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伊泰恩 伊泰恩 建筑

行省首府序列 建筑




行省首府序列

精灵废墟
精灵废墟
(wh2_main_hef_settlement_major_ruin)
Level 0
村落
村落
(wh2_main_hef_settlement_major_1)
Level 1
庇护地
庇护地
(wh2_main_hef_settlement_major_2)
Level 2
塔楼
塔楼
(wh2_main_hef_settlement_major_3)
Level 3
庇护所
庇护所
(wh2_main_hef_settlement_major_4)
Level 4
巨城
巨城
(wh2_main_hef_settlement_major_5)
Level 5
行省首府序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 精灵废墟 行省首府序列 Level 1
精灵废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 村落 行省首府序列 Level 2
村落
即便是高贵的高等精灵也必须从卑贱做起。呃,有些人是这样
2 800 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:30 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 庇护地 行省首府序列 Level 3
庇护地
尽管大分裂让世界伤痕累累,高等精灵仍努力恢复重建、渡过难关
3 1600 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:45 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 塔楼 行省首府序列 Level 4
塔楼
高塔傲然耸入天空,精灵们的居所在其荫庇下生机盎然
4 3200 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
未受腐蚀:+1 (region_to_region_own)
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 庇护所 行省首府序列 Level 5
庇护所
仰望一座阿苏尔的城池,无人会觉得高等精灵不够杰出强大
5 4800 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
未受腐蚀:+1 (region_to_region_own)
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:75 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 巨城 行省首府序列 Level 6
巨城
宏伟的精灵都城骄傲而气派地矗立着,让所有人都能惊叹着凝视它们
6 7200 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
未受腐蚀:+2 (region_to_region_own)
在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building)
财政收入:90 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)