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Eataine Eataine Technologie

Military

Hochelfen-Technologie

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Militärische Entwicklung I Military Tier 1
Militärische Entwicklung I
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die präzise Militärmaschine der Hochelfen noch weiter verbessern.
100 0 Speerwall Flottendisziplin Leichte Kavallerie-Harnische Bogenkunst Trompeter
2 Handelsentwicklung Military Tier 1
Handelsentwicklung
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die blühende Wirtschaft der Hochelfen noch weiter fördern.
100 2000
3 Bogenkunst Military Tier 2
Bogenkunst
Es dauert Jahrhunderte, um so gut zu werden, doch die Zeit steht auf der Seite der Asur.
400 0 Militärische Entwicklung I
    Reduktion der Nachladezeit: +15% für Bogenschützen und Seegarde von Lothern (faction_to_force_own_unseen)
Kartuschenmunition
4 Speerwall Military Tier 2
Speerwall
Einer der eindrucksvollsten Anblicke eines elfischen Kriegsheers ist die Mauer aus Speeren, perfekt für maximale Wirksamkeit angeordnet.
400 0 Militärische Entwicklung I
    Waffenstärke: +10% für Speerträger der Hochelfen, Seegarde von Lothern und Argentgarde (faction_to_force_own_unseen)
Milizausbildung
5 Trompeter Military Tier 2
Trompeter
Der Rhythmus der Militärmusik ermöglicht die Aufrechterhaltung von Ordnung und Disziplin in den aussichtslosen und blutgetränkten Momenten des Gefechts.
400 0 Militärische Entwicklung I
    Geschwindigkeit: +5% für Speerträger, Bogenschützen, Seegarde von Lothern, Grenzläufer, Argentgarde, Schattenkrieger und Schattenwandler (faction_to_force_own_unseen)
Reaktionsschnell
6 Leichte Kavallerie-Harnische Military Tier 2
Leichte Kavallerie-Harnische
Diese Art von Rossharnischen bietet den Reittieren zusätzlichen Schutz, wenn ihre Reiter zu ihren vernichtenden Angriffen ansetzen.
400 0 Militärische Entwicklung I
    Rüstung: +10 für Ellyrianische Grenzreiter (faction_to_force_own_unseen)
Pferdeherren
7 Flottendisziplin Military Tier 2
Flottendisziplin
„Versucht, im Boot zu bleiben. Das ist die erste Lektion, und sie wird euch am Leben halten!“
400 0 Militärische Entwicklung I
    Nahkampfabwehr: +5 für Seegarde von Lothern (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +5 für Seegarde von Lothern (faction_to_force_own_unseen)
Seemeister ernennen
8 Ruf der großen Herden Military Tier 2
Ruf der großen Herden
Viele Herden der edlen Elfenrösser laufen frei auf Ulthuans weiten Ebenen, können aber auch in die Schlacht gerufen werden, wenn Bedarf besteht.
200 0
    Geschwindigkeit: +5% für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +5% für Ellyrianische Grenzreiter, Silberhelme und Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
9 Hartholzkonstruktion Military Tier 2
Hartholzkonstruktion
Kriegsmaschinen profitieren von einer stabilen Konstruktion mit nichts als den besten Materialien.
200 0
    Rüstung: +10 für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
10 Berater bei Hof Military Tier 11
Berater bei Hof
Wo lernt der Ehrgeizige sein Handwerk besser, als an einem Ort der großen Intrigen und niederen Machenschaften?
800 0 Wahrer der Ordnung
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Zofen (faction_to_province_own_unseen)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Edle (faction_to_province_own_unseen)
    Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
Spionagenetzwerke
11 Champions der Elite Military Tier 11
Champions der Elite
Hochmut kommt oft vor dem Fall. Aber nicht hier.
1200 0 Militärische Entwicklung IV
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Weiße Löwen von Chrace, Schwertmeister, Phönixgarde, Schwestern von Avelorn und Drachenprinzen (faction_to_character_own_unseen)
Schutz alter Höhlen
12 Flammengeborene Natur Military Tier 11
Flammengeborene Natur
Je heißer es ist, desto wilder ist die Bestie. Das Feuer liegt in ihrer Natur.
