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Eataine Eataine Fähigkeiten

Fähigkeiten: Priester des Todes

Es überrascht nicht, dass sich einige Priester des Todes besonders durch die Manipulation des Windes von Shyish auszeichnen und auf dem Gebiet der Todesmagie unübertroffen sind.



Fähigkeiten: Priester des Todes

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Skelettpferd
Skelettpferd
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Zauber der Bewahrung
Zauber der Bewahrung
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Seelenraub
Seelenraub
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Zeremonielle Bandagen
Zeremonielle Bandagen
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Hüter der Lehre
Hüter der Lehre
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Lebensentziehend
Lebensentziehend
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Arkane Kanalisierung
Arkane Kanalisierung
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Gefangene Seele
Gefangene Seele
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Totenkultist
Totenkultist
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Das Antlitz des Schnitters
Das Antlitz des Schnitters
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Seelenfäule
Seelenfäule
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Elixir der Unsterblichkeit
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Finsternis und Verzweiflung
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Ausweichen
Ausweichen
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Spezialist
Spezialist
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Bjunas Schicksal
Bjunas Schicksal
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Kanopenkrügesammler
Kanopenkrügesammler
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Purpursonne des Xereus
Purpursonne des Xereus
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Erdung
Erdung
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Magische Reserven
Magische Reserven
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)

Fähigkeiten: Priester des Todes (Background Skills)

Aggressiv
Aggressiv
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Flinke Füße
Flinke Füße
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Zeremonienmeister
Zeremonienmeister
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_master_of_ceremony)
Verräterisch
Verräterisch
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_treacherous)
Weise
Weise
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wise)
Zornig
Zornig
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wrathful)
Ewig
Ewig
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_eternal)
Geübter Zaubersprecher
Geübter Zaubersprecher
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_proficient_caster)
Kanalisierer
Kanalisierer
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_channeller)
Stark
Stark
(wh2_main_skill_innate_all_strong)
Zäh
Zäh
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wissend
Wissend
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
List
List
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Fähigkeiten: Priester des Todes (27)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
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Krieger der Armee können durch die Macht dieses Champions Beistand oder Verstärkung erhalten.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 3% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 7% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 12% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 (wh2_dlc09_skill_all_dummy_agent_actions_tmb_liche_priest)
Actions [HIDDEN]

1 [hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own)
0 [HIDDEN] (character_to_character_own)
3 (wh2_dlc09_skill_tmb_wizard_unique_liche_priest_death_skeletal_steed)
Skelettpferd
Schon lange tote Schlachtrosse, die erweckt wurden, um ihren untoten Herren weit über den Tod hinaus zu dienen.
1 6 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Reittier: Skelettpferd (character_to_character_own)
4 (wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_incantation_of_preservation)
Zauber der Bewahrung
Wenn der Text aufgesagt wird, hält dieses Ritual den Verfall zurück, sodass die Seelen der Gruftkönige wieder an ihre sterblichen Überreste gebunden werden können.
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (fraktionsweit)
[HIDDEN] (alle Armeen)
5 (wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
Seelenraub

1 Verbesserter Zauber: „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Seelenraub“ (character_to_character_own)
2 Verbesserter Zauber: „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenraub“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Seelenraub“ (character_to_character_own)
6 (wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_corruption)
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Die örtliche Bevölkerung wird aufhorchen und zur Handlung inspiriert oder durch Furcht angetrieben.
1 Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: Unverdorbenheit wird um 1 erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +1 (character_to_character_own)
2 4 Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: Unverdorbenheit wird um 2 erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own)
3 9 Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: Unverdorbenheit wird um 3 erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +3 (character_to_character_own)
7 (wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_ceremonial_bandages)
Zeremonielle Bandagen
Die Leineneinbände, die durch Einweichen in Einbalsamierungsflüssigkeit gehärtet wurden, bieten dem Träger zusätzlichen Schutz vor den Angriffen durch die Waffen der Sterblichen.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Geschossresistenz: 15% (character_to_character_own)
8 (wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_keeper_of_lore)
Hüter der Lehre
Es gibt Rituale, Zaubersprüche und Beschwörungsformeln, mit denen man tote Geister wieder an ihre körperlichen Hüllen binden kann, und dieser hier kennt sie alle.
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Energiereserve der Winde der Magie: +10 (character_to_force_own_unseen)
Forschungsrate: +2% (fraktionsweit)
9 (wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
Lebensentziehend

