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Il Risveglio occupato - Livello 4 EataineEataine Il Risveglio Level 5

Il Risveglio occupato - Livello 4

Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi.

Il Risveglio

Rovine de Il Risveglio
Rovine de Il Risveglio
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_ruin)
Il Risveglio Level 0
Il Risveglio occupato - Livello 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_1)
Il Risveglio Level 1
Il Risveglio occupato - Livello 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_2)
Il Risveglio Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 3
Il Risveglio occupato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_3)
Il Risveglio Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_4)
Il Risveglio Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5)
Il Risveglio Level 5
Il Risveglio occupato - Livello 4

Building Name

Il Risveglio occupato - Livello 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_4

Building Chain

Il Risveglio

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

6000

Effects

Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Baliste Artiglio d'Aquila
32 Baliste Artiglio d'Aquila
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artiglieria da campo
60 Elmi d'Argento (Scudi)
60 Elmi d'Argento (Scudi)
Elmi d'Argento (Scudi)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Cavalleria d’assalto
1 Nobile
Nobile
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Comando
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Fanteria da tiro
100 Maestri di Spada di Hoeth
100 Maestri di Spada di Hoeth
100 Maestri di Spada di Hoeth
100 Maestri di Spada di Hoeth
Maestri di Spada di Hoeth
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Fanteria corpo a corpo
100 Leoni Bianchi del Chrace
100 Leoni Bianchi del Chrace
Leoni Bianchi del Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Fanteria corpo a corpo
1 Grande Aquila
1 Grande Aquila
Grande Aquila
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70