1200 0 Militärische Entwicklung IV
    Nahkampfangriff: +5 für Phönixe und Drachen (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für Phönixe und Drachen (faction_to_force_own_unseen)
Drachenbund
13 Adel verpflichtet Military Tier 11
Adel verpflichtet
„Mein Adelsstand verlangt es von mir, die Tugenden eines außergewöhnlichen Bürgerlichen anzuerkennen.“
1200 0 Militärische Entwicklung IV
    Angriffsbonus: +10 für Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 für hinzugefügte Helden (faction_to_force_own_unseen)
Wichtige Freunde
14 Schnelle Umsiedelung Military Tier 11
Schnelle Umsiedelung
Zurückeroberte, ehemalige Kolonien lassen sich leichter an die Gepflogenheiten der Asur anpassen.
800 0 Adel vor Ort vereinen
    Baukosten: -15% für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
    Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
Gipfel der Zivilisation
15 Lehren des Hoeth Military Tier 11
Lehren des Hoeth
Im Turm von Hoeth kann man viel lernen, sei es Geschichte oder Schwertkampf.
1500 0 Militärische Entwicklung IV
    Nahkampfangriff: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
Die Macht von Avelorn
16 Unter Vauls Schutz Military Tier 11
Unter Vauls Schutz
Die feinsten Rüstungen werden in Vauls Amboss in Caledor geschmiedet und enthalten den Schutz des Schmiedegottes.
1200 0 Militärische Entwicklung IV
    Nahkampfabwehr: +5 für Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
    Rettungszauber: %n% für Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
Segnungen des Asuryan
17 Segnungen des Asuryan Military Tier 12
Segnungen des Asuryan
Das Wissen um das Ende leitet die Handlungen des Einzelnen.
1500 0 Unter Vauls Schutz
    Nahkampfabwehr: +5 für Phönixgardisten (faction_to_force_own_unseen)
    Rettungszauber: %n% für Phönixgardisten (faction_to_force_own_unseen)
18 Drachenbund Military Tier 12
Drachenbund
Sowohl Lied als auch Sänger sind entscheidend, wenn Drache und Reiter einen Bund fürs Leben schließen sollen.
1500 0 Flammengeborene Natur
    Rüstung: +10 für Drachen (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Drachen (faction_to_force_own_unseen)
19 Wichtige Freunde Military Tier 12
Wichtige Freunde
Es kommt nicht drauf an, was man weiß, sondern wen man kennt.
1500 0 Adel verpflichtet
    Unterhalt: -5 % für Schwertmeister von Hoeth, Weiße Löwen von Chrace, Phönixgardisten und Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Schwertmeister von Hoeth, Weiße Löwen von Chrace, Phönixgardisten und Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
20 Gipfel der Zivilisation Military Tier 12
Gipfel der Zivilisation
„Auf unseren schönen Inseln Ulthuans, im Zentrum des Großen Ozeans, sind wir fernab von den belanglosen Zänkereien der niederen Völker.“
1000 0 Schnelle Umsiedelung
    Baukosten: -15 für Unterhaltungsgebäude, Hofgebäude und Botschaften der Hochelfen (faction_to_region_own_unseen)
    Bauzeit: -1 für Unterhaltungsgebäude, Hofgebäude und Botschaften der Hochelfen (faction_to_region_own_unseen)
21 Spionagenetzwerke Military Tier 12
Spionagenetzwerke
Die Asur werden dank ihrer ruhigen und höflichen Art leichter von anderen Kulturen akzeptiert und erfahren so von lokalen Intrigen, die sie beeinflussen können.
1000 0 Berater bei Hof
    Diplomatische Beziehungen: +5 mit allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen)
22 Die Macht von Avelorn Military Tier 12
Die Macht von Avelorn
Die Maiden von Avelorn beschwören die Länder unter ihrem Schutz, und Isha, die Mutter, antwortet ihnen.
1500 0 Lehren des Hoeth
    Rüstung: +10 für Helden: Zofen (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +6 für Zofen und Schwestern von Avelorn (faction_to_force_own_unseen)
    Physische Resistenz: %n % für Schwestern von Avelorn und Zofen (faction_to_force_own_unseen)
23 Schutz alter Höhlen Military Tier 12
Schutz alter Höhlen
Die Naggarothi verbringen viel Zeit und Mühe damit, Dracheneier zu stehlen, was die ihnen verwandten Asur dazu bewegt, die uralten Nester ihrer Verbündeten vor Eindringlingen zu schützen.
