Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Budynki / Karaz-a-Karak Budynki
Eataine Eataine Budynki

Karaz-a-Karak Budynki




Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_ruin)
Level 0
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_1)
Level 1
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_2)
Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_3)
Level 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_4)
Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruiny Karaz-a-Karak
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1 Karaz-a-Karak Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
Nawet szlachetnie urodzone elfy wysokiego rodu zaczynają swe życie skromnie. Przynajmniej niektóre z nich.
2 800 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2 Karaz-a-Karak Level 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
Choć Rozdarcie pozostawiło blizny na całym świecie, elfy wysokiego rodu poprzysięgły odbudować swe siły i przetrwać.
3 1600 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3 Karaz-a-Karak Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
Wieża wznosi się dumnie pod niebo, a u jej stóp rozkwita elfia osada.
4 3200 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4 Karaz-a-Karak Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
Wejrzyj na miasto Asurów i wiedz, że nie ma istot potężniejszych i bardziej chwalebnych nad elfy wysokiego rodu.
5 4800 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5 Karaz-a-Karak Level 6
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
Największe elfie stolice wznoszą się z dumą aż pod niebo, by wszyscy, którzy je ujrzą, poczuli podziw.
6 7200 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Brak skażenia: +2 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)