Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Кривой Месяц (Империи смертных) / Постройки / Массив Оркал (лагерь зеленокожих)
Массив Оркал (лагерь зеленокожих) Кривой Месяц (Империи смертных)Кривой Месяц (Империи смертных) Массив Оркал Level 4

Массив Оркал (лагерь зеленокожих)

Когда кучи дерьма и трофеев становятся слишком большими, чтобы грузить их на телеги, орда встает лагерем.

Если несколько стойбищ сливаются друг с другом, они образуют лагерь. На смену шатрам приходят крытые навозом хижины, волчарни, загоны сквигов, хлева для вепрей и провонявшие грогом бухалища. По периметру возводятся частоколы и выкапываются примитивные рвы для защиты от многочисленных врагов, желающих ограбить лагерь.

Массив Оркал

Разрушенный Массив Оркал
Разрушенный Массив Оркал
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Массив Оркал Level 0
Массив Оркал (укрытие зеленокожих)
Массив Оркал (укрытие зеленокожих)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Массив Оркал Level 1
Массив Оркал (стойбище зеленокожих)
Массив Оркал (стойбище зеленокожих)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Массив Оркал Level 2
Массив Оркал (лагерь зеленокожих)
Массив Оркал (лагерь зеленокожих)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Массив Оркал Level 3
Массив Оркал (форт зеленокожих)
Массив Оркал (форт зеленокожих)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Массив Оркал Level 4
Массив Оркал (цитадель зеленокожих)
Массив Оркал (цитадель зеленокожих)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Массив Оркал Level 5
Массив Оркал (лагерь зеленокожих)

Building Name

Массив Оркал (лагерь зеленокожих)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3

Building Chain

Массив Оркал

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Приносимый доход: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Местный резерв найма: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Вожак гоблинов
Вожак гоблинов
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Командование
120 Гоблины-лучники
120 Гоблины-лучники
120 Гоблины-лучники
Гоблины-лучники
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Стрелковая пехота
100 Четкие пацаны орков
100 Четкие пацаны орков
Четкие пацаны орков
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Пехота ближнего боя
120 Пацаны
120 Пацаны
120 Пацаны
Пацаны
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Гоблины-лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Гоблины-лучники
Гоблины-лучники с переменным успехом обстреливают врагов издалека.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Гоблины
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Гоблины
Копье - надежное оружие, годное и для нападения, и для обороны. А вот гоблины...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50