Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Umiejętności / Umiejętności Kapłana Lisza
Klan Mors Klan Mors Umiejętności

Umiejętności Kapłana Lisza

Nie będzie zaskoczeniem fakt, że wielu kapłanów liszów po mistrzowsku manipuluje wiatrem Shyish, co czyni z nich ekspertów w dziedzinie magii śmierci.



Umiejętności Kapłana Lisza

{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh2_dlc09_skill_all_dummy_agent_actions_tmb_liche_priest)
Szkieletowy rumak
Szkieletowy rumak
(wh2_dlc09_skill_tmb_wizard_unique_liche_priest_death_skeletal_steed)
Inkantacja konserwacji
Inkantacja konserwacji
(wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_incantation_of_preservation)
Pijawka dusz
Pijawka dusz
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}
{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_corruption)
Całun ceremonialny
Całun ceremonialny
(wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_ceremonial_bandages)
Strażnik wiedzy
Strażnik wiedzy
(wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_keeper_of_lore)
Wysysanie życia
Wysysanie życia
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
Magiczny Przewodnik
Magiczny Przewodnik
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
[HIDDEN]
[HIDDEN]
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_damage_building}}
{{tr:agent_action_name_damage_building}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_damage_building)
Uwięziona dusza
Uwięziona dusza
(wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_trapped_soul)
Wyznawca Kultu Śmierci
Wyznawca Kultu Śmierci
(wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_cultist_of_mortuary)
Widmo Mrocznego Rycerza
Widmo Mrocznego Rycerza
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
Rozkład Duszy
Rozkład Duszy
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
{{tr:agent_action_name_wound}}
{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
Eliksir nieśmiertelności
Eliksir nieśmiertelności
(wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_elixir_of_immortality)
Zagłada i Mrok
Zagłada i Mrok
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}
{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_hinder_replenishment)
Mobilność
Mobilność
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Specjalista
Specjalista
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Los Bjuny
Los Bjuny
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Urna kanopska
Urna kanopska
(wh2_dlc09_skill_tmb_campaign_4)
Ametystowe Słońce Xerusa
Ametystowe Słońce Xerusa
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Uziemienie
Uziemienie
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Magiczne posiłki
Magiczne posiłki
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)

Umiejętności Kapłana Lisza (Background Skills)

Agresja
Agresja
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Szybkość
Szybkość
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Mistrz ceremonii
Mistrz ceremonii
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_master_of_ceremony)
Niebezpieczny
Niebezpieczny
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_treacherous)
Mądry
Mądry
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wise)
Gniewliwy
Gniewliwy
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wrathful)
Wieczysty
Wieczysty
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_eternal)
Wytrawny czarownik
Wytrawny czarownik
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_proficient_caster)
Magiczny Przewodnik
Magiczny Przewodnik
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_channeller)
Siła
Siła
(wh2_main_skill_innate_all_strong)
Wytrwałość
Wytrwałość
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wiedza
Wiedza
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Spryt
Spryt
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Umiejętności Kapłana Lisza (27)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
Moc tego bohatera sprawia, że żołnierze jego armii odzyskują siły.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 7% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 12% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 (wh2_dlc09_skill_all_dummy_agent_actions_tmb_liche_priest)
Actions [HIDDEN]

1 [hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own)
0 [HIDDEN] (character_to_character_own)
3 (wh2_dlc09_skill_tmb_wizard_unique_liche_priest_death_skeletal_steed)
Szkieletowy rumak
Od dawna martwe wierzchowce przebudziły się po wiekach, by służyć swoim nieumarłym panom.
1 6 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Wierzchowiec: Szkieletowy Rumak (character_to_character_own)
4 (wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_incantation_of_preservation)
Inkantacja konserwacji
To rytualne zaklęcie powstrzymuje rozkład, dzięki czemu dusze królów mogą ponownie zamieszkać w ich cielesnych powłokach.
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Poziom werbowanych lordów: +1 (frakcyjne)
[HIDDEN] (wszystkie armie)
5 (wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
Pijawka dusz

