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疫病氏族 疫病氏族 建筑

哨站序列 建筑




哨站序列

废墟
废墟
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_ruin)
Level 0
窝巢
窝巢
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_1)
Level 1
斯卡文群巢
斯卡文群巢
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
鼠巢
鼠巢
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
哨站序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 废墟 哨站序列 Level 1
废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 窝巢 哨站序列 Level 2
窝巢
鼠人群落会在小地穴中聚集,他们会将此地作为氏族出征前的集结地
2 800 次元石产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
发展:+12 (region_to_province_own)
斯卡文腐蚀:+1 (region_to_region_own)
3 斯卡文群巢 哨站序列 Level 3
斯卡文群巢
这些地方通常属于一个占统治地位的氏族,它们的巢穴要大得多,彼此之间由错综复杂的隧道连接在一起
3 1600 次元石产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:70 (building_to_building_own)
发展:+24 (region_to_province_own)
斯卡文腐蚀:+1 (region_to_region_own)
4 鼠巢 哨站序列 Level 4
鼠巢
巢穴中鼠潮涌动,隧道网络不仅在地下纵横交错,还蔓延到整座山的内部和峡谷的峭壁中
4 3200 [HIDDEN] (所在军队)
次元石产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:80 (building_to_building_own)
发展:+36 (region_to_province_own)
斯卡文腐蚀:+1 (region_to_region_own)