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에아테인 에아테인 건물

로세른 건물




로세른

폐허가 된 로세른
폐허가 된 로세른
(wh2_main_special_settlement_lothern_ruin)
Level 0
로세른 (엘프 촌락)
로세른 (엘프 촌락)
(wh2_main_special_settlement_lothern_1)
Level 1
로세른 (엘프 마을)
로세른 (엘프 마을)
(wh2_main_special_settlement_lothern_2)
Level 2
로세른 (엘프 소도시)
로세른 (엘프 소도시)
(wh2_main_special_settlement_lothern_3)
Level 3
로세른 (엘프 도시)
로세른 (엘프 도시)
(wh2_main_special_settlement_lothern_4)
Level 4
로세른 (첨탑 요새)
로세른 (첨탑 요새)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Level 5
로세른
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 폐허가 된 로세른 로세른 Level 1
폐허가 된 로세른
이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다.
1 0
2 로세른 (엘프 촌락) 로세른 Level 2
로세른 (엘프 촌락)
고귀한 하이 엘프라도 그 시작은 미천했을 겁니다. 뭐, 일부는요.
2 1000 수호석 파편 생산: 1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 2개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +30% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +15% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 로세른 (엘프 마을) 로세른 Level 3
로세른 (엘프 마을)
분열은 세상에 흉터를 남겼고, 하이 엘프는 재건하고 견뎌내기 위해 분투합니다.
3 2000 수호석 파편 생산: 1 (region_to_region_own)
개선된 탑 발사체: 노포 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 4개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +35% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +18% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 로세른 (엘프 소도시) 로세른 Level 4
로세른 (엘프 소도시)
하늘을 찌를 듯 높이 솟은 탑의 그늘 아래에 엘프 정착지가 번영하고 있습니다.
4 4000 수호석 파편 생산: 1 (region_to_region_own)
개선된 탑 발사체: 마법 화살 (region_to_region_own)
순수함: +1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 6개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +40% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +20% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 로세른 (엘프 도시) 로세른 Level 5
로세른 (엘프 도시)
아수르 도시를 올려다보면 그 누구도 하이 엘프의 화려함과 강함이 부족하다 여기지 못할 것입니다.
5 6000 수호석 파편 생산: 1 (region_to_region_own)
개선된 탑 발사체: 대형 마법 화살 (region_to_region_own)
순수함: +1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 8개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +45% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +23% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 로세른 (첨탑 요새) 로세른 Level 6
로세른 (첨탑 요새)
위대한 엘프 수도는 위풍당당하고 방대한 위엄을 갖추고 있어서 모두가 경탄하며 바라봅니다.
6 9000 수호석 파편 생산: 1 (region_to_region_own)
개선된 탑 발사체: 대형 마법 화살 (region_to_region_own)
순수함: +2 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 9개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +50% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +25% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)