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Karaz-a-Karak asservita Edifici




Karaz-a-Karak asservita

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
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Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
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Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
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Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
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Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
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Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
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Level 5
Karaz-a-Karak asservita
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak in rovina Karaz-a-Karak asservita Level 1
Karaz-a-Karak in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupata - Livello 1 Karaz-a-Karak asservita Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Un piccolo luogo di raduno per le coorti, spesso un insediamento sulla rete geomantica, asservito a una città tempio più importante.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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3 Karaz-a-Karak occupata - Livello 2 Karaz-a-Karak asservita Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Karaz-a-Karak occupata - Livello 3 Karaz-a-Karak asservita Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Situato su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat circondata da barrios, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
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5 Karaz-a-Karak occupata - Livello 4 Karaz-a-Karak asservita Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Le città tempio sono i luoghi in cui gli Uomini Lucertola nascono e vivono. Esse sono sparse su tutte le Terre Meridionali e la Lustria e includono grandi piramidi, barrios e piazze.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
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Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Karaz-a-Karak occupata - Livello 5 Karaz-a-Karak asservita Level 6
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Tutte le città tempio sono nodi della rete geomantica, ma quelle più grandi sono dei veri e propri fulcri che forniscono un grande potere.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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