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Rupe Nera (Forte dei Pelleverde) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Rupe Nera Level 5

Rupe Nera (Forte dei Pelleverde)

Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa.

Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh_main_special_settlement_black_crag_grn_ruin)
Rupe Nera Level 0
Rupe Nera (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Rupe Nera (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Rupe Nera Level 1
Rupe Nera (Kampo dei Pelleverde)
Rupe Nera (Kampo dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Rupe Nera Level 2
Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde)
Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Rupe Nera Level 3
Rupe Nera (Forte dei Pelleverde)
Rupe Nera (Forte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Rupe Nera Level 4
Rupe Nera (Rokkaforte dei Pelleverde)
Rupe Nera (Rokkaforte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Rupe Nera Level 5
Rupe Nera (Forte dei Pelleverde)

Building Name

Rupe Nera (Forte dei Pelleverde)

Level Name

wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn

Building Chain

Rupe Nera

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: idoli di pietra (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +2 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Gettapietre Goblin
44 Gettapietre Goblin
Gettapietre Goblin
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artiglieria da campo
60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Cavalleria d’assalto
1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
80 Orchi Neri
80 Orchi Neri
80 Orchi Neri
80 Orchi Neri
80 Orchi Neri
Orchi Neri
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Fanteria corpo a corpo
90 Orchi Ragazzi Zagittari
90 Orchi Ragazzi Zagittari
90 Orchi Ragazzi Zagittari
90 Orchi Ragazzi Zagittari
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Orchi Ragazzi Zagittari
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
16 Troll
16 Troll
Troll
(wh_main_grn_mon_trolls)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50