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Eataine Edifici
Colonia elfica Edifici
Colonia elfica
Colonia elfica | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Colonia elfica Level 1 Colonia elfica in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Colonia elfica Level 2 Colonia elfica minuscola Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro. |
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2 | 800 |
Entrate derivanti dai porti: +1% (tutte le regioni) Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +8 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Colonia elfica Level 3 Colonia elfica piccola Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere. |
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3 | 1600 |
Entrate derivanti dai porti: +2% (tutte le regioni) Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own) Introiti generati: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +15 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Colonia elfica Level 4 Colonia elfica La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi. |
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4 | 3200 |
Entrate derivanti dai porti: +2% (tutte le regioni) Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own) Incontaminato: +1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +22 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Colonia elfica Level 5 Colonia elfica grande Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi. |
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5 | 4800 |
Entrate derivanti dai porti: +3% (tutte le regioni) Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own) Incontaminato: +1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building) Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own) Introiti generati: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Colonia elfica Level 6 Colonia elfica fiorente Le grandi capitali elfiche trasudano un senso di orgoglio e immensità che affascina chiunque le osservi. |
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6 | 7200 |
Entrate derivanti dai porti: +3% (tutte le regioni) Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own) Incontaminato: +2 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building) Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own) Introiti generati: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +38 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |