Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Budynki / Zajęta Lahmia (twierdza skavenów)
Zajęta Lahmia (twierdza skavenów) Klan MorsKlan Mors Zajęta Lahmia Level 6

Zajęta Lahmia (twierdza skavenów)

Miasta skavenów rozprzestrzeniają się pod ziemią niczym bolesne owrzodzenie. Ruiny innych ras są bezwzględnie przemieniane w chaotyczną architekturę tych plugawych istot.

Zajęta Lahmia

Ruiny Lahmii
Ruiny Lahmii
(wh2_main_special_settlement_lahmia_skv_ruin)
Zajęta Lahmia Level 0
Zajęta Lahmia (gniazdo)
Zajęta Lahmia (gniazdo)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_skv_1)
Zajęta Lahmia Level 1
Zajęta Lahmia (gniazdo-leże)
Zajęta Lahmia (gniazdo-leże)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_skv_2)
Zajęta Lahmia Level 2
Zajęta Lahmia (kolonia)
Zajęta Lahmia (kolonia)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_skv_3)
Zajęta Lahmia Level 3
Zajęta Lahmia (wielka kolonia)
Zajęta Lahmia (wielka kolonia)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_skv_4)
Zajęta Lahmia Level 4
Zajęta Lahmia (twierdza skavenów)
Zajęta Lahmia (twierdza skavenów)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_skv_5)
Zajęta Lahmia Level 5
Zajęta Lahmia (twierdza skavenów)

Building Name

Zajęta Lahmia (twierdza skavenów)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_skv_5

Building Chain

Zajęta Lahmia

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Wytworzony spaczeń: 1 (region_to_region_own)
Limit żywności: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
Spaczenie Skavenów: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

56 Katapulty Szponu Zarazy
Katapulty Szponu Zarazy
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Artyleria polowa
1 Spacz-inżynier
Spacz-inżynier
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Dowództwo
120 Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy
Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy
(wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Piechota do walki w zwarciu
48 Siewcy Morowego Wiatru
48 Siewcy Morowego Wiatru
Siewcy Morowego Wiatru
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Piechota dystansowa
160 Szturmoszczury z halabardami
160 Szturmoszczury z halabardami
Szturmoszczury z halabardami
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Szczurogry
16 Szczurogry
Szczurogry
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Szczurzy Niewolnicy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Szczurzy Niewolnicy z procami
Ostrzeliwując wrogów z bezpiecznej odległości, mogą cieszyć się, że nie są na miejscu walczących w pierwszej linii braci.
140 225 225 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
2
180 Włócznicy Szczurzych Niewolników
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Włócznicy Szczurzych Niewolników
Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon.
180 175 175 9 16 3 16 0 48 35
3
180 Szczurzy Niewolnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Szczurzy Niewolnicy
Na tym okrutnym świecie, w którym prym wiedzie bezprawie, słabi i ci, którym powinęła się noga, giną marnie lub zginają kark pod jarzmem silnych.
180 150 150 12 18 5 10 0 48 35