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L'Éveillé L'Éveillé Technologie

Military

Technologie de la Côte Vampire

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Commandement d'équipage Military Tier 1
Commandement d'équipage
À chacun sa place et chacun à sa place.
300 0
    Commandement : +5 pour les Boucaniers Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Architectes étrangers Domination des Mortels Protection contre salaire Quartier-maître
2 Artilleurs Military Tier 1
Artilleurs
Les batailles en mer sont très tendues, sanglantes et angoissantes. Obéissez, et vite, si vous voulez survivre.
300 0
    Puissance des tirs : +5% pour les Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Canons entretenus Lustrez vos calibres ! Lancer de bombes Oxyde de poudre noire
3 Architectes étrangers Military Tier 2
Architectes étrangers
Les pirates n'ont pas de temps à perdre avec les futiles problèmes terriens, et vont chercher ailleurs l'expertise dont ils ont besoin.
600 0 Commandement d'équipage
    Coûts de construction : -15 % pour les bâtiments Infrastructure (faction_to_region_own_unseen)
4 Domination des Mortels Military Tier 2
Domination des Mortels
Les petites gens obéiront... s'ils désirent survivre.
600 0 Commandement d'équipage
    Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)
5 Protection contre salaire Military Tier 2
Protection contre salaire
« Vous nous payez et on s'occupe de votre protection... Vous ne voudriez pas qu'un proche ait un... accident, hein ? »
600 0 Commandement d'équipage
    Revenu des ports : +10% (faction_to_region_own_unseen)
6 Quartier-maître Military Tier 2
Quartier-maître
Plus on a de l'esprit, et plus le butin qu'on rapporte est gros et précieux.
600 0 Commandement d'équipage
    Octroie le disciple Quartier-maître à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
7 Canons entretenus Military Tier 2
Canons entretenus
« C'est ça, moussaillon, frotte bien l'éponge à l'intérieur : c'est l'ennemi qu'on cherche à exploser, pas notre propre vaisseau ! »
600 0 Artilleurs
    Puissance des tirs : +10% pour les Mortiers, les Caronades, les Canonniers et la Reine Bess (faction_to_force_own_unseen)
8 Lustrez vos calibres ! Military Tier 2
Lustrez vos calibres !
Laisser des résidus de poudre dans les canons entre les combats est la meilleure façon de se faire exploser ! Un entretien scrupuleux permet d'éviter l'incident.
600 0 Artilleurs
    Entretien : -15 % pour les Mortiers, Caronades, Canonniers et la Reine Bess (faction_to_force_own_unseen)
9 Lancer de bombes Military Tier 2
Lancer de bombes
Certes moins important si le bombardier est déjà mort, mais un ensemble de membres au complet reste quand même une priorité.
600 0 Artilleurs
    Octroie la bannière Lancer de bombes à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
10 Oxyde de poudre noire Military Tier 2
Oxyde de poudre noire
Plus l'explosion est chaude, plus leurs vieux os et leurs haillons s'allument.
600 0 Artilleurs
    Puissance des tirs : +5% pour les Artilleurs Pirates Zombies, Abordeurs et Artilleurs Prométhéens pourrissants (faction_to_force_own_unseen)
11 Le Code des Pirates Military Tier 3
Le Code des Pirates
« Yarrr, c'est un code de conduite, un règlement, en quelque sorte. Un peu comme une assurance. »
800 0
    Coût de recrutement de Seigneur : -75% (faction_to_province_own_unseen)
12 Écumeurs des mers aguerris Military Tier 3
Écumeurs des mers aguerris
Rien ne peut remplacer l'expérience.
800 0
    Rang au recrutement : +2 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Gardes des Profondeurs et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_character_own_unseen)
13 Second Military Tier 3
Second
S'assurer du soutien de l'équipage est crucial pour rester aux commandes. Une chaîne de commandement loyale sert à cet effet.
800 0
    Octroie le disciple Second à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
14 Arsenal Military Tier 3
Arsenal
... parce que l'idée de manquer de munitions en plein affrontement naval n'est pas une option.
800 0
    Munitions : +20 % pour les Mortiers, Caronades, Canonniers et la Reine Bess (faction_to_force_own_unseen)
15 Arsenal impérial volé Military Tier 3
Arsenal impérial volé
Finalement, ce dont ils manquent peut vraiment leur faire du mal !
800 0
    Dégâts des armes perforantes : +20% pour les Artilleurs Pirates Zombies et Abordeurs (faction_to_force_own_unseen)
16 Garçon de poudre Military Tier 3
Garçon de poudre
Les navires de guerre sont étroits, sales et l'air y est brûlant : avoir sous la main de jeunes recrues zélées de petit gabarit permet de remonter plus facilement la poudre à canon.
