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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) / Tecnología / Military

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Cazador de monstruos Military Tier 1
Cazador de monstruos
Para aquellos que moran en la sombra del Caos, la cacería de monstruos es el placer más salvaje.
500 0
    Rango al reclutar: +1 a las unidades de Mastines Bárbaros Norses y Lobos de Hielo Norses (faction_to_character_own_unseen)
    Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own)
Aumento del Caos Hambre sangrienta Uno con las bestias
2 Herramientas de guerra Military Tier 1
Herramientas de guerra
Las armas y la armadura no son los únicos dispositivos bélicos; también hay que incluir en ese grupo las herramientas que se usan para forjarlas.
300 0
    Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Martillo del espadero
3 Piedra del fabricante de hachas Military Tier 2
Piedra del fabricante de hachas
Forjar un mayor número de hachas arrojadizas más afiladas permitirá descuartizar y cortar más cabezas en el campo de batalla.
500 0 Martillo del espadero
    Munición: +10 % a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Prisioneros del carnicero
4 Martillo del espadero Military Tier 2
Martillo del espadero
Sin sus acertados instrumentos de muerte, los Norteños serían unos asesinos menos eficaces.
500 0 Herramientas de guerra
    Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Yunque del herrero Piedra del fabricante de hachas Remaches de Señor de los Caballos
5 Hambre sangrienta Military Tier 2
Hambre sangrienta
Para algunas abominaciones del norte, el más leve aroma a sangre es suficiente para hacerles perder el control.
500 0 Cazador de monstruos
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
Aullar a Morrslieb
6 Aumento del Caos Military Tier 2
Aumento del Caos
En ningún otro lugar como en la sombra del Caos se engendran y medran unos asesinos tan degenerados y brutales.
500 0 Cazador de monstruos
    Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -5% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza de sangre fría
7 Yunque del herrero Military Tier 2
Yunque del herrero
Una armadura no es más dura que el yunque donde se forjó.
500 0 Martillo del espadero
    Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Barda del artesano
8 Uno con las bestias Military Tier 2
Uno con las bestias
Un cazador que no conoce a su presa es como un guerrero que desconoce a su enemigo.
500 0 Cazador de monstruos
    Coste de reclutamiento: -10% para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_force_own_unseen)
    Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 2) (building_to_faction_own)
Amo de las Bestias
9 Bloqueo de la Costa del Vampiro Military Tier 11
Bloqueo de la Costa del Vampiro
La guerra no acaba nunca porque es raro que los combatientes caídos sigan muertos mucho tiempo...
1500 0 Los Traperos del Nuevo Mundo
    Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen)
    Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen)
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Secretos de las Profundidades
10 Aniquilación de los Skaven Military Tier 11
Aniquilación de los Skaven
Masacremos a los hombres rata, los hijastros de nuestros Señores Oscuros. ¡Nosotros somos los verdaderos herederos!
1500 0 Los Traperos del Nuevo Mundo
    Bonificación de carga: +10 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
    Bonif. vs infantería: +2 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen)
Secretos del Imperio Subterráneo
11 Masacre de los Altos Elfos Military Tier 11
Masacre de los Altos Elfos
El único destino adecuado para estos larguiruchos engreídos y petimetres es que los atravesemos, cercenemos y masacremos.
1500 0 Los Traperos del Nuevo Mundo
    At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen)
    Resistencia a la magia: %n% al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen)
Secretos de las Corte
12 Destrucción de los Elfos Oscuros Military Tier 11
Destrucción de los Elfos Oscuros
Qué arrogancia la de estos Elfos, que creen saber cómo controlar el dolor. ¡Les enseñaremos lo que es el verdadero dolor!
1500 0 Los Traperos del Nuevo Mundo
    Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
    Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
Secretos de la hechicería oscura
13 Pillaje de los Hombres Lagarto Military Tier 11
Pillaje de los Hombres Lagarto
¡Demos caza a los sangre fría, profanemos sus lugares sagrados y saqueemos todo lo que podamos!
