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Die Erwachten Die Erwachten Technologie

Military

Technologie der Vampirküste

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Besatzungen befehligen Military Tier 1
Besatzungen befehligen
Ein Platz für jeden und jeder an seinem Platz.
300 0
    Führerschaft: +5 für Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (faction_to_force_own_unseen)
Fremde Architekten Herrschaft über Sterbliche Schutzgeld-Erpressung Quartiermeister
2 Artilleriebesatzung Military Tier 1
Artilleriebesatzung
Seeschlachten sind intensiv, nervenaufreibend und blutig. Wenn ihr überleben wollt, führt Befehle aus, und zwar schnell.
300 0
    Geschossstärke: +5% für Horde der Zombiepiratenartillerie (faction_to_force_own_unseen)
Instand gehaltene Kanonen Mach dein’n Lauf sauber! Wurfbomben Schwarzpulveroxide
3 Fremde Architekten Military Tier 2
Fremde Architekten
Piraten haben wenig Zeit für die Dinge an Land, also müssen sie das Wissen darum von anderer Seite beziehen.
600 0 Besatzungen befehligen
    Baukosten: -15 % für alle Infrastruktur-Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
4 Herrschaft über Sterbliche Military Tier 2
Herrschaft über Sterbliche
Der Pöbel wird sich beugen, wenn er leben will.
600 0 Besatzungen befehligen
    Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen)
5 Schutzgeld-Erpressung Military Tier 2
Schutzgeld-Erpressung
„Ihr bezahlt uns und wir halten die Dunkelheit in Schach ... Schließlich wollt Ihr nicht, dass einem Eurer Liebsten ein ... ‚Unfall‘ passiert, oder?“
600 0 Besatzungen befehligen
    Einkommen aus Häfen: +10% (faction_to_region_own_unseen)
6 Quartiermeister Military Tier 2
Quartiermeister
Je besser Euer Hirn funktioniert, desto mehr und bessere Beute werdet Ihr in den Hafen zurückbringen.
600 0 Besatzungen befehligen
    Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Quartiermeister (faction_to_faction_own_unseen)
7 Instand gehaltene Kanonen Military Tier 2
Instand gehaltene Kanonen
„Richtig, Junge, ganz tief rein mit dem Schwamm. Wir wollen den Feind in die Luft jagen, nicht uns selbst!“
600 0 Artilleriebesatzung
    Geschossstärke: +10% für Mörser, Karronaden, Deckschützen und Queen Bess (faction_to_force_own_unseen)
8 Mach dein’n Lauf sauber! Military Tier 2
Mach dein’n Lauf sauber!
Mit ein paar Überresten in den Kanonen stellt Ihr sicher, dass Ihr Euch zwischen zwei Gefechten selbst in die Luft jagt! Mit regelmäßigen Wartungen könnt Ihr dem vorbeugen.
600 0 Artilleriebesatzung
    Unterhalt: -15 % für Mörser, Karronaden, Deckschützen und Queen Bess (faction_to_force_own_unseen)
9 Wurfbomben Military Tier 2
Wurfbomben
Es verliert an Bedeutung, wenn der Bomber bereits tot ist, doch ansonsten sollte eine vollständige Gliedmaßensammlung eine hohe Priorität innehalten.
600 0 Artilleriebesatzung
    Gewährt Eurer Fraktion das Banner Wurfbomben (faction_to_faction_own_unseen)
10 Schwarzpulveroxide Military Tier 2
Schwarzpulveroxide
Je heißer die Explosion ist, desto leichter lassen sich ihre Lumpen und trockenen Knochen entzünden.
600 0 Artilleriebesatzung
    Geschossstärke: +5% für Horde der Zombiepiratenartillerie, Deckwerfer und Artilleriehorde verwesender Prometheaner (faction_to_force_own_unseen)
11 Der Piratenkodex Military Tier 3
Der Piratenkodex
„Harrr, es ist ein Verhaltenskodex, mehrere Artikel, wenn man so will. Stellt es Euch als Versicherung vor.“
800 0
    Rekrutierungskosten für Kommandant: -75% (faction_to_province_own_unseen)
12 Abgehärteter Piratenabschaum Military Tier 3
Abgehärteter Piratenabschaum
Nichts kann Erfahrung ersetzen.