1500 0 Champions der Elite
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Riesenadler, Phönixe, Kriegslöwen und Drachen (faction_to_character_own_unseen)
24 Seemeister ernennen Military Tier 3
Seemeister ernennen
Die überdurchschnittlich Begabten der Seegarde werden vielleicht bald schon befördert.
600 0 Flottendisziplin
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Seegarde von Lothern (faction_to_character_own_unseen)
25 Kartuschenmunition Military Tier 3
Kartuschenmunition
Hiermit können Bolzen und Pfeile für schnellen Zugriff gelagert werden, für das Auf und Ab des Gefechts.
600 0 Bogenkunst
    Reduktion der Nachladezeit: +15% für Adlerklaue-Speerschleudern (faction_to_force_own_unseen)
    Reduktion der Nachladezeit: +15% für Tiranoc-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
26 Erwachen der Alten Military Tier 3
Erwachen der Alten
Nur in höchster Not können die urältesten Exemplare aus ihrem Schlummer erweckt werden.
200 0
    Unterhalt: -5 % für Drachen (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Drachen (faction_to_force_own_unseen)
27 Pferdeherren Military Tier 3
Pferdeherren
Die Errungenschaften ihrer glorreichen Vorgänger zu wiederholen ist sowohl Recht, als auch Pflicht der Kavallerie Ulthuans.
600 0 Leichte Kavallerie-Harnische
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Ellyrianische Grenzreiter und Silberhelme (faction_to_character_own_unseen)
28 Milizausbildung Military Tier 3
Milizausbildung
Auf Anordnung des Phönixkönigs müssen alle Bewohner Ulthuans einer Miliz beitreten und an regelmäßigen Übungen teilnehmen.
600 0 Speerwall
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Speerträger, Grenzläufer und Bogenschützen (faction_to_character_own_unseen)
29 Östliche Handelskontakte Military Tier 3
Östliche Handelskontakte
Jene, die es wagen, gen Osten zu segeln, kehren mit seltenen Luxusgütern zurück, von denen die niederen Rassen nur träumen können.
200 0
    Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Reaktionsschnell Military Tier 3
Reaktionsschnell
Die Sinne eines Adlers sind so scharf wie sein Flug schnell ist. Sie sind hervorragende Beobachter und flinke Killer.
600 0 Trompeter
    Angriffsbonus: +10 für Riesenadler und Kriegslöwen (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +5% für Riesenadler und Kriegslöwen (faction_to_force_own_unseen)
31 Zweihandwaffe Military Tier 4
Zweihandwaffe
Die berühmten Schmiede von Vaul und Hoeth schmieden Großschwerter, die so leicht und gut ausbalanciert sind, dass sie so leicht wie eine Feder erscheinen.
200 0
    Waffenstärke: +5% für Schwertmeister von Hoeth, Weiße Löwen von Chrace, Phönixgardisten und Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
32 Militärische Entwicklung II Military Tier 4
Militärische Entwicklung II
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die präzise Militärmaschine der Hochelfen noch weiter verbessern.
100 1500 Präzise Befiederung Leichte Ithilmar-Rüstung Sättel für Plänkler Massenansturm Hakenkrallen
33 Eingemachte Meeresfrüchte Military Tier 4
Eingemachte Meeresfrüchte
Gepökelter Fisch kann landeinwärts befördert werden und ist immer noch essbar, wenn er dort ankommt.
200 0
    Einkommen aus Häfen: +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)
34 Edelsteinverarbeitung Military Tier 5
Edelsteinverarbeitung
Seltene Edelsteine in Fassungen aus Edelmetallen zu setzen, erhöht den Wert um ein Vielfaches.
200 0
    Einkommen aus Industriegebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen)
35 Leichte Ithilmar-Rüstung Military Tier 5
Leichte Ithilmar-Rüstung
Ithilmar ist eine ungewöhnliche Substanz. Es bietet vollständigen Schutz, jedoch ohne die Behinderung einer vollen Plattenrüstung.