1 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonej Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonej Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
6 (wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_corruption)
{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}
Miejscowi natychmiast zauważają nową obecność. Czują się zmotywowani lub zastraszeni, co zmusza ich do działania.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: brak skażenia zostaje zwiększony o 1 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +1 (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: brak skażenia zostaje zwiększony o 2 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: brak skażenia zostaje zwiększony o 3 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +3 (character_to_character_own)
7 (wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_ceremonial_bandages)
Całun ceremonialny
Stwardniałe od substancji użytych do balsamowania zwłok, użyte w procesie mumifikacji płócienne bandaże chronią tego, kto je nosi, przed pociskami, z wyjątkiem bezpośrednich trafień z bliska.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Odporność na ostrzał: 15% (character_to_character_own)
8 (wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_keeper_of_lore)
Strażnik wiedzy
Istnieją specjalne rytuały, zaklęcia i obrzędy, które pozwalają przyzywać duchy zmarłych i na powrót spajać je ze zwłokami. Ten kapłan zna je wszystkie.
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +10 (character_to_force_own_unseen)
Tempo badań: +2% (frakcyjne)
9 (wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
Wysysanie życia

1 Bierna umiejętność: „Wysysanie Życia” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Magiczny Przewodnik

1 Umiejętność: „Magiczny Przewodnik” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
[HIDDEN]

1 Czar: „Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
12 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_damage_building)
{{tr:agent_action_name_damage_building}}
Nie tylko siły Chaosu mogą psuć, niszczyć i rujnować.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}: dodatkowe obrażenia – 5% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}: dodatkowe obrażenia – 15% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}: dodatkowe obrażenia – 30% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
13 (wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_trapped_soul)
Uwięziona dusza
Dusze wyszarpnięte z Zaświatów i spętane mocą panującej nad nimi jednostki zapewniają jej częściową odporność na magię.
1 11 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Odporność na magię: 15% (character_to_character_own)
Atrybut: Wywołuje terror (character_to_character_own)
14 (wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_cultist_of_mortuary)
Wyznawca Kultu Śmierci
Prawdziwy kapłan lisz musi posiąść wiedzę o inkantacjach niezbędnych podczas rytuałów, a także poznać tajemne ścieżki wiodące przez Krainę Dusz.
1 9 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -5% (wrogie postacie w regionie)
Szansa na udane działanie bohatera: +3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Szansa na powodzenie zasadzki: +5% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
15 (wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
Widmo Mrocznego Rycerza

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -1 dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonego Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
Rozkład Duszy

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszony Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszony Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Ulepszonego Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
17 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
{{tr:agent_action_name_wound}}
Taki czempion nie ugnie się, lecz zabije w imię swego pana.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 4% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 10% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 18% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
18 (wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_elixir_of_immortality)
Eliksir nieśmiertelności
Ten skomplikowany eliksir nie tylko konserwuje ciało po śmierci, ale też uodparnia je na obrażenia fizyczne.
1 11 Zamiast zginąć podczas akcji, ten [[img:icon_hero]][[/img]]bohater zostanie ranny (character_to_character_own)
Odporność fizyczna: 5% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
Zagłada i Mrok

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonej Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -1 dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonej Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
20 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_hinder_replenishment)
{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}
Widok potężnej istoty będącej symbolem śmierci i bluźnierstwa jest w stanie załamać ducha przeciwników.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}: współczynnik uzupełniania zostaje zmieniony o -10% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}: współczynnik uzupełniania zostaje zmieniony o -20% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}: współczynnik uzupełniania zostaje zmieniony o -40% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Mobilność

1 Bierna umiejętność: „Mobilność” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
22 (wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Specjalista
Ten bohater jest prawdziwym ekspertem w tym, co robi. Wie też, jakich błędów należy unikać.
1 Koszty działania bohatera: -10% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +1% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Koszty działania bohatera: -20% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Koszty działania bohatera: -40% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Los Bjuny

2 Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Losu Bjuny” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Losu Bjuny” (character_to_character_own)
Czar: „Los Bjuny” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Los Bjuny” (character_to_character_own)
24 (wh2_dlc09_skill_tmb_campaign_4)
Urna kanopska
Te urny zawierają szczątki niezliczonych kapłanów liszów. Przydają się przy wskrzeszaniu ożywieńców i roztaczaniu kontroli nad nowymi oddziałami.
1 Liczba pozyskanych urn kanopskich: 1 na turę (character_to_faction_unseen)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Liczba pozyskanych urn kanopskich: 2 na turę (character_to_faction_unseen)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Liczba pozyskanych urn kanopskich: 3 na turę (character_to_faction_unseen)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Ametystowe Słońce Xerusa

