Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Budynki / Zajęte Khemri (gniazdo-leże)
Zajęte Khemri (gniazdo-leże) Klan MorsKlan Mors Zajęte Khemri Level 3

Zajęte Khemri (gniazdo-leże)

Te zazwyczaj należące do dominujących klanów gniazda są znacznie większe i połączone przez niezbadane labirynty korytarzy.

Zajęte Khemri

Ruiny Khemri
Ruiny Khemri
(wh2_main_special_settlement_khemri_skv_ruin)
Zajęte Khemri Level 0
Zajęte Khemri (gniazdo)
Zajęte Khemri (gniazdo)
(wh2_main_special_settlement_khemri_skv_1)
Zajęte Khemri Level 1
Zajęte Khemri (gniazdo-leże)
Zajęte Khemri (gniazdo-leże)
(wh2_main_special_settlement_khemri_skv_2)
Zajęte Khemri Level 2
Zajęte Khemri (kolonia)
Zajęte Khemri (kolonia)
(wh2_main_special_settlement_khemri_skv_3)
Zajęte Khemri Level 3
Zajęte Khemri (wielka kolonia)
Zajęte Khemri (wielka kolonia)
(wh2_main_special_settlement_khemri_skv_4)
Zajęte Khemri Level 4
Zajęte Khemri (twierdza skavenów)
Zajęte Khemri (twierdza skavenów)
(wh2_main_special_settlement_khemri_skv_5)
Zajęte Khemri Level 5
Zajęte Khemri (gniazdo-leże)

Building Name

Zajęte Khemri (gniazdo-leże)

Level Name

wh2_main_special_settlement_khemri_skv_2

Building Chain

Zajęte Khemri

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Wytworzony spaczeń: 1 (region_to_region_own)
Limit żywności: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +24 (region_to_province_own)
Spaczenie Skavenów: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Klanbracia z tarczami
160 Klanbracia z tarczami
160 Klanbracia z tarczami
160 Klanbracia z tarczami
Klanbracia z tarczami
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Piechota do walki w zwarciu
120 Posłańcy Nocy z procami
120 Posłańcy Nocy z procami
Posłańcy Nocy z procami
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Piechota dystansowa
16 Szczurogry
16 Szczurogry
Szczurogry
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Szczurzy Niewolnicy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Szczurzy Niewolnicy z procami
Ostrzeliwując wrogów z bezpiecznej odległości, mogą cieszyć się, że nie są na miejscu walczących w pierwszej linii braci.
140 225 225 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
2
180 Włócznicy Szczurzych Niewolników
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Włócznicy Szczurzych Niewolników
Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon.
180 175 175 9 16 3 16 0 48 35
3
180 Szczurzy Niewolnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Szczurzy Niewolnicy
Na tym okrutnym świecie, w którym prym wiedzie bezprawie, słabi i ci, którym powinęła się noga, giną marnie lub zginają kark pod jarzmem silnych.
180 150 150 12 18 5 10 0 48 35