800 0
    Octroie le disciple Garçon de poudre à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
17 Coprins percutants Military Tier 3
Coprins percutants
« La platine de silex, c'est le passé. Nous faisons maintenant voile vers un avenir noir et sanglant. »
800 0
    Munitions : +15 % pour les Artilleurs Pirates Zombies, Abordeurs et Artilleurs Prométhéens pourrissants (faction_to_force_own_unseen)
18 Coutelas et balles de mousquet en argent Military Tier 3
Coutelas et balles de mousquet en argent
« Ne visez pas vos Amiraux Vampires, matelots ! »
800 0
    Bonus contre l'infanterie : +3 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Artilleurs Pirates Zombies et Abordeurs (faction_to_force_own_unseen)
19 Entretien des marins Military Tier 4
Entretien des marins
Garder toute sa tête tandis qu'on la fait perdre aux autres...
800 0
    Entretien : -15 % pour les Boucaniers Pirates Zombies, Gardes des Profondeurs et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
20 Lever les foules Military Tier 4
Lever les foules
« Notre puissance augmentera au fil des marées... »
800 0
    Croissance : +5 (faction_to_province_own_unseen)
21 Artiste marin Military Tier 4
Artiste marin
Avoir une idée de sa destination est utile, car on n'a rarement le temps de réfléchir au milieu des canonnières.
800 0
    Octroie le disciple Artiste marin à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
22 Tireurs entrainés Military Tier 4
Tireurs entrainés
L'entraînement compte beaucoup à la préparation d'un équipage.
1000 0
    Rang au recrutement : +2 pour les Mortiers, Caronades et Canonniers (faction_to_character_own_unseen)
23 Visée plus stable Military Tier 4
Visée plus stable
Se faire passer pour mort a ses avantages quand le combat bat son plein.
1000 0
    Portée : +10 % pour les Artilleurs Pirates Zombies et les Abordeurs (faction_to_force_own_unseen)
24 Maître Artilleur Military Tier 4
Maître Artilleur
Expert dans son domaine, il sait garder la tête froide et son air impassible.
1000 0
    Octroie le disciple Maître Artilleur à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
25 Harpon dentelé Military Tier 4
Harpon dentelé
Pas moyen de se libérer de ça... le harpon est taillé pour déchirer les chairs des monstres qui tentent de s'échapper.
800 0
    Bonus contre les unités larges : +3 pour les Boucaniers Pirates Zombies (Arme d'hast) et les Gardes des profondeurs (Arme d'hast) (faction_to_force_own_unseen)
26 Décharge d'acier Military Tier 4
Décharge d'acier
Les armures naines elles-mêmes se tordent et cèdent sous les coups répétés de l'acier de Nuln.
1000 0
    Dégâts des armes perforantes : +10% pour les Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10 % pour les Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen)
27 Le Converti Military Tier 5
Le Converti
Des vétérans exceptionnels, expérimentés et mûs par la même cause constituent une force inestimable parmi les écumeurs des mers.
1000 0
    [HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +5 (faction_to_province_own_unseen)
28 Des siècles de commandement Military Tier 5
Des siècles de commandement
Si des siècles plus tard la mer vous porte encore, et que vous n'êtes ni mort ni affamé sur un gibet de potence, vous êtes sans doute sur la bonne voie.
1000 0
    [HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Rang du Seigneur recruté : +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
29 Force de travail non-morte Military Tier 5
Force de travail non-morte
Obéissant et docile, bien qu'un peu hagard.
1000 0
    Durée de construction : -35% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
30 Récupérer les équipages Military Tier 5
Récupérer les équipages
La mort n'offre aucune échappatoire.
300 0
    Taux de reconstitution des victimes : +10 % pour les Boucaniers Pirates Zombies et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Arsenal récupéré Corrompre la terre Nécromancie efficace Tête de mort
31 Réflexes morts-vivants Military Tier 5
Réflexes morts-vivants
Ceux que contrôlent les puissances occultes tirent parti de leurs formes putrides et décrépites.
1000 0
    Défense en mêlée : +5 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Gardes des Profondeurs et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
32 Astrolabe d'Amiral Military Tier 6
Astrolabe d'Amiral
Un bon pirate a de quoi préparer un périple sans heurt sur les mers du malheur.
600 0
    Immunité à l'usure due aux tempêtes et aux récifs (toutes les armées)
Amiral peu respectable Amiral malfamé Amiral notoire Amiral terrible
33 Arsenal récupéré Military Tier 6
Arsenal récupéré
Le meilleur moyen de faire tomber un empire est de retourner ses armes et armures contre lui.
