinai Military Tier 4
Mantenimento dei marinai
Se riesci a non perdere la testa mentre tutti quelli che ti circondano letteralmente la perdono...
800 0
    Mantenimento: -15% per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Guardie Abissali e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
20 Innalza le masse Military Tier 4
Innalza le masse
"Il nostro potere crescerà e crescerà a ogni marea..."
800 0
    Crescita: +5 (faction_to_province_own_unseen)
21 Artista di paesaggi marini Military Tier 4
Artista di paesaggi marini
È utile conoscere la propria destinazione: non appena i cannoni iniziano a sparare non avrai un momento per pensare.
800 0
    Conferisce alla tua fazione il seguace Artista di paesaggi marini (faction_to_faction_own_unseen)
22 Pistoleri addestrati Military Tier 4
Pistoleri addestrati
L'esercitazione è utile nella preparazione di un equipaggio alla guerra vera.
1000 0
    Bonus grado: +2 per le unità di Mortaio, Carronata e Flagellaponte (faction_to_character_own_unseen)
23 Mira salda Military Tier 4
Mira salda
Essere tecnicamente morti può avere i suoi vantaggi quando la battaglia raggiunge livelli elevati.
1000 0
    Portata: +10% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen)
24 Maestro artigliere Military Tier 4
Maestro artigliere
Un esperto nel suo campo, in grado di sopportare le pressioni e con uno sguardo spento.
1000 0
    Conferisce alla tua fazione il seguace Maestro artigliere (faction_to_faction_own_unseen)
25 Arpione seghettato Military Tier 4
Arpione seghettato
Non c'è modo di scampare a questo arpione: la sua lama ha un bordo frastagliato che strappa la carne dei mostruosi bersagli mentre si dimenano per liberarsi.
800 0
    Bonus vs. grandi: +3 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (picche) e della Guardia Abissale (picche) (faction_to_force_own_unseen)
26 Proiettili di acciaio forgiato Military Tier 4
Proiettili di acciaio forgiato
Anche le armature dei Nani si piegano e si spezzano sotto le raffiche di colpi dell'acciaio forgiato a Nuln.
1000 0
    Danno penetrante da arma: +10% per le unità di Colosso Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
27 Il convertito Military Tier 5
Il convertito
I veterani eccellenti, esperti e con cause e principi comuni, sono preziosi per l'avventuriero di mare.
1000 0
    [HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus grado dell'Eroe: +5 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen)
28 Secoli al comando Military Tier 5
Secoli al comando
Se dopo secoli sei ancora in mare, vivo e non morto o moribondo in una qualche gabbia sospesa, vuol dire che sei sulla strada giusta.
1000 0
    [HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
29 Manodopera Nonmorta Military Tier 5
Manodopera Nonmorta
Obbediente e rispettoso, anche se un po' stupido.
1000 0
    Tempi di costruzione: -35% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
30 Equipaggi da recupero Military Tier 5
Equipaggi da recupero
La morte non è una via di fuga.
300 0
    Velocità di reintegro delle vittime: +10% per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
Arsenale recuperato Corrompi la terra Necromanzia efficace Teschio con le ossa incrociate
31 Riflessi Nonmorti Military Tier 5
Riflessi Nonmorti
Chi è controllato dall'occulto assume una forma putrida e decrepita che è ingannevole.
1000 0
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai, Guardia Abissale e Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
32 Astrolabi degli ammiragli Military Tier 6
Astrolabi degli ammiragli
Un buon pirata è provvisto degli strumenti necessari per progettare la rotta più sicura attraverso i mari più pericolosi.
600 0
    Immune al logoramento da tempesta e scogli (tutti gli eserciti)
Ammiraglio disdicevole Ammiraglio infame Ammiraglio celebre Ammiraglio temibile
33 Arsenale recuperato Military Tier 6
Arsenale recuperato
Il modo migliore per far cadere un impero è usare le loro armi e armature contro di loro.
600 0 Equipaggi da recupero
    Forza dell'arma: +20% per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai e della Guardia Abissale (faction_to_force_own_unseen)
34 Corrompi la terra Military Tier 6
Corrompi la terra
"Tutti devono sapere che siamo qui per comandare!"
