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Eataine Eataine Edifici

Naggarond Edifici




Naggarond

Naggarond in rovina
Naggarond in rovina
(wh2_main_special_settlement_naggarond_hef_ruin)
Level 0
Naggarond occupata (borgo elfico)
Naggarond occupata (borgo elfico)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_hef_1)
Level 1
Naggarond occupata (villaggio elfico)
Naggarond occupata (villaggio elfico)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_hef_2)
Level 2
Naggarond occupata (cittadina elfica)
Naggarond occupata (cittadina elfica)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_hef_3)
Level 3
Naggarond occupata (città elfica)
Naggarond occupata (città elfica)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_hef_4)
Level 4
Naggarond (cittadella con guglie)
Naggarond (cittadella con guglie)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_hef_5)
Level 5
Naggarond
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Naggarond in rovina Naggarond Level 1
Naggarond in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Naggarond occupata (borgo elfico) Naggarond Level 2
Naggarond occupata (borgo elfico)
Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.
2 1000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Naggarond occupata (villaggio elfico) Naggarond Level 3
Naggarond occupata (villaggio elfico)
Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere.
3 2000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Naggarond occupata (cittadina elfica) Naggarond Level 4
Naggarond occupata (cittadina elfica)
La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.
4 4000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Naggarond occupata (città elfica) Naggarond Level 5
Naggarond occupata (città elfica)
Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi.
5 6000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Naggarond (cittadella con guglie) Naggarond Level 6
Naggarond (cittadella con guglie)
Le grandi capitali elfiche trasudano un senso di orgoglio e immensità che affascina chiunque le osservi.
6 9000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)