700 0 Militärische Entwicklung II
    Rüstung: +10 für Speerträger, Bogenschützen, Seegarde von Lothern, Schattenkrieger, Schattenwandler, Grenzläufer, Argentgarde und Schwestern von Avelorn (faction_to_force_own_unseen)
Kolonisten zurückrufen
36 Massenansturm Military Tier 5
Massenansturm
Die nobelsten Söhne des ulthuanischen Adels handeln als Einheit, um den Feinden ihres Heimatlandes den Tod zu bringen.
700 0 Militärische Entwicklung II
    Angriffsbonus: +10 für Schattenkrieger, Schattenwandler und Silberhelme (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +5 für Schattenkrieger, Schattenwandler und Silberhelme (faction_to_force_own_unseen)
Treueschwüre
37 Präzise Befiederung Military Tier 5
Präzise Befiederung
Die besten Bogenschützen der Welt brauchen auch die besten Pfeile.
700 0 Militärische Entwicklung II
    Munition: +20% für Bogenschützen, Seegarde von Lothern, Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter, Schattenkrieger, Schattenwandler, Schwestern von Avelorn und Tiranoc-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossstärke: +10% für Bogenschützen, Seegarde von Lothern, Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter, Schattenkrieger, Schattenwandler, Schwestern von Avelorn und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
Kriegsgesetz
38 Hakenkrallen Military Tier 5
Hakenkrallen
„Ja, die sind scharf genug. Passt auf, dass Ihr sie nicht an der Spitze greift.“
700 0 Militärische Entwicklung II
    Nahkampfangriff: +5 für Riesenadler und Kriegslöwen (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für Riesenadler und Kriegslöwen (faction_to_force_own_unseen)
Annulii-Nester
39 Sättel für Plänkler Military Tier 5
Sättel für Plänkler
Die Fähigkeit, sein Ross nur mit den Knien zu lenken, hält die Hände frei für Schwert, Speer oder Bogen.
700 0 Militärische Entwicklung II
    Angriffsbonus: +10 für Ellyrianische Grenzreiter (faction_to_force_own_unseen)
    Reichweite: +10% für Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter (faction_to_force_own_unseen)
Herolde gerufen
40 Monatliche Feste Military Tier 5
Monatliche Feste
Elfen lieben die Künste und besuchen gern Feste, bei denen Dichter und Barden die Menge unterhalten.
200 0
    Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen)
41 Annulii-Nester Military Tier 6
Annulii-Nester
Viele Adler und Phönixe stammen aus diesen riesigen, magischen Bergen. Es macht daher Sinn, neue Rekruten hier so früh wie möglich aufzuziehen.
900 0 Hakenkrallen
    Unterhalt: -5 % für Riesenadler, Kriegslöwen und Phönixe (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Riesenadler und Phönixe (faction_to_force_own_unseen)
42 Herolde gerufen Military Tier 6
Herolde gerufen
Der tödlichste Teil von Ulthuans Armee ist gerade noch tödlicher geworden.
900 0 Sättel für Plänkler
    Unterhalt: -5 % für Ellyrianische Grenzreiter (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Ellyrianische Grenzreiter (faction_to_force_own_unseen)
43 Aufwendige Wandbilder Military Tier 6
Aufwendige Wandbilder
Das Theaterstück mag zwar im Zentrum stehen, doch eine angenehme Umgebung kann für die Stimmung des Publikums Wunder wirken.
200 0
    Einkommen aus Unterhaltungsgebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen)
44 Marmorlager Military Tier 6
Marmorlager
Die besten Baumaterialien im Überschuss zu haben, sagt etwas über den Reichtum einer Gesellschaft aus.
200 0
    Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
45 Kriegsgesetz Military Tier 6
Kriegsgesetz
In Kriegszeiten muss man sich auf lange Sicht vorbereiten.
900 0 Präzise Befiederung
    Rekrutierungskosten: -10% für Speerträger, Grenzläufer und Bogenschützen (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Speerträger, Grenzläufer und Bogenschützen (faction_to_force_own_unseen)
46 Kolonisten zurückrufen Military Tier 6
Kolonisten zurückrufen
Einige Küstenkolonien der Asur stehen kurz vor dem Verfall und viele der Kolonisten verfügen über nautisches Wissen, das der Seegarde nützlich sein könnte.