600 0 Equipaggi da recupero
    Corruzione vampirica: +2 (in tutta la fazione)
35 Necromanzia efficace Military Tier 6
Necromanzia efficace
Conoscere le scorciatoie, e come sfruttarle al meglio, consente di risparmiare tempo quando conta davvero.
600 0 Equipaggi da recupero
    Costi di Evocazione dei Morti: -10% (faction_to_character_own_unseen)
36 Teschio con le ossa incrociate Military Tier 6
Teschio con le ossa incrociate
"Avanti, miei prodi, prendiamoli... Arrr!!!"
600 0 Equipaggi da recupero
    Conferisce alla tua fazione lo stendardo del Teschio con le ossa incrociate (faction_to_faction_own_unseen)
37 Ammiraglio disdicevole Military Tier 7
Ammiraglio disdicevole
Basta una piccola frustata o un divieto di sbarco per farsi una pessima reputazione.
1 0 Astrolabi degli ammiragli
    Aggiunge il personaggio Trusty Montford al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen)
38 Ammiraglio infame Military Tier 7
Ammiraglio infame
"Conoscevo un uomo che prestò servizio presso di loro: non fanno prigionieri e non danno tregua."
1 0 Astrolabi degli ammiragli
    Aggiunge il personaggio O'Bones Macdonald al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen)
39 Ammiraglio celebre Military Tier 7
Ammiraglio celebre
I motivi della notorietà sono molteplici, soprattutto per le persone più squallide.
1 0 Astrolabi degli ammiragli
    Aggiunge il personaggio Burke Black al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen)
40 Ammiraglio temibile Military Tier 7
Ammiraglio temibile
"Ascoltami, se vedi quello stendardo inverti la rotta, perché ti saranno addosso prima ancora che tu possa urlare a Manann di proteggerci!"
1 0 Astrolabi degli ammiragli
    Aggiunge il personaggio Adley Due Dita al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen)
41 Rigenerazione sovrannaturale Military Tier 7
Rigenerazione sovrannaturale
"Sorgete, miei prodi, sssssorgete!"
800 0
    Velocità di reintegro delle vittime: +10% (faction_to_force_own_unseen)
42 Pelle protettiva Military Tier 7
Pelle protettiva
Non ti salverà da una palla di cannone in pieno viso, ma potrebbe deviare un colpo più piccolo e indiretto.
800 0
    Resistenza alle armi da tiro: +20% per le unità di Mastini scorbuti, Pipistrelli Vampiro, Piombaponte e Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale (faction_to_force_own_unseen)
43 Protezione dagli elementi Military Tier 7
Protezione dagli elementi
"Nessun potere elementale, incantesimo o maleficio li fermerà..."
800 0
    Resistenza alla Magia: %n% per le unità di Giganti animati, Cadaveri gonfi e Mourngul (faction_to_force_own_unseen)
44 Incantesimo del Necromante apprendista Military Tier 7
Incantesimo del Necromante apprendista
"Potere della Nonmorte, fluisci dalle mie mani e assoggetta i loro cuori perduti alla mia volontà!"
800 0
    Conferisce alla tua fazione lo stendardo dell'Incantesimo del Necromante apprendista (faction_to_faction_own_unseen)
45 Tirare il guinzaglio Military Tier 8
Tirare il guinzaglio
"Blurgggh! Blurgggh! Aaaaaaaaaaaaaaarrggh!!!!"
1000 0
    Bonus carica: +15 per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +10% per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen)
46 Carcasse rinforzate Military Tier 8
Carcasse rinforzate
Proteggersi dalla magia è utile, ma le palle di cannone sono il flagello di molte creature importanti.
1000 0
    Resistenza fisica: %n% per le unità di Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Leviatani Marcescenti e Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
47 Rianimazione duratura Military Tier 8
Rianimazione duratura
Vincolati alla volontà del loro capitano per l'eternità.
1000 0
    Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità di Giganti animati, Syreen, Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Mourngul, Leviatani Marcescenti e Colosso Necrofex (minimo 1) (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -10% per le unità di Giganti animati, Cadaveri gonfi, Syreen, Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Mourngul, Leviatani Marcescenti e Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
48 Carpentiere navale Military Tier 8
Carpentiere navale
Il carpentiere navale ripara i danni delle battaglie e delle tempeste, spesso mentre entrambe infuriano!
1000 0
    Conferisce alla tua fazione il seguace Carpentiere navale (faction_to_faction_own_unseen)