1 Passive Fähigkeit: „Lebensentzug“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Arkane Kanalisierung

1 Fähigkeit: „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
[HIDDEN]

1 Zauber: „Seelenraub“ (character_to_character_own)
12 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_damage_building)
{{tr:agent_action_name_damage_building}}
Die Mächte des Chaos sind nicht die einzigen, die plündern, zerstören und ruinieren können.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}-Aktion: 5% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}-Aktion: 15% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}-Aktion: 30% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
13 (wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_trapped_soul)
Gefangene Seele
Der Unterwelt entrissene und an ihren Meister gebundene Seelen sorgen für eine gewisse Magieresistenz.
1 11 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Magieresistenz: 15% (character_to_character_own)
Attribut: Verursacht Entsetzen (character_to_character_own)
14 (wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_cultist_of_mortuary)
Totenkultist
Sich im Reich der Seelen zurechtzufinden sowie die notwendigen Beschwörungsformeln für Rituale zu kennen, sind grundlegende Fertigkeiten für den hingebungsvollen Priester des Todes.
1 9 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -5% (feindliche Charaktere in der Region)
Erfolgschance der Heldenaktion: +3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Erfolgschance für Hinterhalt: +5% ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
15 (wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
Das Antlitz des Schnitters

2 Verbesserter Zauber: „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own)
3 Verbesserter Zauber: „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für "Das Antlitz des Schnitters - verbessert" (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -1 für „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
Seelenfäule

2 Verbesserter Zauber: „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Seelenfäule“ (character_to_character_own)
3 Verbesserter Zauber: „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenfäule“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -3 für „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Seelenfäule“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Seelenfäule“ (character_to_character_own)
17 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
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Ein wahrer Champion wie dieser ist unbeugsam und wird im Namen seines Herrn töten.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +4% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +10% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +18% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
18 (wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_elixir_of_immortality)
Elixir der Unsterblichkeit
Dieser aufwendig hergestellte Trank erhält Körper und Geist nicht nur im glorreichem Unleben, sondern erhöht auch die Widerstandsfähigkeit gegen Angriffe.
1 11 Anstatt bei einer Aktion getötet zu werden, erleidet dieser [[img:icon_hero]][[/img]]Held lediglich Wunden (character_to_character_own)
Physische Resistenz: 5% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
Finsternis und Verzweiflung

2 Verbesserter Zauber: „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own)
3 Verbesserter Zauber: „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -1 für „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own)
20 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_hinder_replenishment)
{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}
Der Anblick eines mächtigen Anführers, der Tod und Blasphemie verbreitet, vermag feindliche Truppen in die Knie zu zwingen.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}-Aktion: Verstärkung zusätzlich um -10% geändert (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}-Aktion: Verstärkung zusätzlich um -20% geändert (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}-Aktion: Verstärkung zusätzlich um -40% geändert (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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21 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Ausweichen

1 Passive Fähigkeit: „Ausweichen“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
22 (wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Spezialist
Dieser Held ist ein Experte auf seinem Gebiet und weiß um die Fehler, die gemacht werden können, und wie man sie am besten vermeidet.
1 Kosten der Heldenaktionen: -10% (character_to_character_own)
Erfolgschance der Heldenaktion: +1% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Kosten der Heldenaktionen: -20% (character_to_character_own)
Erfolgschance der Heldenaktion: +3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Kosten der Heldenaktionen: -40% (character_to_character_own)
Erfolgschance der Heldenaktion: +6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Bjunas Schicksal

2 Kosten der Winde der Magie: -3 für „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own)
Zauber: „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own)
24 (wh2_dlc09_skill_tmb_campaign_4)
Kanopenkrügesammler
Diese Gefäße enthalten die Überreste vieler Priester des Todes, die für den Aufbau einer neuen Streitkraft nützlich sind.
1 Generierte Kanopenkrüge: 1 pro Runde (character_to_faction_unseen)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Generierte Kanopenkrüge: 2 pro Runde (character_to_faction_unseen)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Generierte Kanopenkrüge: 3 pro Runde (character_to_faction_unseen)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Purpursonne des Xereus

