Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Жосткие Ребята Гримгора (Империи смертных) / Постройки / Восемь Пиков Карака (лагерь зеленокожих)
Восемь Пиков Карака (лагерь зеленокожих) Жосткие Ребята Гримгора (Империи смертных)Жосткие Ребята Гримгора (Империи смертных) Крупное поселение Level 4

Восемь Пиков Карака (лагерь зеленокожих)

Когда кучи дерьма и трофеев становятся слишком большими, чтобы грузить их на телеги, орда встает лагерем.

Если несколько стойбищ сливаются друг с другом, они образуют лагерь. На смену шатрам приходят крытые навозом хижины, волчарни, загоны сквигов, хлева для вепрей и провонявшие грогом бухалища. По периметру возводятся частоколы и выкапываются примитивные рвы для защиты от многочисленных врагов, желающих ограбить лагерь.

Крупное поселение

Руины Восьми Пиков Карака
Руины Восьми Пиков Карака
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Крупное поселение Level 0
Восемь Пиков Карака (укрытие зеленокожих)
Восемь Пиков Карака (укрытие зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Крупное поселение Level 1
Восемь Пиков Карака (стойбище зеленокожих)
Восемь Пиков Карака (стойбище зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Крупное поселение Level 2
Восемь Пиков Карака (лагерь зеленокожих)
Восемь Пиков Карака (лагерь зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Крупное поселение Level 3
Восемь Пиков Карака (форт зеленокожих)
Восемь Пиков Карака (форт зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Крупное поселение Level 4
Восемь Пиков Карака (цитадель зеленокожих)
Восемь Пиков Карака (цитадель зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Крупное поселение Level 5
Восемь Пиков Карака (лагерь зеленокожих)

Building Name

Восемь Пиков Карака (лагерь зеленокожих)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn

Building Chain

Крупное поселение

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Дополнительные ячейки в поселении: 3 (this_building)
Доход от всех построек: +15% (все регионы этой провинции)
Приносимый доход: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 в соседних провинциях (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Местный резерв найма: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Вожак гоблинов
Вожак гоблинов
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Командование
160 Гоблины
160 Гоблины
160 Гоблины
160 Гоблины
Гоблины
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Пехота ближнего боя
120 Ночные гоблины-лучники
120 Ночные гоблины-лучники
Ночные гоблины-лучники
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Стрелковая пехота
160 Ночные гоблины
160 Ночные гоблины
Ночные гоблины
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Пехота ближнего боя
100 Четкие пацаны орков
100 Четкие пацаны орков
Четкие пацаны орков
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Пехота ближнего боя
120 Пацаны
Пацаны
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Гоблины-лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Гоблины-лучники
Гоблины-лучники с переменным успехом обстреливают врагов издалека.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Гоблины
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Гоблины
Копье - надежное оружие, годное и для нападения, и для обороны. А вот гоблины...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50