900 0 Leichte Ithilmar-Rüstung
    Unterhalt: -5 % für Seegarde von Lothern (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Seegarde von Lothern (faction_to_force_own_unseen)
47 Treueschwüre Military Tier 6
Treueschwüre
Niedere Adlige wählen oftmals angesehenere Gönner und schwören deren Häusern Treue.
900 0 Massenansturm
    Unterhalt: -5 % für Silberhelme und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Silberhelme und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
48 Heilsalbe Military Tier 7
Heilsalbe
„Schmerz, hinfort, ich bin deiner überdrüssig!“
200 0
    Verluste-Verstärkungsrate: +5% (faction_to_force_own_unseen)
49 Militärische Entwicklung III Military Tier 7
Militärische Entwicklung III
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die präzise Militärmaschine der Hochelfen noch weiter verbessern.
100 4000 Trommler Hochgeborene Champions Schwere Ithilmar-Rüstung Arkanes Studium Breitkopfpfeile
50 Porzellanöfen Military Tier 7
Porzellanöfen
Hochelfische Töpferei wird, wie von einer überlegenen Rasse zu erwarten, auf höchstem Niveau produziert. Ihre Geheimnisse sind selbstverständlich gut behütet.
200 0
    Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen)
51 Arkanes Studium Military Tier 8
Arkanes Studium
Dauert ein Kurs mehrere Jahrhunderte, dann kann man sicher gehen, dass die Schüler ihr Fachgebiet in- und auswendig kennen.
800 0 Militärische Entwicklung III
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Lehrmeister von Hoeth und Magier (faction_to_province_own_unseen)
Magische Infusion
52 Breitkopfpfeile Military Tier 8
Breitkopfpfeile
Pfeile mit breiten, flachen Spitzen sind im Gegensatz zum Standardmodell einfacher zu lagern und effektiver darin, Feindesmengen zu durchschneiden.
1000 0 Militärische Entwicklung III
    Munition: +20% für Adlerklaue-Speerschleudern und Tiranoc-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
    Reichweite: +10% für Adlerklaue-Speerschleudern und Tiranoc-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
Von den Schattenlanden
53 Kulturelle Entwicklung Military Tier 8
Kulturelle Entwicklung
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die alte, herrliche Kultur der Hochelfen noch weiter voranbringen.
100 2000 Wegstein-Netzwerk Maritimes Imperium
54 Trommler Military Tier 8
Trommler
Für die unerschrockenen Asur hat der endlose Krieg einen ganz eigenen Rhythmus.
800 0 Militärische Entwicklung III
    Geschwindigkeit: +5 % für Weiße Löwen von Chrace, Schwertmeister von Hoeth, Schwestern von Avelorn und Phönixgardisten (faction_to_force_own_unseen)
Berittene Hornbläser
55 Schwere Ithilmar-Rüstung Military Tier 8
Schwere Ithilmar-Rüstung
Ithilmar ist eine ungewöhnliche Substanz. Es bietet vollständigen Schutz, jedoch ohne die Behinderung einer vollen Plattenrüstung.
800 0 Militärische Entwicklung III
    Rüstung: +10 für Silberhelme und Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
    Rüstung: +10 für Schwertmeister von Hoeth, Weiße Löwen von Chrace und Phönixgardisten (faction_to_force_own_unseen)
Klingen aus Sternmetall
56 Hochgeborene Champions Military Tier 8
Hochgeborene Champions
Jene von adliger Geburt haben die Zeit, sich in den schrecklichen Künsten des Krieges zu üben.
800 0 Militärische Entwicklung III
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Silberhelme, Schattenkrieger, Schattenwandler und Streitwagen (faction_to_character_own_unseen)
Lobgesang des Streitwagens
57 Lobgesang des Streitwagens Military Tier 9
Lobgesang des Streitwagens
Die Elfen von Tiranoc kennen alle dieses Kriegslied; eine mitreißende Melodie, die von ihrem Volk seit alters her gesungen wird.
