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Eataine Eataine Edifici

Insediamento costiero minore Edifici




Insediamento costiero minore

Rovine elfiche
Rovine elfiche
(wh2_main_hef_settlement_minor_ruin_coast)
Level 0
Borgo
Borgo
(wh2_main_hef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Rifugio
Rifugio
(wh2_main_hef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Torre
Torre
(wh2_main_hef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Insediamento costiero minore
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine elfiche Insediamento costiero minore Level 1
Rovine elfiche
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Borgo Insediamento costiero minore Level 2
Borgo
Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.
2 800 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 30 (building_to_building_own)
Crescita: +8 (region_to_province_own)
3 Rifugio Insediamento costiero minore Level 3
Rifugio
Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere.
3 1600 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 45 (building_to_building_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
4 Torre Insediamento costiero minore Level 4
Torre
La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.
4 3200 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
Crescita: +22 (region_to_province_own)