800 0
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Horde der Zombiepiratendeckarbeiter, Wächter der Tiefe und Horde der Zombiepiratenartillerie (faction_to_character_own_unseen)
13 Erster Offizier Military Tier 3
Erster Offizier
Es ist wichtig, die Besatzung auf Eurer Seite zu wissen, wenn Ihr das Kommando behalten wollt. Eine treue Befehlskette ist dabei durchaus hilfreich.
800 0
    Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Erster Offizier (faction_to_faction_own_unseen)
14 Magazin Military Tier 3
Magazin
... denn uns darf nicht inmitten einem Seegefecht die Munition ausgehen.
800 0
    Munition: +20 % für Mörser, Karronaden, Deckschützen und Queen Bess (faction_to_force_own_unseen)
15 Gestohlene imperiale Ordnung Military Tier 3
Gestohlene imperiale Ordnung
Wie sich herausstellt, kann ihnen das, was sie nicht haben, einige Schmerzen bereiten!
800 0
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +20% für Horde der Zombiepiratenartillerie und Deckwerfer (faction_to_force_own_unseen)
16 Pulverjunge Military Tier 3
Pulverjunge
Kriegsschiffe sind eng, heiß und schmutzig. Deshalb macht es Sinn, einen kleinen, eifrigen Jungen dabeizuhaben, der das Pulver nach oben bringt.
800 0
    Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Pulverjunge (faction_to_faction_own_unseen)
17 Anzündhütchen Military Tier 3
Anzündhütchen
„Steinschlossgewehre gehören der Vergangenheit an. Heute segeln wir in eine dunkle, blutige Zukunft.“
800 0
    Munition: +15 % für Horde der Zombiepiratenartillerie, Deckwerfer und Artilleriehorde verwesender Prometheaner (faction_to_force_own_unseen)
18 Silberne Musketenkugeln und Entermesser Military Tier 3
Silberne Musketenkugeln und Entermesser
„Seht nur zu, dass eure Pistolen nicht auf eure eigenen Vampiradmirale gerichtet sind, Matrosen!“
800 0
    Bonus gegen Infanterie: +3 für Horde der Zombiepiratendeckarbeiter, Horde der Zombiepiratenartillerie und Deckwerfer (faction_to_force_own_unseen)
19 Unterhalt der Seesoldaten Military Tier 4
Unterhalt der Seesoldaten
Wenn Ihr einen klaren Kopf behalten könnt, während alle anderen ihren im wahrsten Sinne verlieren ...
800 0
    Unterhalt: -15 % für Horde der Zombiepiratendeckarbeiter, Wächter der Tiefe und Horde der Zombiepiratenartillerie (faction_to_force_own_unseen)
20 Lasst die Massen sich erheben Military Tier 4
Lasst die Massen sich erheben
„Mit den Gezeiten wächst unsere Macht mehr und mehr ...“
800 0
    Wachstum: +5 (faction_to_province_own_unseen)
21 Bezwinger der Wellen Military Tier 4
Bezwinger der Wellen
Es ist nützlich, eine Vorstellung von Eurem Ziel zu bekommen. Denn wenn die Kanonen abgefeuert werden, bleibt keine Zeit mehr nachzudenken.
800 0
    Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Bezwinger der Wellen (faction_to_faction_own_unseen)
22 Geübte Schützen Military Tier 4
Geübte Schützen
Es braucht viel Übung, eine Besatzung auf den Ernstfall vorzubereiten.
1000 0
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Mörser, Karronaden und Deckschützen (faction_to_character_own_unseen)
23 Ruhigerer Arm Military Tier 4
Ruhigerer Arm
Wenn sich der Kampf zuspitzt, kann es von Vorteil sein, praktisch tot zu sein.
1000 0
    Reichweite: +10 % für Horde der Zombiepiratenartillerie und Deckwerfer (faction_to_force_own_unseen)
24 Meisterschütze Military Tier 4
Meisterschütze
Er ist ein Experte auf seinem Gebiet und bewahrt auch unter Druck einen klaren Kopf und ein scharfes Auge.
1000 0
    Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Meisterschütze (faction_to_faction_own_unseen)
25 Gezackte Harpune Military Tier 4
Gezackte Harpune
Davon kann sich niemand befreien. Die Spitze der Harpune ist mit einem Widerhaken ausgestattet, der das Fleisch monströser Ziele zerreißt, während sie gegen ihn ankämpfen.
