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Itza Edifici




Itza

Itza in rovina
Itza in rovina
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_ruin)
Level 0
Itza occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
Itza occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Itza occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
Itza occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Itza occupata (sacra ziggurat)
Itza occupata (sacra ziggurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Itza occupata (città tempio)
Itza occupata (città tempio)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4
Itza occupata (cittadella tempio)
Itza occupata (cittadella tempio)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5
Itza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Itza in rovina Itza Level 1
Itza in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Itza occupata (piazza degli Uomini Lucertola) Itza Level 2
Itza occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
Un piccolo luogo di raduno per le coorti, spesso un insediamento sulla rete geomantica, asservito a una città tempio più importante.
2 1000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Itza occupata (piazza degli Uomini Lucertola) Itza Level 3
Itza occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
3 2000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: baliste (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Itza occupata (sacra ziggurat) Itza Level 4
Itza occupata (sacra ziggurat)
Situato su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat circondata da barrios, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
4 4000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: dardi arcani (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Itza occupata (città tempio) Itza Level 5
Itza occupata (città tempio)
Le città tempio sono i luoghi in cui gli Uomini Lucertola nascono e vivono. Esse sono sparse su tutte le Terre Meridionali e la Lustria e includono grandi piramidi, barrios e piazze.
5 6000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: raggi di luce (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Itza occupata (cittadella tempio) Itza Level 6
Itza occupata (cittadella tempio)
Tutte le città tempio sono nodi della rete geomantica, ma quelle più grandi sono dei veri e propri fulcri che forniscono un grande potere.
6 9000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: raggi di luce (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)