1500 0 Los Traperos del Nuevo Mundo
    Liderazgo: +10 a las unidades de Bárbaros al luchar contra Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra los Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
Secretos de los Antiguos
14 Saqueo de los Reyes Funerarios Military Tier 11
Saqueo de los Reyes Funerarios
Los desiertos son para los muertos, pero los moradores de tumbas insisten en que están vivos. Mostrémosles la verdad.
1500 0 Los Traperos del Nuevo Mundo
    Inmune al desgaste en el desierto (todos los ejércitos)
    Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
Secretos de dinastías pasadas
15 Secretos de las Profundidades Military Tier 12
Secretos de las Profundidades
Los enormes tesoros robados de la Costa del Vampiro serán tuyos. El oro, los mapas y las bitácoras te darán ventaja.
100 0 Bloqueo de la Costa del Vampiro
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)
    Fuerza del arma: +15% (faction_to_force_own_unseen)
16 Secretos de la hechicería oscura Military Tier 12
Secretos de la hechicería oscura
La revelación de los secretos mágicos atraerá a los Demoniacos como una luz a una polilla.
100 0 Destrucción de los Elfos Oscuros
    Capacidad de héroe: +2 para los Fimires Demoniacos (faction_to_faction_own_unseen)
    Aunque en circunstancias normales morirían, tus héroes quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
    Ingresos provenientes de asaltos: +50% (faction_to_force_own_unseen)
17 Secretos de dinastías pasadas Military Tier 12
Secretos de dinastías pasadas
En sus tumbas yacen conocimientos tan antiguos como los propios Señores Oscuros, adquirámoslos.
100 0 Saqueo de los Reyes Funerarios
    Inmune al desgaste por la tormenta de arena (todos los ejércitos)
    Resistencia al fuego: %n% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen)
    Aunque en circunstancias normales morirían, tus Señores quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_lords_only)
18 Secretos de los Antiguos Military Tier 12
Secretos de los Antiguos
Arrebatemos a los reptiles lo que más aprecian: sus valiosos secretos.
100 0 Pillaje de los Hombres Lagarto
    Resistencia física: %n% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimiento: -10 % a todas las unidades de Mamuts, Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen)
    Rango del Señor al reclutarlo: +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
19 Secretos de las Corte Military Tier 12
Secretos de las Corte
Robemos a los Elfos aquello que los hace tan "dignos"; sus artimañas y tretas, sus maquinaciones e intrigas.
100 0 Masacre de los Altos Elfos
    Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de acción de héroe: -50% (faction_to_character_own_unseen)
    Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +25% (faction_to_character_own_unseen)
20 Secretos del Imperio Subterráneo Military Tier 12
Secretos del Imperio Subterráneo
Los viles secretos de los Skaven, sus retorcidos diseños, caerán presa de nuestros saqueos.
100 0 Aniquilación de los Skaven
    Capacidad de movimiento en campaña: +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -35% (faction_to_force_own_unseen)
    Corrupción del Caos: +1 (a toda la facción)
21 Aullar a Morrslieb Military Tier 3
Aullar a Morrslieb
El espeluznante brillo de la Luna Oscura convoca todo tipo de monstruosidades salvajes de la naturaleza de Norsca.
800 0 Hambre sangrienta
    Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen)
22 Prisioneros del carnicero Military Tier 3
Prisioneros del carnicero
Si le das una espada a un prisionero, se convertirá en un sacrificable oponente en los entrenamientos.
800 0 Piedra del fabricante de hachas
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen)
23 Barda del artesano Military Tier 3
Barda del artesano
Con la armadura adecuada, la yegua de un Bárbaro podrá pisotear varias líneas enemigas antes de sufrir daños importantes.
800 0 Yunque del herrero Remaches de Señor de los Caballos
    Armadura: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
    Def. cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
24 Remaches de Señor de los Caballos Military Tier 3
Remaches de Señor de los Caballos
La experiencia y el equipamiento adecuados permiten a las raudas monturas de los Bárbaros, alimentadas con sangre, alcanzar velocidades de pesadilla.
500 0 Martillo del espadero
    Bonif. de carga: +10% para todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Barda del artesano
25 Fuerza de sangre fría Military Tier 3
Fuerza de sangre fría
La exposición prolongada a las oscuras energías del duro y helado Norte crea a los tipos más duros y monstruosos.
