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Tlaqua Tlaqua Construções

Karaz-a-Karak (Escravizada) Construções




Karaz-a-Karak (Escravizada)

Karaz-a-Karak Destruída
Karaz-a-Karak Destruída
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_1)
Level 1
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_2)
Level 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_3)
Level 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_4)
Level 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_5)
Level 5
Karaz-a-Karak (Escravizada)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak Destruída Karaz-a-Karak (Escravizada) Level 1
Karaz-a-Karak Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1 Karaz-a-Karak (Escravizada) Level 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
Um pequeno conjunto de coortes, geralmente um povoado situado na Teia Geomântica e vassalo de uma cidade-templo mais importante.
2 800 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2 Karaz-a-Karak (Escravizada) Level 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
Um pequeno nó em um afluente secundário da Teia Geomântica, composto de um único zigurate, geralmente governado por um Mago-sacerdote das gerações posteriores.
3 1600 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3 Karaz-a-Karak (Escravizada) Level 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
Localizado em um afluente secundário da Teia Geomântica, composto de um único zigurate e dos bairros ao redor, geralmente governado por um Mago-sacerdote das gerações posteriores.
4 3200 Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
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5 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4 Karaz-a-Karak (Escravizada) Level 5
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
As cidades-templos são onde os Homens-lagarto nascem e vivem. Elas existem por todas as Terras do Sul e Lustria, compostas de grandes pirâmides, bairros e praças.
5 4800 Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5 Karaz-a-Karak (Escravizada) Level 6
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
Todas as cidades-templos são nós da Teia Geomântica, mas algumas são verdadeiros nexus: gigantescas em tamanho e em poder.
6 7200 Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
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