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Il Risveglio occupato - Livello 2 Ultimi DifensoriUltimi Difensori Il Risveglio Level 3

Il Risveglio occupato - Livello 2

Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.

Il Risveglio

Rovine de Il Risveglio
Rovine de Il Risveglio
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_ruin)
Il Risveglio Level 0
Il Risveglio occupato - Livello 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_1)
Il Risveglio Level 1
Il Risveglio occupato - Livello 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_2)
Il Risveglio Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 3
Il Risveglio occupato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_3)
Il Risveglio Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_4)
Il Risveglio Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Il Risveglio Level 5
Il Risveglio occupato - Livello 2

Building Name

Il Risveglio occupato - Livello 2

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_2

Building Chain

Il Risveglio

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Sauri Lancieri (Scudi)
100 Sauri Lancieri (Scudi)
Sauri Lancieri (Scudi)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Fanteria corpo a corpo
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Sauri Guerrieri (Scudi)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Fanteria corpo a corpo
160 Coorte di Scinchi
160 Coorte di Scinchi
160 Coorte di Scinchi
Coorte di Scinchi
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Coorte di Scinchi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Coorte di Scinchi
La diligente forza lavoro dell'Impero degli Uomini Lucertola, ideale per essere gettata in una mischia corpo a corpo.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Questi Scinchi sono stati addestrati a lanciare giavellotti con una forza tale da arrestare un nemico che carica.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55