Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Budynki / Zajęte Przebudzenie poziom 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5 EataineEataine Przebudzenie Level 6

Zajęte Przebudzenie poziom 5

Największe elfie stolice wznoszą się z dumą aż pod niebo, by wszyscy, którzy je ujrzą, poczuli podziw.

Przebudzenie

Zrujnowane Przebudzenie
Zrujnowane Przebudzenie
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_ruin)
Przebudzenie Level 0
Zajęte Przebudzenie poziom 1
Zajęte Przebudzenie poziom 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_1)
Przebudzenie Level 1
Zajęte Przebudzenie poziom 2
Zajęte Przebudzenie poziom 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_2)
Przebudzenie Level 2
Zajęte Przebudzenie poziom 3
Zajęte Przebudzenie poziom 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_3)
Przebudzenie Level 3
Zajęte Przebudzenie poziom 4
Zajęte Przebudzenie poziom 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_4)
Przebudzenie Level 4
Zajęte Przebudzenie poziom 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5)
Przebudzenie Level 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5

Building Name

Zajęte Przebudzenie poziom 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5

Building Chain

Przebudzenie

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

9000

Effects

Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Brak skażenia: +2 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +25% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Balisty Szpony Orła
32 Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artyleria polowa
60 Smoczy Książęta
60 Smoczy Książęta
60 Smoczy Książęta
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Jazda szturmowa
1 Szlachcic
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Dowództwo
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Piechota dystansowa
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Białe Lwy z Chrace
100 Białe Lwy z Chrace
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Wielki Orzeł
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Piechota do walki w zwarciu
1 Księżycowy Smok
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy
Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70