600 0 Récupérer les équipages
    Puissance des armes : +20 % pour les Boucaniers Pirates Zombies et les Gardes des Profondeurs (faction_to_force_own_unseen)
34 Corrompre la terre Military Tier 6
Corrompre la terre
« Ils sauront tous que nous régnons en maîtres ici-bas ! »
600 0 Récupérer les équipages
    Corruption vampirique : +2 (dans toute la faction)
35 Nécromancie efficace Military Tier 6
Nécromancie efficace
Connaître les raccourcis et savoir les utiliser au mieux fait gagner du temps quand celui-ci est précieux.
600 0 Récupérer les équipages
    Coût de résurrection : -10% (faction_to_character_own_unseen)
36 Tête de mort Military Tier 6
Tête de mort
« Venez, mes mignons, allons les affronter... Yaaaarrr !!!!! »
600 0 Récupérer les équipages
    Octroie la bannière Tête de mort à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
37 Amiral peu respectable Military Tier 7
Amiral peu respectable
Il suffit souvent d'un petit coup de fouet et de priver l'équipage de la terre ferme pour se forger une réputation de dur.
1 0 Astrolabe d'Amiral
    Ajoute le personnage Fidèle Montfort au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
38 Amiral malfamé Military Tier 7
Amiral malfamé
« J'ai connu un type qui a servi sous leurs ordres, une fois : ils ne prennent aucun prisonnier et ne font pas de quartier. »
1 0 Astrolabe d'Amiral
    Ajoute le personnage O'Bones Macdonald au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
39 Amiral notoire Military Tier 7
Amiral notoire
La notoriété s'obtient de bien des façons, mais surtout les plus malsaines.
1 0 Astrolabe d'Amiral
    Ajoute le personnage Burke Black au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
40 Amiral terrible Military Tier 7
Amiral terrible
« Non, je te dis, si tu vois ce drapeau, fais demi-tour fissa, ou t'auras à peine le temps de crier "Manann, sauve-nous !" qu'il sera déjà trop tard. »
1 0 Astrolabe d'Amiral
    Ajoute le personnage Adley Deux Orteils au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
41 Régénération surnaturelle Military Tier 7
Régénération surnaturelle
« Levez-vous, mes braves, levez-voooouuuus ! »
800 0
    Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_force_own_unseen)
42 Peau de protection Military Tier 7
Peau de protection
Ça ne vous épargnera pas d'un boulet de canon en pleine face, mais ça pourrait dévier des tirs indirects plus petits.
800 0
    Résistance aux projectiles : +20 % pour les Chiens galeux, Chauves-souris Géantes, Abordeurs et Terreurgheists du Cri Mortel (faction_to_force_own_unseen)
43 Protection contre les éléments Military Tier 7
Protection contre les éléments
« Aucun pouvoir élémentaire ne peut les arrêter, aucun sort, aucune malédiction ni aucun charme... »
800 0
    Résistance à la magie : %n% pour les Épaves Animées, Cadavres bouffis et Mournguls (faction_to_force_own_unseen)
44 Sort de l'apprenti nécromancien Military Tier 7
Sort de l'apprenti nécromancien
« Puissance de la Non-Mort, cours dans mes doigts et soumets leurs cœurs déchus à ma volonté ! »
800 0
    Octroie la bannière Sort de l'apprenti nécromancien à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
45 Tirer sur la corde Military Tier 8
Tirer sur la corde
« Braaaah ! Braaaaah ! Aaaaaaaaaaarggggh ! »
1000 0
    Bonus de charge : +15 pour les Épaves Animées, Mournguls, Prométhéens pourrissants et Léviathans pourrissants (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +10 % pour les Épaves Animées, Mournguls, Prométhéens pourrissants et Léviathans pourrissants (faction_to_force_own_unseen)
46 Carcasses renforcées Military Tier 8
Carcasses renforcées
La protection magique est certes utile, mais rien ne vaut des boulets de canon qui amputent les bêtes précieuses et leur ôtent la vie.
1000 0
    Résistance physique : %n% pour les Prométhéens pourrissants, Artilleurs Prométhéens pourrissants, Léviathans pourrissants et Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen)
47 Réanimation durable Military Tier 8
Réanimation durable
Liés à la volonté de leur capitaine, pour l'éternité et au-delà même.
1000 0
    Durée de recrutement : -1 pour les Épaves Animées, Sirènes, Prométhéens pourrissants, Artilleurs Prométhéens pourrissants, Mournguls, Léviathans pourrissants et Colosses Nécrofex (minimum 1) (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -10 % pour les Épaves Animées, Cadavres bouffis, Sirènes, Prométhéens pourrissants, Artilleurs Prométhéens pourrissants, Mournguls, Léviathans pourrissants et Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen)
48 Charpentier du navire Military Tier 8
Charpentier du navire
Le charpentier du navire répare les dégâts causés par les conflits et les intempéries, souvent alors même qu'ils se déchaînent contre lui !
1000 0
    Octroie le disciple Charpentier du navire à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)