2 Verbesserter Zauber: „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own)
3 Verbesserter Zauber: „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -3 für „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Erdung
Ein erfahrener Magienutzer vermag durch Einstechen eines Stabes oder anderen arkanen Mediums die Winde zu erden oder zu zügeln und so hoffentlich einen Kontrollverlust zu verhindern.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Magische Reserven
Einige Magienutzer sind dazu fähig, die Winde der Magie für die spätere Verwendung zu speichern. Dadurch ist ihre magische Kraft in entscheidenden Momenten auf dem Höhepunkt.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Energiereserve der Winde der Magie: +15 (character_to_force_own_unseen)
Fähigkeiten: Priester des Todes (13) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
28 (wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Aggressiv
Wenn man schon stirbt, sollte man dabei die Stiefel anbehalten.
1 Angriffsbonus: +8 (character_to_character_own)
Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
29 (wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Flinke Füße
Sprinten zu können, ist im Kampf sehr nützlich... besonders wenn man hinterher einen schnellen Rückzug plant!
1 Geschwindigkeit: +20% (character_to_character_own)
Attribut: Geländeerfahren (character_to_character_own)
30 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_master_of_ceremony)
Zeremonienmeister
„Hochwürden, Ältester, Herr der Geheimnisse, Hohepriester des Tempels der Jahre ...“
1 Unverdorbenheit: +2 (lokale Provinz)
31 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_treacherous)
Verräterisch
Der Gott der Skorpione wacht über die Käuflichen, Hinterhältigen und wahrhaft Mordlüsternen.
1 Nahkampfangriff: +5 für Gruftskorpione ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
Nahkampfabwehr: +5 für Gruftskorpione ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
Erfolgschance der Heldenaktion: +5% ([[img:icon_hero]][[/img]]Helden in lokaler Provinz)
32 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wise)
Weise
Der gütige Tahoth vermittelt seinem Volk heiliges Wissen und zeitlose Weisheit.
1 Generierte Kanopenkrüge: 2 pro Runde (character_to_faction_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
33 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wrathful)
Zornig
Die Gruftkönige und ihre Diener spüren Khsars Zorn durch ihre untoten Körper strömen.
1 Bonus gegen Infanterie: +10 (character_to_character_own)
34 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_eternal)
Ewig
Wer dem Tod getrotzt hat, dem kann die Zeit selbst nichts mehr anhaben.
1 Physische Resistenz: 5% (character_to_character_own)
35 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_proficient_caster)
Geübter Zaubersprecher
Es bedarf vieler vollendet gesprochener Litaneien und präziser Beschwörungen, um Geister aus dem Reich der Seelen hervorzulocken. Dieser Zauberer kennt sie alle.
1 Grundchance auf Kontrollverlust: -10% (character_to_character_own)
36 (wh2_dlc09_skill_innate_tmb_channeller)
Kanalisierer
Dieser Priester des Todes ist so mächtig, er kann Energie direkt aus dem Reich der Seelen abzapfen und nach Belieben einsetzen.
1 Abkühlzeit: -25% auf „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own)
37 (wh2_main_skill_innate_all_strong)
Stark
Gut gebaut und robust. Mächtig.
1 Rüstung: +15 (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
38 (wh2_main_skill_innate_all_tough)
Zäh
Robust, widerstandsfähig und so gut wie unbezwingbar – diese Kreatur nimmt es mit jedem Widersacher auf.
1 Rüstung: +25 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own)
39 (wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Wissend
Was diese Kreatur nicht weiß, ist es wahrscheinlich nicht wert, gewusst zu werden, so tief ist das Interesse dieser Kreatur an der Welt und ihren Gepflogenheiten.
1 Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen fraktionsweit)
Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -5 (lokale Region)
40 (wh2_main_skill_innate_all_cunning)
List
Täuschung ist eine durchaus akzeptable Angriffstaktik.
1 Ermöglicht Giftattacken (character_to_character_own)
Erfolgschance für Hinterhalt: +10% (lokale Armeen)