800 0 Aumento del Caos
    Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
26 Amo de las Bestias Military Tier 3
Amo de las Bestias
Para matar a la bestia, debes pensar como ella.
800 0 Uno con las bestias
    Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen)
    Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 3) (building_to_faction_own)
27 Herramientas de los Marinos Bárbaros Military Tier 4
Herramientas de los Marinos Bárbaros
Ya luchen en tierra o en mar, los Bárbaros a bordo de los Drakkars son los veteranos más curtidos de las tribus Norses.
300 0
    Liderazgo: +5 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Velas robustas
28 Velas robustas Military Tier 5
Velas robustas
Si sabes estimular el deseo de saquear y destruir de los Bárbaros, estos podrán recorrer enormes distancias entre sus incursiones.
500 0 Herramientas de los Marinos Bárbaros
    Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Cascos más largos Remos más fuertes Paladines de Guerra
29 Cascos más largos Military Tier 5
Cascos más largos
Zarpar hacia lo desconocido es siempre más fácil si hay suficiente espacio para los suministros.
800 0 Velas robustas
    Inmunidad al desgaste en alta mar (todos los ejércitos)
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Remos más fuertes Military Tier 5
Remos más fuertes
Cuando has cruzado a remo el Mar Central varias veces, las interminables matanzas no entrañan cansancio alguno...
500 0 Velas robustas
    Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
31 Paladines de Guerra Military Tier 6
Paladines de Guerra
En la victoria o en la muerte, con cada nueva guerra, la sangrienta gloria de los Bárbaros se engrandece.
800 0 Velas robustas
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Rango al reclutar: +2 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_character_own_unseen)
Los Traperos del Nuevo Mundo Bárbaros occidentales Asaltadores orientales
32 Bárbaros occidentales Military Tier 7
Bárbaros occidentales
Los opulentos y pomposos reinos de hombres y Enanos poseen enormes riquezas que esperan ser tomadas.
1000 0 Paladines de Guerra
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos Bretonianos, de los Reinos Sureños y de los Enanos) (faction_to_faction_own_unseen)
    Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Destrucción de Bretonia Perdición de Tilea Destrucción de los Enanos
33 Asaltadores orientales Military Tier 7
Asaltadores orientales
Al este hay tierras esperando ser saqueadas, con los tesoros y los botines de los hombres del Imperio, los Vampiros y los Pieles Verdes.
1000 0 Paladines de Guerra
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos del Imperio, de los Condes Vampiro y de los Pieles Verdes) (faction_to_faction_own_unseen)
    Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Devastación del Imperio Ruina de los Condes Vampiro Matanza de los Pieles Verdes
34 Perdición de Tilea Military Tier 8
Perdición de Tilea
¡Los hombres de los principados más meridionales deben sentir el salvajismo más despiadado del norte!
1500 0 Bárbaros occidentales
    Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra Tilea (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +5 al luchar contra Tilea (faction_to_force_own_unseen)
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Secretos de la guerra y la moneda
35 Destrucción de Bretonia Military Tier 8
Destrucción de Bretonia
La derrota de Svengar en L'Anguille tuvo lugar hace mucho tiempo; ¡los Duques de Bretonia no tardarán en caer!
1500 0 Bárbaros occidentales
    Liderazgo: +5 al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen)
    Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen)
Secretos del grano y la vid
36 Destrucción de los Enanos Military Tier 8
Destrucción de los Enanos
Los barbudos, atrincherados en sus fortalezas, protegen con uñas y dientes sus lucrativas minas, lo que te brinda no solo una buena oportunidad para luchar, sino unos valiosos recursos que saquear.
1500 0 Bárbaros occidentales
    Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (faction_to_force_own_unseen)
    Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (faction_to_force_own_unseen)
Secretos de minería y maquinaria
37 Devastación del Imperio Military Tier 8
Devastación del Imperio
Los pusilánimes hombres del Imperio se ven a sí mismos como el summum de la civilización... ¡Bájales los humos!