800 0
    Bonus gegen große Feinde: +3 für Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen) und Wächter der Tiefe (Stangenwaffen) (faction_to_force_own_unseen)
26 Schrot aus Schmiedestahl Military Tier 4
Schrot aus Schmiedestahl
Selbst zwergische Rüstungen verbiegen und zerschellen unter einem Hagel aus in Nuln geschmiedetem Stahl.
1000 0
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +10% für Necrofex-Kolosse (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10 % für Necrofex-Kolosse (faction_to_force_own_unseen)
27 Der Verwandelte Military Tier 5
Der Verwandelte
Hervorragende Veteranen, die über große Erfahrung verfügen und für die gleiche Sache kämpfen, sind von unschätzbarem Wert für Abenteurer auf See.
1000 0
    [HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +5 (faction_to_province_own_unseen)
28 Jahrhunderte an der Macht Military Tier 5
Jahrhunderte an der Macht
Wenn Ihr Jahrhunderte später immer noch auf See seid und noch nicht irgendwo umgekommen oder in einem Galgenkäfig verhungert seid, könnte es sein, dass Ihr irgendetwas richtig macht.
1000 0
    [HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
29 Arbeitskraft der Unlebenden Military Tier 5
Arbeitskraft der Unlebenden
Gefügig und ohne Fragen zu stellen, wenn auch etwas ungläubig.
1000 0
    Bauzeit: -35% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
30 Bergungstrupps Military Tier 5
Bergungstrupps
Der Tod schafft keinen Ausweg.
300 0
    Verluste-Verstärkungsrate: +10 % für Horde der Zombiepiratendeckarbeiter und Horde der Zombiepiratenartillerie (faction_to_force_own_unseen)
Geborgenes Arsenal Verderbt das Land Effiziente Nekromantie Totenkopf
31 Unlebende Reflexe Military Tier 5
Unlebende Reflexe
Diejenigen, die vom Okkultismus beherrscht werden, finden sich verwirrt in ihren faulenden, verfallenen Körpern wieder.
1000 0
    Nahkampfabwehr: +5 für Horde der Zombiedeckarbeiter, Wächter der Tiefe und Horde der Zombiepiratenartillerie (faction_to_force_own_unseen)
32 Sternhöhenmesser des Admirals Military Tier 6
Sternhöhenmesser des Admirals
Ein guter Pirat verfügt über die nötige Ausstattung, um den sichersten Kurs durch die tödlichsten Meere zu finden.
600 0
    Immun gegen Verschleiß durch Sturm und Riff (alle Armeen)
Ehrloser Admiral Berüchtigter Admiral Verrufener Admiral Schrecklicher Admiral
33 Geborgenes Arsenal Military Tier 6
Geborgenes Arsenal
Die beste Methode, um ein Imperium zu stürzen, besteht darin, seine eigenen Waffen und Rüstungen gegen es einzusetzen.
600 0 Bergungstrupps
    Waffenstärke: +20 % für Horde der Zombiepiratendeckarbeiter und Wächter der Tiefe (faction_to_force_own_unseen)
34 Verderbt das Land Military Tier 6
Verderbt das Land
„Lasst alle wissen, dass wir hier die Herrscher sind!“
600 0 Bergungstrupps
    Vampirische Korruption: +2 (fraktionsweit)
35 Effiziente Nekromantie Military Tier 6
Effiziente Nekromantie
Wenn es darauf ankommt, spart man Zeit mit dem Wissen über Abkürzungen und ihrer effektiven Verwendung.
600 0 Bergungstrupps
    Kosten für „Tote erwecken“: -10% (faction_to_character_own_unseen)
36 Totenkopf Military Tier 6
Totenkopf
„Los, meine Herzchen, schnapptse euch ... Harrr!!!!!!!“
600 0 Bergungstrupps
    Gewährt Eurer Fraktion das Banner Totenkopf (faction_to_faction_own_unseen)
37 Ehrloser Admiral Military Tier 7
Ehrloser Admiral
Mit ein paar Peitschenhieben und der Weigerung, die Küste zu verlassen, schafft man sich einen nicht gerade himmlischen Ruf.