1000 0 Hochgeborene Champions
    Angriffsbonus: +10 für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +5 für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
58 Von den Schattenlanden Military Tier 9
Von den Schattenlanden
Diejenigen, die aus Nagarythe stammen, sind geschickte Pfeilmacher und fertigen ihre tödlichen Schöpfungen aus Rabenfedern.
1000 0 Breitkopfpfeile
    Geschossresistenz: %n% für Schattenkrieger und Schattenwandler (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 für Schattenkrieger und Schattenwandler (faction_to_force_own_unseen)
    Reduktion der Nachladezeit: +15 % für Schattenkrieger und Schattenwandler (faction_to_force_own_unseen)
59 Magische Infusion Military Tier 9
Magische Infusion
Bestimmte Kreaturen sind perfekt auf die Winde der Magie eingestimmt, was sie etwas empfänglicher für die Vorteile von Verzauberungen macht.
1000 0 Arkanes Studium
    Nahkampfabwehr: +5 für Phönixe (faction_to_force_own_unseen)
    Rettungszauber: %n% für Phönixe (faction_to_force_own_unseen)
60 Berittene Hornbläser Military Tier 9
Berittene Hornbläser
„Vorwärts! Für Ulthuan! Für den Phönixkönig! Aaaangriiifff!“
1000 0 Trommler
    Geschwindigkeit: +10% für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +5% für Ellyrianische Grenzreiter, Silberhelme und Drachenprinzen (faction_to_force_own_unseen)
61 Maritimes Imperium Military Tier 9
Maritimes Imperium
Sichtweite ist wichtig; sie ermöglicht es nicht nur Euch, die Ereignisse zu beobachten, sondern auch, dass Ihr dabei gesehen werdet.
400 0 Kulturelle Entwicklung
    Baukosten: -15% für Häfen (faction_to_region_own_unseen)
    Bauzeit: -1 für Häfen (faction_to_region_own_unseen)
    Alle Seeregionen werden sichtbar für Eure Fraktion. (faction_to_faction_own_unseen)
Adel vor Ort vereinen
62 Klingen aus Sternmetall Military Tier 9
Klingen aus Sternmetall
Nur die besten Klingen werden aus Sternmetall geschmiedet. Ihrer Härte und Stärke kommt bloß Zwergengromril nahe.
1000 0 Schwere Ithilmar-Rüstung
    Nahkampfangriff: +5 für Schwertmeister von Hoeth, Weiße Löwen von Chrace und Phönixgardisten (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +5% für Weiße Löwen von Chrace, Schwertmeister des Hoeth und Phönixgardisten (faction_to_force_own_unseen)
63 Wegstein-Netzwerk Military Tier 9
Wegstein-Netzwerk
Ulthuans Netzwerk von Wegsteinen leitet die Winde der Magie zum Mahlstrom und sorgt so für Ruhe unter seinem verzauberten Mantel.
400 0 Kulturelle Entwicklung
    Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (faction_to_character_own_unseen)
    Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Wahrer der Ordnung
64 Militärische Entwicklung IV Military Tier 10
Militärische Entwicklung IV
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die präzise Militärmaschine der Hochelfen noch weiter verbessern.
100 8000 Flammengeborene Natur Adel verpflichtet Unter Vauls Schutz Champions der Elite Lehren des Hoeth
65 Wahrer der Ordnung Military Tier 10
Wahrer der Ordnung
Nicht jeder kennt die wahre Natur der Tücken dieser Welt. Jene, die es tun, sind eher gewillt, sich gegen den gemeinsamen Feind zu vereinen.
600 0 Wegstein-Netzwerk
    Diplomatische Beziehungen: +10 mit Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen)
Berater bei Hof
66 Adel vor Ort vereinen Military Tier 10
Adel vor Ort vereinen
„Wenn sie doch bloß mit ihren Zänkereien aufhören könnten, dann wären sie unbezwingbar.“
600 0 Maritimes Imperium
    Baukosten: -15 für Industrie- und Ressourcengebäude der Hochelfen (faction_to_region_own_unseen)
    Bauzeit: -1 für Industrie- und Ressourcengebäude der Hochelfen (faction_to_region_own_unseen)
Schnelle Umsiedelung