1500 0 Asaltadores orientales
    Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra el Imperio (faction_to_force_own_unseen)
    At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra el Imperio (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimiento: -10% a las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen)
Secretos del acero y la magia
38 Ruina de los Condes Vampiro Military Tier 8
Ruina de los Condes Vampiro
Esos Vampiros y sus nigrománticos aliados, que plagan la tierra con andantes cadáveres, deben ser erradicados.
1500 0 Asaltadores orientales
    Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
Secretos de nigromancia
39 Matanza de los Pieles Verdes Military Tier 8
Matanza de los Pieles Verdes
La pasión por luchar de los Pieles Verdes se asemeja muchísimo a la de las tribus Norses... ¡La ferocidad tendrá que vérselas contra el salvajismo!
1500 0 Asaltadores orientales
    Inmune al desgaste en zonas desérticas (todos los ejércitos)
    Resistencia física: %n% para las unidades de infantería Bárbaras al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza de proyectiles: +15% al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)
Secretos de Gorko y Morko
40 Secretos de Gorko y Morko Military Tier 9
Secretos de Gorko y Morko
Los primitivos dioses de los Pieles Verdes son difíciles de entender, pero sus místicos secretos son valiosos para cualquiera que desee luchar.
100 0 Matanza de los Pieles Verdes
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +50% (faction_to_character_own_unseen)
    Inmunidad al desgaste por clima, mar, corrupción y tormenta (todos los ejércitos)
    Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todos los ejércitos)
41 Secretos del grano y la vid Military Tier 9
Secretos del grano y la vid
Las fértiles tierras de la capital Bretoniana ofrecen poderosas monturas y productos comerciales en abundancia.
100 0 Destrucción de Bretonia
    Ingresos por el comercio: +500% (faction_to_faction_own_unseen)
    Bonif. de carga: +15 para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
    Crecimiento: +25 (faction_to_province_own_unseen)
42 Secretos de minería y maquinaria Military Tier 9
Secretos de minería y maquinaria
¡Los celosamente guardados conocimientos Enanos sobre técnicas de construcción y de prospección de recursos dejarán de ser un misterio!
100 0 Destrucción de los Enanos
    Coste de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)
    Ingresos de todos los edificios: +50% (faction_to_region_own_unseen)
43 Secretos de nigromancia Military Tier 9
Secretos de nigromancia
Vampiros y No Muertos, por asquerosos que sean, son expertos en las artes del subterfugio y conocen los secretos de la recuperación mortal.
100 0 Ruina de los Condes Vampiro
    Capacidad de héroe: +2 para los Licántropos Piel Lobo (faction_to_faction_own_unseen)
    Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen)
44 Secretos del acero y la magia Military Tier 9
Secretos del acero y la magia
Saquea el corazón del Imperio y destruye los Colegios de la Magia hasta los cimientos, pues solo así sus secretos serán revelados.
100 0 Devastación del Imperio
    Resistencia a la magia: %n% (faction_to_force_own_unseen)
    Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)
    Fuerza del arma: +25% (faction_to_force_own_unseen)
45 Secretos de la guerra y la moneda Military Tier 9
Secretos de la guerra y la moneda
A los hombres organizados es posible despojarles de un gran número de bienes, sean estos riquezas materiales o buenas ideas.
100 0 Perdición de Tilea
    Mantenimiento: -15% para todas las unidades (faction_to_force_own_unseen)
    Capacidad de reclutamiento global: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
46 Los Traperos del Nuevo Mundo Military Tier 10
Los Traperos del Nuevo Mundo
El Nuevo Mundo llama, como un tesoro oculto a la espera de que lo saqueemos y asolemos.
1000 0 Paladines de Guerra
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos de Elfos Oscuros, Altos Elfos, Hombres Lagarto, Skaven, Reyes Funerarios y Costa del Vampiro) (faction_to_faction_own_unseen)
    Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Destrucción de los Elfos Oscuros Masacre de los Altos Elfos Pillaje de los Hombres Lagarto Aniquilación de los Skaven Saqueo de los Reyes Funerarios Bloqueo de la Costa del Vampiro