Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Budynki / Legowisko Tajemnic
Legowisko Tajemnic Klan MorsKlan Mors Skrytobójcy Level 3

Legowisko Tajemnic

Większość osobników – w tym nawet najwyższy rangą wódz – nie wiedzą, że klan Eshin ma w legowiskach swoje własne nory, w których knuje zazwyczaj jakiś spisek.

Skrytobójcy

Ukryte leże
Ukryte leże
(wh2_main_skv_assassins_1)
Skrytobójcy Level 0
Kryjówka skrytobójcy
Kryjówka skrytobójcy
(wh2_main_skv_assassins_2)
Skrytobójcy Level 1
Legowisko Tajemnic
Legowisko Tajemnic
(wh2_main_skv_assassins_3)
Skrytobójcy Level 2
Legowisko Tajemnic

Building Name

Legowisko Tajemnic

Level Name

wh2_main_skv_assassins_3

Building Chain

Skrytobójcy

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

6000

Effects

Limit bohaterów: +2 dla Skrytobójców (faction_to_faction_own_unseen)
Limit bohaterów: +1 dla Kapłanów Zarazy i Czarowników Eshin (faction_to_faction_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Skrytobójca (province_to_province_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]] bohatera: Czarownik Eshin (province_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +4 dla Skrytobójców (province_to_province_own_unseen)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
72 Triady Eshin
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Triady Eshin
Chyże, niedostrzegalne triady korzystają w walce ze swoich skrytobójczych technik tak zdecydowanie, jak głoszą plotki.
72 750 750 30 30 10 28 20 80 64
2
72 Posłańcy Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Posłańcy Śmierci
Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia.
72 850 825 32 30 22 28 20 80 68
3
120 Rynsztokowcy Procarze
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Rynsztokowcy Procarze
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
120 750 750 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
4
120 Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
120 850 850 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
5
120 Rynsztokowcy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Rynsztokowcy
Lekko opancerzone i niesłychanie mobilne oddziały śmierci klanu Eshin niosą śmierć szybko i skutecznie.
120 750 750 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
6
120 Rynsztokowcy (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Rynsztokowcy (Trucizna)
Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią.
120 850 850 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
7
120 Posłańcy Nocy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Posłańcy Nocy
Ci skryci wojownicy działają najskuteczniej, gdy zostaną rozstawieni z dala od głównych sił. Uderzają wtedy we flanki i nieosłonięte lub newralgiczne punkty.
120 500 500 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
8
120 Posłańcy Nocy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Posłańcy Nocy z procami
Ci wojownicy wyłaniają się jakby spod ziemi, aby obrzucić wroga gradem wyrzuconych z proc pocisków
120 500 500 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48