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Eataine Eataine Edifici

Insediamento costiero maggiore Edifici




Insediamento costiero maggiore

Rovine elfiche
Rovine elfiche
(wh2_main_hef_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Borgo
Borgo
(wh2_main_hef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Rifugio
Rifugio
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Level 2
Torre
Torre
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Level 3
Cittadella
Cittadella
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Level 4
Tor
Tor
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Level 5
Insediamento costiero maggiore
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine elfiche Insediamento costiero maggiore Level 1
Rovine elfiche
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Borgo Insediamento costiero maggiore Level 2
Borgo
Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.
2 800 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 30 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Rifugio Insediamento costiero maggiore Level 3
Rifugio
Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere.
3 1600 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 45 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Torre Insediamento costiero maggiore Level 4
Torre
La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.
4 3200 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Cittadella Insediamento costiero maggiore Level 5
Cittadella
Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi.
5 4800 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 75 (building_to_building_own)
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Crescita: +30 (region_to_province_own)
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6 Tor Insediamento costiero maggiore Level 6
Tor
Le grandi capitali elfiche trasudano un senso di orgoglio e immensità che affascina chiunque le osservi.
6 7200 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +38 (region_to_province_own)
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