1 0 Sternhöhenmesser des Admirals
    Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Charakter Getreuer Montford hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
38 Berüchtigter Admiral Military Tier 7
Berüchtigter Admiral
„Ich kannte mal ’nen Kerl, der denen diente. Die nehm’n keine Gefangen’n un’ weichְ’n kein Stükk.“
1 0 Sternhöhenmesser des Admirals
    Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Charakter O’Bones Macdonald hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
39 Verrufener Admiral Military Tier 7
Verrufener Admiral
Einen schlechten Ruf kann man sich mit vielen Dingen erarbeiten, aber doch meistens mit ungesunden Dingen.
1 0 Sternhöhenmesser des Admirals
    Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Charakter Burke Black hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
40 Schrecklicher Admiral Military Tier 7
Schrecklicher Admiral
„Nein, ich sach dir, wenn du das Banner siehst, dreh um. Sonst krieg’n sie dich, bevor du ‚Manann, schütz uns!‘ schreien kannst!“
1 0 Sternhöhenmesser des Admirals
    Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Charakter Zweizeh-Adley hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
41 Übernatürliche Regeneration Military Tier 7
Übernatürliche Regeneration
„Erhebt euch, meine Herzchen, loooossssss!“
800 0
    Verluste-Verstärkungsrate: +10% (faction_to_force_own_unseen)
42 Schützendes Fell Military Tier 7
Schützendes Fell
Eine Kanonenkugel mitten ins Gesicht wird das nicht abfangen können, aber kleinere, indirekte Schüsse könnten abgelenkt abgewehrt werden.
800 0
    Geschossresistenz: +20 % für Gemeine Hunde, Vampirfledermäuse, Deckwerfer und Jagdschrei-Flederbestien (faction_to_force_own_unseen)
43 Schutz vor den Elementen Military Tier 7
Schutz vor den Elementen
„Keine elementare Kraft vermag sie aufzuhalten, kein Zauber, Fluch oder Bann ...“
800 0
    Magieresistenz: %n% für Belebte Kolosse, Aufgedunsene Leichen und Leidheimsucher (faction_to_force_own_unseen)
44 Zauber des Nekromanten-Lehrlings Military Tier 7
Zauber des Nekromanten-Lehrlings
„Macht des Untodes, ströme durch meine Finger und richte ihre gefallenen Herzen nach meinem Willen aus!“
800 0
    Gewährt Eurer Fraktion das Banner Zauber des Nekromanten-Lehrlings (faction_to_faction_own_unseen)
45 An der Leine zerren Military Tier 8
An der Leine zerren
„Baaah! Baaah! Aaaaaaaaaaaaaaarrggh!!!!“
1000 0
    Angriffsbonus: +15 für Belebte Kolosse, Leidheimsucher, Verwesende Prometheaner und Verwesende Leviathane (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +10 % für Belebte Kolosse, Leidheimsucher, Verwesende Prometheaner und Verwesende Leviathane (faction_to_force_own_unseen)
46 Verstärkte Kadaver Military Tier 8
Verstärkte Kadaver
Schutz vor Magie ist zwar von Vorteil, doch Kanonenkugeln können edle Bestien ihren Gliedern und Leben berauben.
1000 0
    Physische Resistenz: %n% für Verwesende Prometheaner, Artilleriehorde verwesender Prometheaner, Verwesende Leviathane und Necrofex-Kolosse (faction_to_force_own_unseen)
47 Andauernde Wiedererweckung Military Tier 8
Andauernde Wiedererweckung
Sie sind dem Willen ihres Hauptmanns auf ewig und danach treu ergeben.
1000 0
    Rekrutierungsdauer: -1 Runde/n für Belebte Kolosse, Sirenen, Verwesende Prometheaner, Artilleriehorde verwesender Prometheaner, Leidheimsucher, Verwesende Leviathane und Necrofex-Kolosse (mindestens 1) (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -10 % für Belebte Kolosse, Aufgedunsene Leichen, Sirenen, Verwesende Prometheaner, Artilleriehorde verwesender Prometheaner, Leidheimsucher, Verwesende Leviathane und Necrofex-Kolosse (faction_to_force_own_unseen)
48 Schiffszimmermann Military Tier 8
Schiffszimmermann
Der Schiffszimmermann repariert Schäden durch Gefechte und Stürme. Oftmals sind diese dabei noch im Gange!
1000 0
    Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Schiffszimmermann (faction_to_faction_own_unseen)