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Ametystowe Słońce Xereusa” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Ametystowe Słońce Xereusa” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Ulepszonego Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Ametystowe Słońce Xerusa” (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Uziemienie
Wbiwszy w ziemię kostur lub inny przewodnik magicznej energii, doświadczony użytkownik magii może zapanować nad Wiatrami Magii i zmniejszyć szansę na feralne rzucenie czaru.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Magiczne posiłki
Niewielu czarowników potrafi przechowywać Wiatry Magii. Ci, którzy posiedli tę umiejętność, mogą zwiększyć moc swoich zaklęć, gdy zajdzie taka potrzeba.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +15 (character_to_force_own_unseen)
Umiejętności Kapłana Lisza (13) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
28 (wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Agresja
Jeśli masz ginąć, to lepiej w butach.
1 Premia do szarży: +8 (character_to_character_own)
Siła broni: +10% (character_to_character_own)
29 (wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Szybkość
Zwinność przydaje się w boju... lub w trakcie ucieczki z boju!
1 Prędkość: +20% (character_to_character_own)
Atrybut: Obieżyświat (character_to_character_own)
30 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_master_of_ceremony)
Mistrz ceremonii
„O błogosławiony, o czcigodny! Władco Tajemnic, Najwyższy Kapłanie Świątyni Lat…”
1 Brak skażenia: +2 (lokalna prowincja)
31 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_treacherous)
Niebezpieczny
Bóg skorpionów czuwa nad swymi przekupnymi, przewrotnymi lub zgoła krwiożerczymi wiernymi.
1 Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Grobowych Skorpionów (armia [[img:icon_general]][[/img]]lorda)
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Grobowych Skorpionów (armia [[img:icon_general]][[/img]]lorda)
Szansa na udane działanie bohatera: +5% ([[img:icon_hero]][[/img]]bohaterowie w lokalnej prowincji)
32 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wise)
Mądry
Miłosierny Tahoth dzieli się ze swym ludem świętą wiedzą i ponadczasową mądrością.
1 Liczba pozyskanych urn kanopskich: 2 na turę (character_to_faction_unseen)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
33 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wrathful)
Gniewliwy
Królowie grobowców i ich słudzy czują gniew Khsara pulsujący w ich nieżywych tętnicach.
1 Premia przeciwko piechocie: +10 (character_to_character_own)
34 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_eternal)
Wieczysty
Nawet czas nie jest w stanie wyrządzić krzywdy tym, którzy oparli się śmierci.
1 Odporność fizyczna: 5% (character_to_character_own)
35 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_proficient_caster)
Wytrawny czarownik
Ażeby przyzwać duchy z Królestwa Dusz, należy bezbłędnie odmówić jedną z wielu litanii lub nienagannie wypowiedzieć odpowiednią inkantację. Ten kapłan zna je wszystkie.
1 Podstawowa szansa na feralny efekt: -10% (character_to_character_own)
36 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_channeller)
Magiczny Przewodnik
Ten kapłan lisz włada wielką potęgą – potrafi zaczerpnąć mocy prosto z Królestwa Dusz i pokierować nią wedle własnej woli.
1 Czas odnowienia: -25% dla „Magicznego przewodnika” (character_to_character_own)
37 (wh2_main_skill_innate_all_strong)
Siła
Solidna i wytrwała. Potężna.
1 Pancerz: +15 (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
Siła broni: +10% (character_to_character_own)
38 (wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wytrwałość
Twarda, odporna i niemal nie do złamania, istota ta poradzi sobie z każdym wyzwaniem.
1 Pancerz: +25 (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
39 (wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Wiedza
Postać ta wie wszystko, co warto i należy wiedzieć – tak bardzo interesuje się sprawami tego świata.
1 Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie we frakcji)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -5 (lokalny region)
40 (wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Spryt
Nie ma nic złego w podstępnych atakach.
1 Ataki powodują zatrucie (character_to_character_own)
Szansa na powodzenie zasadzki: +10% (lokalne armie)